1. - Nie wiem
2. - Do skryptu pierścienia musisz dać jego funkcję On_Equip, mianowicie taką:
FUNC VOID Equip_pierscien()
{
Wld_InsertItem (instance broni,"Waypoint w którym pojawi się broń");
};
Wtedy broń pojawi się po założeniu pierścienia w danym waypoincie.
Albo jeśli chcesz, żeby broń była od razu w ekwipunku bohatera dajesz to:
FUNC VOID Equip_pierscien()
{
CreateInvItems (self, instance broni, 1);
};