dałem coś takiego w tick tocku. jest to logiczne, ale nie wiem dlaczego nie działa więcej jak raz. chodzi o pętlę na czas trwania utworu.
if (Npc_HasReadiedWeapon (hero))
&&  (playtime  == 0)
   {
Snd_Play ("Combat_2");
playtime = playtime + 1;
//PrintScreen      ("GorHanis szuka trofeów: ", 2, 45, _STR_FONT_ONSCREEN, 2 );
};
if (playtime  > 92)    
    {
playtime = 0;
PrintScreen      ("Palytime -91: ", 2, 45, _STR_FONT_ONSCREEN, 2 );
};