Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Goran

Strony: 1 ... 8 9 [10]
181
Narzędzia / Polskie, czyste skrypty do G2NK
« dnia: 2010-02-17, 19:02 »
Te skrypty są lipne. :)
Jak zamieniam content na content i daję gothicstartera i reprase scripts to wyskakuje mi błąd.:
U:PAR: redefined identifier: VALUE_GOLDNUGGET (line 2)
CO to znaczy i dlaczego mi te skrypty nie działają???  :roll:

182
Skrypty / Dialog
« dnia: 2010-02-17, 13:59 »
Po pierwsze pobierz polskie skrypty gothic2nk. A npce mają waypointy w świecie ? :D  Dodane w startup.d ? I jakim drugim gothicstarterem ? :lol2:

Polskie skrypty pobrałem. A w startup.d dodałem chyba. Ale jeszcze nie wiem dlaczego nie ma ich dialogów ich nie widać tylko jak przychodzi czas na ich kwestie to nic nie ma tylko przechodzi do dialogu beziego ...  Wtedy uruchamiałem gothicstarterem. Nie wiem co robić ...

183
Skrypty / Dialog
« dnia: 2010-02-15, 08:05 »
Witam. Mam problem odnośnie dialogów. Zrobiłem wszystko tak jak trzeba, zreprasowałem skrypty i skompilowałem dialogi. Nie złapało błędów. Potem stworzyłem paczkę z modem i go włączam.
A tam nie ma tych NPC'ów których dodałem i wszystko jest po niemiecku. :D
Co mam robić? A jak włączyłem grę tym drugim gothicstarterem to byli ci NPC'e i był dialog beziego a nie było dialogu tych NPC'ów. To jest gothic2nk. Bardzo proszę o pomoc ...  :D

184
G2Meshes&TexturesPack / Dyskusja ogólna
« dnia: 2010-02-13, 16:46 »
my nie ale kto inny tak
A czy będziecie robić nową wersję tego tylko z dodaniem zbroi z Gothic2?
I jeszcze żeby była grafa całkowicie taka jak w G2. :]

185
Skrypty / Bardzo uciążliwy problem z dialogiem w G2NK
« dnia: 2010-02-12, 20:39 »
Ja mam problem. Spakowałem paczkę z modem, dodałem w nim 2 NPC i jedno zadanie.
Właczam moda i idę do tych npc'ów. Gadam do nich a ich dialogów nie widac tylko dialogi beziego
a reszta innych dialogów z npc'ami jest po niemiecku i menu też. Może ktoś wyjaśnić?
Chodzi mi o to dlaczego nie ma dialogów tych npc'ów których stworzyłem...

186
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-24, 18:17 »
Czyli mam napisać w dialogu Benneta:  
Cytuj
var int DragonEggCounter;
Bo ja chciałem zrobić całkowicie nowy dialog Benneta i zadanie.
Czyli jak napisze to pod spodem za klamrą to
Cytuj
var int DragonEggCounter;
to wtedy pomoże? i nie będzie błąd wyskakiwał?

Proszę o pomoc ;p

187
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-24, 10:38 »
Nie ma bo robiłem nowy dialog z Bennetem a to usunąłem ...

188
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-23, 21:40 »
Cytuj
// *************************************************************************
//                            EXIT
// *************************************************************************
INSTANCE DIA_Dragon_Fire_Island_Exit(C_INFO)
{
   
   npc       = Dragon_Fire_Island;
   nr         = 999;
   condition   = DIA_Dragon_Fire_Island_Exit_Condition;
   information   = DIA_Dragon_Fire_Island_Exit_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};                      

FUNC INT DIA_Dragon_Fire_Island_Exit_Condition()
{
   if (DragonTalk_Exit_Free == TRUE)
      {
            return TRUE;
      };
};

FUNC VOID DIA_Dragon_Fire_Island_Exit_Info()
{   
   AI_StopProcessInfos   (self);
   DragonTalk_Exit_Free  = FALSE;
   self.flags =  0;
};

// *************************************************************************
//                            Hello
// *************************************************************************
INSTANCE DIA_Dragon_Fire_Island_Hello(C_INFO)
{
   
   npc       = Dragon_Fire_Island;
   nr         = 5;
   condition   = DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_Condition;
   information   = DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_Info;

   important    = TRUE;
};                      

FUNC INT DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_Condition()
{
   if (Npc_HasItems (other,ItMi_InnosEye_MIS) >= 1)
   {
      return TRUE;
   };   
};

FUNC VOID DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_Info()
{   
   AI_Output         (self, other, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_20_00"); //Zostań, człowieku. Moje zmysły podpowiadają mi, że to ty unicestwiłeś moich najbliższych.
   AI_Output         (other, self, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_15_01"); //Czyżby? Kogo nazywasz zabójcą, pomiocie piekieł?
   
   if (hero.guild == GIL_DJG)
   && (DragonEggCounter >= 7)
   {
   AI_Output         (self, other, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_20_02"); //Nie wystarczy ci, że zniszczyłeś niemal całe nasze potomstwo?
   };
   
   AI_Output         (self, other, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_20_03"); //Masz na sumieniu mojego brata, Feomathara, i za to mi zapłacisz.

   if (hero.guild == GIL_DJG)
   && (DragonEggCounter >= 7)
   {
   AI_Output         (other, self, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_15_04"); //Bez obaw. Resztę twoich pobratymców też dopadnę.
   AI_Output         (self, other, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_20_05"); //Arrrrh. Spalę cię na popiół i zrobię to z prawdziwą przyjemnością.
   };

   AI_Output         (other, self, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_15_06"); //Więc daruj sobie tę przemowę i przejdźmy od razu do rzeczy.
   AI_Output         (self, other, "DIA_Dragon_Fire_Island_Hello_20_07"); //Daleko zaszedłeś, mały człowieczku, ale już nigdy nie opuścisz tych sal.

