Wchodzisz do
_Work/Data/Scripts/Content/AI/Human/C_Human/C_DropUnconscious.d
z 1 warunku w tej funkcji wywalasz
(other.guild == GIL_BDT)
teraz bandyci nie zabijają, z 2 warunku w tej funkcji wywalasz
(self.guild != GIL_BDT)
teraz bandyci nie są zabijani.