Edytowanie świata w Gothicu 2760 6

O temacie

Autor TheFallen2010

Zaczęty 27.07.2012 roku

Wyświetleń 2760

Odpowiedzi 6

TheFallen2010

TheFallen2010

Użytkownicy
posty24
Propsy1
  • Użytkownicy
Temat chyba nie na miejscu no ale cóż chodzi tym razem o to że zacząłem bawić się blenderem a nie wiem jak wstawić świat gothica do programu. Rozwiązania mile widziane :wink:
 

Alexior

Alexior

Użytkownicy
posty94
Propsy61
  • Użytkownicy
Musisz go zaimportować, będzie do tego potrzebny Kerrax plugin o ile się nie myle, jak się importuje, to Ci nie powiem, używam 3D maxa, a Kerrax plugin znajdziesz tutaj:
Kerrax Plugin
 

HerrKlebstoff

HerrKlebstoff

Użytkownicy
posty165
Propsy48
Profesjabrak
  • Użytkownicy
Po prostu zainstaluj kerraxa do odpowiedniej części blendera i importuj zen. Cała filozofia.
 

Alexior

Alexior

Użytkownicy
posty94
Propsy61
  • Użytkownicy
@UP
Nie lepiej mesh?
 

HerrKlebstoff

HerrKlebstoff

Użytkownicy
posty165
Propsy48
Profesjabrak
  • Użytkownicy
To wtedy wszystkie voby i inne tego typu rzeczy Ci usunie, jednak nie bawiłem się tym - możliwe, że z zenem będzie to samo. :D
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Po prostu zainstaluj kerraxa do odpowiedniej części blendera i importuj zen. Cała filozofia.
kerax importuje zeny, ale ich nie eksportuje.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Alexior

Alexior

Użytkownicy
posty94
Propsy61
  • Użytkownicy
To wtedy wszystkie voby i inne tego typu rzeczy Ci usunie, jednak nie bawiłem się tym - możliwe, że z zenem będzie to samo. :D
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry