Wszystkie w Edit Poly i Edit Mesh (zapewne gdzie indziej też są) oraz np. w Unwrap UVW, ale to już do rozkładania mapy. Weldem łączysz vertexy - możesz określić maksymalną odległość, powyżej której vertexy się nie połączą (a więc połączą się tylko te które są blisko siebie), vertex po złączeniu pojawiają się wtedy tam gdzie był "środek ciężkości" łączonych vertexów. Target Weldem przeciągasz jeden vertex do drugiego (a więc docelowy jest tam, gdzie był ten drugi), natomiast Collapse działa tak jak silny Weld - po prostu zamienia wszystko w pojedynczy vertex (także polygony i krawędzie).