No właśnie, ktoś mi powie, czego może żądać od świata Spacer dla G2? No bo zrobiłem taki świat:

I właśnie ta woda "przepływa" przez całą tą wyspę, i gdy włączam w Spacerze G2, to jest ok, dopóki nie ustawię w teksturze opcji:
MatGroup: Water oraz AlphaFunc: Blend
Wtedy jak machnę kamerą to Spacer mi się zacina, i trzeba zakończyć proces ;x
EDIT: Ten, okazało się, że chyba w moim plejnie wody było zbyt dużo polygonów, bo kiedy skopiowałem z GD część za palisadą, to wszystko zaczęło chodzić ok ^-^" Sorry za prołblem.