Ostatnie wiadomości

Szkoda czasu, to jest nie do grania
Hej, ktos jeszcze przeszedl ver. 2.0? Warto?
Co z modem?
co jakiś czas mam zryw i siadam do tego. ogółem testuję sam i czasem nie mam siły robić jednego zadania w kółko. a w tych nowych jest po kilka zakończeń i czasem jeden szczegół decyduje o przebiegu zadania, dlatego testowanie jest żmudne. ogółem chyba już wszystko wstępnie działa. wciąż nie skończyłem jednak retexu i nowych animacji. kupiłem też tablet i rysuje ekrany wczytywania.
Zamysł jest zapewne taki że:
1. Broni jest od cholery i za szybko byśmy się nią wzbogacili.
2. Żebyś nie robił wszechstronnie potężnej postaci, tylko nakierunkowaną w jedną stronę rozwoju.

Ale prawda, na początku to trochę przytłacza, zwłaszcza jak ta cena za rozwój drastycznie rośnie, plus fakt że nie można pobić NPC kupców, co zawsze było tradycją w jedynce :D
Likwidować mikstury z rudy nie trzeba było, tej rudy i tak nie ma na to, ledwie na siłę wyrabiam sprzedając wszystko :P

Powstanie wątek gdzie będzie można zadawać pytania? :)


Opis modyfikacji:

"Historia modyfikacji obraca się wokół niejakiego Irwina, który około dwa lata temu przypłynął do Khorinis w poszukiwaniu lepszego losu. Na początku było mu bardzo ciężko, ale z czasem życie Irwina stało się lepsze: zamieszkał w gospodzie i zaczął polować. Jednak pewnego niezbyt pięknego poranka wszystko zmieniło się diametralnie. Polowanie rozpoczęło się na samego myśliwego…"

Cechy modyfikacji:
  • Ekstremalna trudność na początku gry – w niektórych miejscach i okolicznościach może się wydawać, że przejście modyfikacji jest nierealistycznie, trudne lub nawet niemożliwe, ale tak nie jest. Odrobina cierpliwości, wytrwałości i uwagi pomoże graczowi, jeśli nagle gdzieś utknie i nie będzie mógł wymyślić, co robić dalej. Bardzo ważne jest zapisywanie gry tak często, jak to możliwe, a co najważniejsze na różnych polach zapisu.
  • System kontaktów z kluczowymi postaciami – modyfikacja implementuje relacje z określonymi postaciami, które mogą być neutralne, przyjazne, złe, napięte lub jeszcze inne. Na relacje mogą wpływać różne rzeczy – od zmiany ceny towarów i usług po alternatywny rozwój niektórych wydarzeń i zadań. Relacje mogą być poprawiane lub pogarszane przez działania samego gracza. O aktualnym stanie relacji z konkretnymi postaciami można się dowiedzieć ze specjalnej księgi, która znajduje się w ekwipunku głównego bohatera od samego początku gry.
  • Nowe i zmodyfikowane umiejętności: kradzież kieszonkowa, czujność i umiejętność złodzieja – kradzież kieszonkowa ma teraz trzy poziomy umiejętności oraz jest powiązana z nową umiejętnością – czujnością. Czujność jest trzy poziomową umiejętnością, od której zależy zdolność Irwina do rozpoznawania prób kradzieży kieszonkowej na nim samym. Modyfikacja wprowadza też nowy parametr – umiejętność złodzieja, która pomaga poprawić skuteczność zarówno kradzieży kieszonkowej, jak i czujności.
  • Palenie i uzależnienie od niego – palenie różnych skrętów w modyfikacji da Irwinowi bonusy w postaci doświadczenia i zwiększy określone cechy. Jednocześnie zbyt częste korzystanie z produktów z bagiennego ziela powoduje uzależnienie od palenia. Uzależnienie samo ustępuje po określonym czasie, o ile Irwin wstrzyma się od palenia. 

