Dodawanie całkiem nowej tekstury 6765 19

O temacie

Autor Nekovskyy

Zaczęty 21.11.2013 roku

Wyświetleń 6765

Odpowiedzi 19

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Jest jakiś sposób aby dodać do gothica całkiem nową teksturę, nie podmienić w GoManie?To znaczy się texture w formacie .tga już dodałem tylko jak ją skompilować aby spacer i gothic ją czytał?
 
No pain, no gain.

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
@@ No jasne że się da. To zależy co chcesz oteksturować. Tekstury dajesz do _Work\Data\Textures\ w tga a w tex do _Copmpiled
 

Rejmen

Rejmen

Użytkownicy
(Gordon)
posty66
Propsy16
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • (Gordon)
Dodam, że żeby z TGA zrobić TEX musisz zaznaczyć w GothicStarterze konwertowanie tekstur. Wtedy automatycznie utworzy się plik w _compiled
 

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Dobra robie tak jak mówicie i przy zaznaczaniu opcji convert textures wywala gothica "access violation"

A to log z zSpy:


[i] 00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
[i] 00:04 Info:  3 B: VP: Initialize zBinkPlayer .... <zBinkPlayer.cpp,#45>
[i] 00:04 Info:  3 B: GMAN: Initialize GameManager .... <oGameManager.cpp,#476>
[i] 00:04 Info:  2 B:   zOPT: Initialize configurations  .... <zOption.cpp,#758>
[i] 00:04 Info:  3 B:     zOPT: Found file paths.d .... <zOption.cpp,#785>
[i] 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Initialising Parser .... <zOption.cpp,#789>
[i] 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Parsing paths.d ... .... <zOption.cpp,#792>
[i] 00:04 Info:  5 B:     zOPT: Analysing paths.d ... .... <zOption.cpp,#795>
[i] 00:04 Info:  1 B:   VFILE: Initializing filesystem (VDFS) .... <zDisk_Vdfs.cpp,#538>
[i] 00:04 Info:  2 B:   zDSK: InitFileSystem .... <zDisk.cpp,#1629>
[i] 00:04 Info:  2 B:   VFILE: VDFS successfully initialized: 3 drives, 0 found. .... <zDisk_Vdfs.cpp,#597>
[i] 00:04 Info:  3 D:   RESMAN: Classes registered: zCSoundFX zCTexture  .... <zResource.cpp,#366>
[i] 00:04 ---------------
[i] 00:04 Info:  0 D:   *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists  .... <zEngine.cpp,#137>
[i] 00:04 Info:  0 D:     *** Mad Scientists: Hildebrandt, Wohlers, Speckels .... <zEngine.cpp,#138>
[i] 00:04 Info:  0 D:       *** compiled: Oct 22 2003, release-build .... <zEngine.cpp,#145>
[i] 00:04 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... .... <zEngine.cpp,#146>
[i] 00:04 Info:  2 X:       RND_D3D: Initializing Direct3D ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#147>
[i] 00:04 Info:  5 X:         [RND3D-Constructor]: D3DXInitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#150>
[i] 00:04 Info:  5 X:       Vid_SetDevice: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#362>
[i] 00:04 Info:  5 X:       Vid_SetScreenMode: Setting New Mode... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#591>
[i] 00:04 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#507>
[i] 00:04 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zRndD3D_DxtcCache.cpp,#177>
[w] 00:04 Warn:  0 X:         XD3D_InitPerDX: Can't initialize with 32 bit depth buffer, trying 24 bit ...  .... <zRndD3D_Init.cpp,#384>
[w] 00:04 Warn:  0 X:         XD3D_InitPerDX: Can't initialize with 24 bit depth buffer, trying default ...  .... <zRndD3D_Init.cpp,#389>
[i] 00:05 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#852>
[i] 00:05 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:1062977280 .... <zRndD3D_Init.cpp,#879>
[i] 00:05 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:1058398208 .... <zRndD3D_Init.cpp,#880>
[i] 00:05 Info:  3 D:       TEX: texMaxSize: 8192, texScaleSize: 4, texScaleBPP: -1 .... <zTexture.cpp,#584>
[i] 00:05 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#507>
[i] 00:05 Info:  5 X:         Vid_SetMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#515>
[i] 00:05 Info:  5 U:       FNT: Loading Font: font_default.tga .... <zFonts.cpp,#196>
[i] 00:05 Info:  4 B:       FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_DEFAULT.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
[i] 00:05 Info:  3 D:       MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[w] 00:05 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:05 Warn:  0 D:       expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:05 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:05 Warn:  0 D:       expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:05 Warn:  0 D:       expected entry not found: fadeScale .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[i] 00:05 Info:  3 D:       PFX: Loading file System\ParticleFX.src or .dat .... <zParticle.cpp,#257>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ROTATEFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: MFX_FEAR4.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ICELANCE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: SKULL.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: THUNDERSTORM_DOME.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_1H_BLADE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_1H_EYES.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_2H_BLADE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITPFX_BELIARWEAPON_2H_EYES.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[w] 00:05 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: EVT_ADDON_MAYA_PARTICEL_GATEDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[w] 00:05 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
[w] 00:05 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: STARGATE_EDGES.3DS .... <zMesh.cpp,#436>
[i] 00:05 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TREASURE.MSH .... <zMesh.cpp,#3445>
[i] 00:05 Info:  3 D:         PFX: Num ParticleFX: 528 .... <zParticle.cpp,#300>
[i] 00:05 Info:  4 D:       INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#912>
[i] 00:05 Info:  4 D:         INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#923>
[i] 00:05 Info:  4 D:         INPUT: mouse initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#930>
[i] 00:05 Info:  4 D:         INPUT: joystick initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#937>
[i] 00:05 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#159>
[i] 00:05 ---------------
[i] 00:05 Info:  3 B:     DSCAN: Scanning directory "\_WORK\DATA\TEXTURES\" .... <zScanDir.cpp,#195>
[i] 00:05 Info:  2 B:     DSCAN: directory: Desktop .... <zScanDir.cpp,#119>
[i] 00:05 Info:  4 B:       DSCAN: TextureConvert handles ADANOS_STONEPLATE_01.TGA .... <zScanDir.cpp,#148>
[i] 00:05 Info:  5 X:         EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#283>
[i] 00:05 Info:  5 X:         EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#301>
[w] 00:05 Warn:  0 X:         [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#127>
[i] 00:05 Info:  5 X:         [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#309>
[w] 00:05 Warn:  0 St        artup Options: .... <zWin32.cpp,#2976>
[w] 00:05 Warn:  0 -g        ame:starter.ini -zwindow -znomusic -znosound -zlog:5,s -ztexconvert

