Aby wstawić potwora potrzeba istniejącego waypointa. Można skorzystać z istniejącego lub utworzyć nowego. Waypointa wstawiasz w Spacerze. Jeśli nie wiesz jak, to poszukaj tutoriali. Następnie szukasz skryptu startup.d, otwierasz go i wpisujesz swojego potworka:
Wld_InsertNpc(instancja_potwora,"WAYPOINT");
UWAGA!!! Możliwe, że się pomyliłem w powyższym kodzie. Tak mniej więcej to wygląda. Jakby co, to zrób analogicznie do tego jak jest w pliku startup.d.