Witam. Chciałbym się zapytać, jak zrobić, aby w blenderze gdy mam np. Cube podzielonego na 3 poziomo extrudując środkowe cięcie, aby te dwa pozostałe w jakimś tam stopniu podążały za nim. Chodzi mi o coś takiego jak wypuklenie: biore 2 vertexy cubea z środkowego cięcia i 2 górne i 2 dolne vertexy będące po tej samej stronie zaznaczonego środka wypuklają się.
Jeszcze chciałbym się zapytać, jak ciąć pojedyncze miejsca np. Mam model człowieka w low poly, i nie chcę ciąć całego korpusu, tylko jedną kratkę.
Edit.
Nie ma to być extrude, tylko wyciągnięcie strzałką np. w prawą strone.