   Npc_RemoveInvItems (other,ItMi_InnosEye_MIS,1);
   CreateInvItems       (other,ItMi_InnosEye_Discharged_MIS,1);   
   AI_StopProcessInfos   (self);
   
   B_LogEntry (TOPIC_HallenVonIrdorath,"Następny ognisty smok. Zaczynam ich mieć po dziurki w nosie. Jedyne, czego teraz chcę, to przedostać się przez rozpadlinę, którą widać za smokiem.");

   DragonTalk_Exit_Free  = FALSE;
   self.flags =  0;
};

To jest ten plik, teraz napisz mi co trzeba zmienić żeby działało poprawnie. Ale jak wcześniej na próbę usunąłem ten plik to z tym samym pojawił się kamienny smok :P  
To jest G2NK

189
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-23, 21:12 »
Ale przecież ja nic nie robiłem w tym skrypcie to skąd niby miałby się tam błąd wziąść?
Co to jest zainicjowana zmienna? Co to znaczy zdeklarować?
I jak zrobic żeby zobaczyć dialogi? Dałem skompiluj dialogi i usunałem te dwa pliki co trzeba. Co robić?

190
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-23, 21:02 »
Podam dokładny kod błędu :

U:PAR: Content/Story/Assignambientinfos/B_DRAGON_FIRE_Island.D Unknown identifier : DRAGONEGGCOUNTER

pomóżcie

191
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-23, 20:45 »
Już zkompilowałem i dalej to samo. A i jeszcze jeden problem . Wszystko było dobrze. Potem wyłączyłem kompa. I włączyłem po ok.5h. I włanczam Gothic starter > Reprase scripts
i wyskakuje błąd unknow identifier DRAGONEGGCOUNTER i podany jest jeszcze adres do tego czyli tam : story/i coś tam ...  
Przecież wogóle nic nie edytowałem w tym pliku a tu coś takiego wyskoczyło.
Albo jeszcze robiłem questa gdzie trzeba przynieść rudę to tam dałem : itemi_nugget
Włączyłem grę a tam cały czas unknow identifier (adres) ... ITEMI_NUGGET
Nie rozumie o co w tym chodzi ... Błagam o pomoc ...  :P

192
Sprzęt, oprogramowanie / Ip hider
« dnia: 2010-01-14, 17:23 »
Wiecie może jak zmieniać ip tym programem. Bo ja nie wiem. proszę o pomoc/.  :lol2:

193
Spacer / Spacer problem
« dnia: 2010-01-09, 21:38 »
Musisz po prostu przesunąć voba...
A możesz to wytłumaczyc? Trzeba kliknąć na to i ??

194
Spacer / Spacer problem
« dnia: 2010-01-09, 21:31 »
Mam pytanie dotyczące spacera w G2nk. Jak zmienić start gry? Bo wiem że jest w wieży xardasa.
I tam jest taka różowa strzałka i pisz e na niej Gothic 2 Start. I co mam dać? Kopiuj Vob? prosze o dokładne wytłumaczenie.

195
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-09, 21:12 »
No to mówie właśnie w tej chwili żebyś skompilował, dowiesz się.
Jeśli ci się gra włączyła normalnie to pewnie nie ma błędu w skrypcie.
A jest jakiś inny sposób sprawdzenia? A to kompilowanie dialogów to w spacerze? Jak już skompiluje to potem mogę dalej pracować nad modem?

196
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-09, 21:05 »
No to skompiluj.
Ale jak mam wiedzieć czy nie zrobiłem błędów przy pisaniu dialogu? :P

197
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-09, 21:00 »
Kompilowałeś dialogi spacerem?
Nie.

198
Skrypty / problem z dialogami.
« dnia: 2010-01-09, 20:56 »
Mam problem z dialogiem. Niby wszystko dobrze robiłem a jednak coś jest zle. Jak włączyłem grę to zamiast tego dialogu było tylko ''KONIEC'' żadnej rozmowy. Oto ten dialog NPC'a, nie mówcie że jest bez sensu bo to wiem. To jest mój pierwszy dialog.

Cytuj
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   Info EXIT
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
INSTANCE DIA_Girion_EXIT   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_207_Girion;
   nr          = 999;
   condition   = DIA_Girion_EXIT_Condition;
   information = DIA_Girion_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_Girion_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Girion_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos (self);
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   Info Hallo
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
INSTANCE DIA_PAL_207_Girion_siema   (C_INFO)
{
   npc         = PAL_207_Girion;
   nr          = 1;
   condition   = DIA_PAL_207_Girion_siema_Condition;
   information = DIA_PAL_207_Girion_siema_Info;
   permanent   = FALSE;
   important =TRUE;
                description    =    "Co słychać?";
};
FUNC INT DIA_PAL_207_Girion_siema_Condition()
{   
   
   
      return TRUE;
   
};
FUNC VOID DIA_PAL_207_Girion_siema_Info()
{
   AI_Output                                        (self,other , "DIA_PAL_207_Girion_siema_08_00");//No, jesteś nareszcie. Dobrze że podróż przebiegła spokojnie.
           AI_Output         (other, self, "DIA_PAL_207_Girion_siema_15_01"); //To wielki zaszczyt, Panie, mieć cię u naszego boku.
                  AI_Output         (self, other, "DIA_PAL_207_Girion_siema_08_02"); //Idż stąd...

};

Proszę o pomoc ...  :P

Strony: 1 ... 8 9 [10]
Do góry