Po lekkim ochrzanie od wowoza (

) zacząłem się bawić Zbrushem i jego normalmapami. Co lepsze normal mapa pojawiła się za pierwszym razem na renderze

tylko że jest nie proporcjonalna co do modelu, zresztą sami popatrzcie: to jest widok w Zbrushu już po sculpcie
i po wypaleniu normalki:

a to widok w Maxie ( render ):

normalka na renderze jest za mała. Oczywiście model jest zmapowany, wurenderowałem UV Map na 1024*1024(nie wiem czy trzeba było), a w Zbrushu ustawiłem tak:

więc pytanie do Was mości panowie, co nie tak zrobiłem że mi Normalke ucięło?