 .... <zWin32.cpp,#2977>
[i] 00:11 Info:  3 B:         VP: zBinkPlayer deinitialized .... <zBinkPlayer.cpp,#62>
e


Dodam jeszcze że textury w formacie .tga to były zwykle obrazki .jpg przekonwertowane na .tga w gimpie.
 
No pain, no gain.

Maciej

Maciej

Użytkownicy
posty3689
Propsy1006
ProfesjaGracz
  • Zbanowany
Jesli to sa pojedyncze textury to mozesz za pomoca gomana zmienic z tga na tex
 

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
wejdź w gomana wczyaj teksturę w tga (ctrl +o) zapisz w tex (ctrl + s)
 

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Tak też już robiłem i wszystko było ok tylko VOB w spacerze był przeźroczysty ;c może coś źle z teksturą jest?
 
No pain, no gain.

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
Możliwe, a oteksturowałeś go dobrze? Ewentualnie podeślij teksturkę
 

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Screen z blendera : 
Screena ze spacera nie wrzucam bo jest to po prostu przeźroczysty vob, a tutaj link do 2 tekstur w formacie .tga: http://www.speedyshare.com/rgq3z/textury.rar
 
No pain, no gain.

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
Tekstury są w porządku. Wczytaj mesha spacerem i zobacz czy będzie tekstura, ewentualnie oteksturuj ją tam i wyeksportuj mesha
Swoją drogą ładne teksturki... ;D
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
A wiecie że jeżeli nasza tekstura w tga nazywa się: "Toworish.tga" to skompilowana będzie nazywać się "Toworish-C.tex" krótko mówiąc, do skompilowanej trzeba dodać "-C" inaczej jej nie wyczyta, Literka "C" to prawdopodobnie skrót od Compiled

Edit: Ruffin8, nie nabijaj postów, To że napisałem "wiecie" kierowałem do założyciela tematu mimo wszystko
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
 

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
@toworish wcześniej robiłem tak jak mówisz tekstura miała nazwe zs_drewno_00.tga a w gomanie zapisywałem jako zs_drewno_00-C.tex ale spacer nie czytał, spróbuje jeszcze raz i zrobie edita.

@EDIT

Hah ja już nie wiem o co tu chodzi xD

Tu macie screen jak odpalam to jako mesh w spacerze:



A tutaj jak wstawiam to jako vob:



O co tu biega? :D
 
No pain, no gain.

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
a dałeś na pewno do Textures\_compiled?
 

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Ta dałem, obczaj screeny wyżej.
 
No pain, no gain.

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
dałeś apply? spróbuj poprzemieniać te FALSE może się coś zmieni
 

Toworish

Toworish

Użytkownicy
http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
posty1664
Propsy254
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • http://chomikuj.pl/ToWoRiSh
a w jakim formacie exportujesz tekstury z blendera, też w tga? pamiętam w  wingsie, jeśli nie eksportowałem jako tga to potem zmiana rozszerzenia nie pomagała, i musiałem się babrać od nowa, bo to się gdzieś w modelu zapisuje chyba że jak "Tga" to czyta tga

Edit dół: Hmm, kiedyś jak modowałem gothica, to meshe tworzyłem w winksie, bo w innym nie umiem xD, i gdy eksportowałem danego mesha, musiałem najpierw wyexportować teksturę mojego mesha, jako "TGA" potem ją przekompilować na "tex" i wrzucić, gdzyż jesli nie wyexportowałem tekstury jako "TGA" to miałem identyczny problem jak ty, jakby wcale mi nie czytało tekstury, bo wiesz standardowo chyba mi się zapisywały jako "bmp" chyba, jednak po zmianie z "BMP" na "TGA" w gimpie, nie czytało tekstur
 
Niebawem...Pierdolnę se poradniki do Goticzka. Albo i nie, bo sie mnie nie chce.

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Gdybym nie dał apply to nie było nawet tego czerwonego sześcianiu, a te false to są raczej od tego czy vob ma być statyczny i czy bedzie on przenikał przez inne voby lub elementy mapy.

@toworish

nie do końca rozumiem twoje pytanie :D



 
No pain, no gain.

MajkeI

MajkeI

Użytkownicy
Front End Developer
posty698
Propsy169
Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Front End Developer
a w jakim katalogu masz mesha?
 

Nekovskyy

Nekovskyy

Użytkownicy
posty23
Propsy4
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
Dobra już wszystko działa, zrobiłem zwykłego cube-a, oteksturowałem go i jest ok.To że nie ma tekstury było chyba spowodowane tym ,że kiedy modelowałem tą brame nie miałem jeszcze zrobionych plików .tex.Nie już dziś siły do tego gothica ale jutro oteksturuje to od nowa i zrobie edita czy wszystko działa.Dzięki wszystkim :D
 
No pain, no gain.


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry