21
Twórczość / Sulejman Game
« dnia: 2013-03-22, 12:15 »


Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Normalnie Steven Seagal z tego bohatera. Jeden cios.To nie był jeden cios, po prostu jeszcze nie ma animacji walki.
Poleciał props.Woda jeszcze nie jest animowana, cienie zostały wycięte i to w naprawdę dawnej wersji, ale powrócą w którejś z późniejszych, a drzewa będą prawdopodobnie dopracowywane w końcowym etapie prac nad projektem.
Ale tak:
- Woda w studni jest animowana?
- Gdzie się podziały cienie?
- Te drzewa to wersja ostateczna?


Rpg wczesniej a teraz po przystankach... lol
Jakaś konkretna architektura zarządzająca obiektami, czy raczej dość "standardowa" z masą klas dziedziczących po GameObject#msg1061347cie?

Przydało by się poprawić niektóre rzeczy, oraz nieco ubrudzić beczki i skrzynki. To jest gra o podobnej kolorystyce. Grafika kolorowa i różnorodna. Może tworząc grę, spróbuj wzorować się na niej graficznie.Powodzenia w tworzeniu gry życzę.Spoiler
Takie rady ode mnie.
Nie szalej z dużymi projektami, skończ coś małego, gdzie "skończ" to słowo klucz.
Później możesz dołączyć do innego, poważniejszego projektu albo nawet próbować coś samemu, jednak to jest baardzo długa i ciężka droga.
Większość -> czyli część zostaje
Od razu uprzedzam, że większość modeli to placeholdery i w finalnej wersji będzie to wyglądało zupełnie inaczej.
Graficznie to to leży i kwiczy![]()