Dodatkowe cechy modyfikacji:

- Akcja modyfikacji rozgrywa się w alternatywnej wersji miasta Khorinis, gdzie nie ma paladynów, a miastem rządzi gubernator Larius, który zarządza strażą miejską.
- Irwin może spać tylko określoną ilość czasu, a kiedy to zrobi, będzie mógł ponownie zasnąć dopiero po godzinie gry. Na samym początku gry bohater nie może spać.
- Surowe mięso można piec na piecu/ogniu/patelni po kilkanaście kawałków na raz.
- W modyfikacji jest możliwość pograć w podrzucanie monety, zakładając się o złoto.
- I więcej…

Autor modyfikacji: Larodar
Pomoc techniczna: Osmith, 4YBAK, Beowulf, Milo, ZakonKrwii
Redaktor tekstu: Castle
Aktorstwo głosowe: Adept, !sTaR, Druid, JETman, Брайк (Brajk), demor is def, Blade, DSAnimated
Muzyka: Dennis

Polonizacją zajęła się grupa Bractwa Gothica:
Tłumaczenie: smox, metek56, Meta
Skrypty: Nefario, Boguś
Testy: Duch, Nefario
Montaż: Khrotok Jabarth

Premiera PL: 12 października 2023

Link do pobrania modyfikacji: https://www.mediafire.com/file/tdsr6ie6red22pn/Mrok_straconych_cieni_PL.zip/file

Posłowie:
Autor modyfikacji wydał wersję demo, gdzie można ukończyć kilka zadań i poznać powierzchownie świat gry. Szczerze? Polecam ograć, bo fabuła opowiada o alternatywnym Khorinis i zupełnie inaczej chodzi się po porcie i wypełnia zadania. Autor planuje także kontynuację prac nad modyfikacją, więc projekt będzie rozwijany.

https://www.youtube.com/watch?v=DjuXKKxso4c&list=PLZh_OUmUpPuTH6sZfHs_3adq7SL9Qrb98&index=10




Post połączony: 2025-09-07, 10:38


Larodar kontynuuje prace nad swoją modyfikacją i choć sam przyznaje, że do kolejnej wersji moda jeszcze musi sporo zrobić to podzielił się z nami kilkoma informacjami oraz screenami.

Na ten moment w modyfikacji:
- jest już 36 różnych zadań
- ponad 50 niezależnych postaci (nie wliczając strażników i zwykłych mieszkańców) z którymi możemy porozmawiać, dostać zadanie lub usłyszeć ich historie
- fabuła została rozbudowana i wydłużona względem pierwszej wersji moda
- niektóre stara zadania i dialogi zostały przepisane od nowa, a kilka z nich otrzymało nowy sposób na ukończenie
- system uzależnienia, złodziejstwa i relacji między postaciami dostały nowe ulepszenia i poprawki
- miasto Khorinis (szczególnie część portowa) otrzymała zupełnie nowy wygląd lub uległa zmianie
- nowi handlarze i handlarze
- dodano umiejętność gotowania oraz 15 przepisów
- oraz wiele więcej

Więcej screenów znajdziecie na Gothic Polska na fb

Opis modyfikacji:
W tym modzie wcielisz się w kwatermistrza Monro – jednego z członków załogi kapitana Hansa. Podczas sztormu, statek zostaje zepchnięty na skały w pobliżu nieznanej wyspy. Czy uda ci się przeżyć? Czy uda ci się rozwiązać tajemnicę wyspy i zniszczyć pradawne zło?


Autorzy modyfikacji to Blood-TEAM:
Daniel – autor pomysłu.
NeyrO – skrypty, Spacer, tekstury, 3D Max, intro.
Osmith – skrypty, Spacer, tekstury

Polonizacja Bractwo Gothica:
Tłumaczenie: metek56
Skrypty: Nefario, plaq, Boguś
Testy: metek56, Duch
Grafika: Venusdooom
Montaż: Khrotok Jabarth

Premiera PL: 14 stycznia 2024
Długość: 1-2h

Posłowie:
Autorzy moda zaniechali prac nad modem i nie będą go kontynuowali. Ponadto wspominali o graniu bez kodów, bo uniemożliwi to rozgrywki, ale popełnili różne błędy, które ekipa BG poprawiła.
A o samym modzie? Jest krótki, łatwy, raczej przyjemny, nie sprawi problemów. Minusem jest wersja demonstracyjna. Mod się kończy w momencie, gdzie akcja nabiera fajnego tempa i no cóż...

Link do pobrania: https://www.mediafire.com/file/ay0hj4nkxjinjfv/Sztorm_-_O_Krok_od_%C5%9Amierci.7z/file
Zacząłem grę, ale to jakieś bzdury, przeliczniki sprzedaży np. broni - miecz za 100 bryłek sprzedawany za 2 ???

Post połączony: 2025-09-04, 13:22
A przy nauce siły poskakuje opłata za naukę zręczności? Nie wiem jak dalej, na razie zniechęcające.
No najwieksza to przeznaczenie chyba, do tego mod ma ze 3 czesci kontynuacji, ale mi sie nie podoba, za duzo wprowadza i nie zawsze ma to sens.
Sa L'hivery i gothic 2 plus, ktore sa popularne. Pamietaj, ze L'hivery to chyba 3 inne mody o takiej samej nazwie, kazdy sie rozni, ale sa najbardziej popularne.
Simon Said ma na yt material o nazwie O L hiverach slow kilka czy cos takiego.


