50
« dnia: 2011-01-22, 12:51 »
Teksturując w Blenderze masz sporo możliwości, możesz na przykład:
-Wykonać rzut z widoku, bardzo przydatne do wszelkich obiektów może oprócz kul i tym podobnych
-Zresetować UV, dzięki czemu każdy kwadrat będzie kwadratem z pełną teksturą, doskonałe do teksturowania terenu wymodelowanego z kwadratów, eleganckie przejścia między poligonami, wystarczy dobrać odpowiednią skalę
-Rozłożyć UV automatycznie, również przydatne, w zasadzie masz do tego dwie różne metody, jedna lepsza do obiektów naturalnych, druga do sztucznych
Oprócz tego możesz rozłożyć UV specjalnie do kuli, cylindra, sześcianu, możesz zaznaczać, które ściany mają być traktowane jako osobne powierzchnie, niczego nie trzeba poprawiać w Spacerze.