Witam. Mam pewien problem z teksturowaniem modeli. Mianowicie, gdy oteksturuję np. dach i zaznaczam do teksturowania ścianę to nie mogę jej oteksturować, tzn.mogę, ale często wysypuje błąd Badarith, a jak nie błąd to już oteksturowane płaszczyzny zmieniają kolory...[na kolory tęczy]. W czym problem ?
btw. Którym przyciskiem włączać Mapowanie UV [LPM,SPM,PPM?] i jakie potem opcje wybrać , oraz czy po kliknięciu Mapowanie UV zanim będę wybierał opcję [rozkład,rozkład wzdłuż normalnej itp.] co zrobić i czy dany fragment modelu ma być zaznaczony?
Z góry dzięki za pomoc.