1. W skryptach raczej tego nie zmienisz, zawsze można zwiększyć fps animacji biegu i dać mu to jako OverlayMDS.
2. Ekhem, w skryptach broni i pancerza?
3. W większości skryptów jest to zdefiniowane funkcją B_SetAttributesToChapter(czy jakoś tak). Po prostu wpisujesz w skrypcie NPC:
attribute [ATR_STRENGTH] = <wartość>;
i nie powinno kolidować z tą funkcją, ważne, żeby było gdzieś pod nią.
4. Scripts\Content\Story\B_Story\B_GivePlayerXP.d