Opis:
To demonstracyjny mod do drugiej części gry, opowiadający o życiu bandytów. Akcja moda rozgrywa się po wydarzeniach z Gothic 2, kiedy Bezimienny bohater opuścił wyspę Khorinis. Jednak w przeciwieństwie do wielu modyfikacji, akcja moda będzie miała miejsce w świecie zwykłego Gothic 2, gdzie Bezimienny bohater nie został dotknięty wydarzeniami z Nocy Kruka i nie miały miejsca żadne wydarzenia związane z Krukiem i Szponem Beliara. Bezimienny wypełnił swoje przeznaczenie i popłynął do Myrtany. Rozprawił się ze wszystkimi wrogami oprócz jednego. Po wygnaniu Śniącego i zniszczeniu Bariery, w oryginalnym Gothic 2, Bezimienny wierzył, że ma tylko jednego wroga do pokonania, tego, który przewodzi armiom ciemności. Bezimienny nie spotkał Magów Wody, ani nie znalazł portalu do Jarkendaru.

Ale co by było, gdyby Kruk przeżył, podobnie jak wielu innych ze Starego Obozu, i zdołał zorganizować oddział do Jarkendaru, ale ponieważ w oryginalnej grze nie było mu przeznaczone spotkanie z Bezimiennym, nie było potrzeby, aby Szpon Beliara znajdował się na wyspie. A jednak jest tutaj, ze swoimi ludźmi i ambicjami, realizując własne cele w tej zapomnianej przez Boga krainie. Jeśli nie przybył do Jarkendaru po Szpon, to po co tu zawędrował? Do jakich celów dąży i jaki byłby Kruk, gdyby pozostał tym samym Magnatem, którego znaliśmy z Gothica 1?

W tym świecie nie ma Gomeza i starych zasad, ale Kruk zdołał poprowadzić za sobą ludzi.

W tym świecie Bezimienny nie odebrał życia Dexterowi, uwierzywszy w jego kłamstwa na temat Poszukiwaczy, ale w rzeczywistości, jak dowiadujemy się z dodatku, miał w tym swoje ukryte cele. W tym modzie wcielamy się w jednego z zaufanych Dextera, do którego posłaniec przynosi list. W liście tym Dexter prosi nas, abyśmy wraz z jego oddziałem pilnie udali się do Jarkendaru i pomogli Krukowi i jego ludziom w rozwiązaniu powstałych problemów. Ale czym są te problemy i dlaczego cały obóz bandytów nie jest w stanie sobie z nimi poradzić? O tych tajemnicach Kruka, historii Górniczej Doliny, Khorinis i Mordraga, a także innych dalszych wydarzeniach w świecie oryginalnej gry, dowiesz się z modyfikacji - "Imperium Kruka".


Cechy modyfikacji:
- alternatywna historia, która pomija wątek magów wody i Szponu Beliara
- nowe rutyny dla NPC
- bohater, który nie zaczyna od zera i ma na start pewne umiejętności
- od 5 do 10h rozgrywki (jeśli gracie na unionach i słynnym przyspieszeniu x3 to mod jest krótszy)

Posłowie:
Modyfikacja została przetłumaczona przez Bractwo Gothica i miała premierę 23 listopada 2023 roku. Temat wtedy na tM nie powstał, ale nadszedł w sumie czas postawienie tematu.
Na stan listopada 2023 grupa autorów miała mieć już napisany 2 i początek 3 rozdziału. Na obecny stan tj. 1 września 2025 nic się nie zmieniło w tym temacie, a temat na ich forum przycichł.

Autorzy modyfikacji: Zespół Gothic Renessans i Tiny Reds
Tłumaczenie:  metek56
Skrypty:  Nefario,  plaq
Testy:  Duch,  Nefario,  metek56,  plaq
Korekta:  plaq
Grafika:  Venusdooom
Montaż:  Khrotok Jabarth

Link do pobrania moda: https://www.mediafire.com/file/x4rmzk2zfx146cm/Imperium_Kruka_PL.7z/file
Link do poradnika: https://mega.nz/file/IxxgwTwa#oHYJXEOGVLJHXWELi9QudzvIVrhTJHDmS8RstwD9Yws
Do góry