Rzucasz się na głęboką wodę, ale jeśli chcesz zrobić taka rzecz ( nie ukrywajmy ze do prostych nie nalezy ) to musisz pewnie sporo umiec. A wiec wytłumacze ci to jak komus kto zna sie na rzeczy:
Tworzysz PFXa ( jeśli nie potrafisz, poszukaj tutków ), Pozniej trzeba zrobic aby dany PFX odpalił, wiec np. tworzysz animacje i piszesz w pliku HUMANS by wraz z animacją odpalił dany PFX. Następnie w funkcji tej broni wpisujesz, aby po jej założeniu dana animacja została odpalona, linijka ta wygląda tak:
AI_PlayAni(self,"nazwa animacji");
Sorki jeśli jest cos niezrozumiałe, a przypuszczam że tak ale nie potrafie tego jaśniej wyjasnic. Pozdro