nie wiem czy nic nie pokręciłem ale powinno działać
w spacerze przy edycji tronu w OnStateFunc dajesz nazwę pętli np.efekt_tron
potem wchodzisz do np. itemów i na samym końcu dopisujesz
func void efekt_tron()
{
Wld_PlayEffect("MFX_FIRESTORM_SPREAD",hero,hero,0,0,0,FALSE);
};
jak mówię nie wiem czy będzie działać bo dawno takich rzeczy nie robiłem
to na razie same aktywowanie czaru przy naszym npc
jeśli chcesz to można wyzwolić czar tylko przy innym NPC
func void efekt_tron()
{
var C_NPC efektownynpc;
efektownynpc = Hlp_GetNpc(instance NPC);
Wld_PlayEffect("MFX_FIRESTORM_SPREAD",efektownynpc,efektownynpc,0,0,0,FALSE);
};