Jeżeli chcesz żeby np. zamiast w ścierwojada zamieniał ci się w zombie to wchodzisz w Spell_Logic_Trf_Scavenger.d w \_Work\Data\Scripts\Content\Magic i zmieniasz:
func int Spell_Logic_Trf_Wolf(var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc(PD_MAGIC,"Spell_Logic_Transform");
if(manaInvested >= SPL_SENDCAST_TRF_WOLF)
{
Npc_SetActiveSpellInfo(self,>>>Scavenger<<<);//Wpisujesz tu nazwę stwora, w tym przypadku zombie
return SPL_SENDCAST;
};
return SPL_NEXTLEVEL;
};
I gotowe, jeżeli jednak chodzi ci o utworzenie NOWEGO CZARU, to już jest inna bajka...