Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - inż. Avallach

Strony: 1 ... 422 423 [424]
8461
Pytania i problemy / Chodzenie po pijaku
« dnia: 2009-08-07, 17:14 »
Jeśli kompletnie nie znasz się na robieniu modów lub nie chcesz specjalnie robić nowego, to wejdź w
_Work\Data\Scripts\Content\Items\Food.di lekko przerób skrypt danego trunku: dodaj  linijkę
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_drunken.mds");Przy uruchamianiu gry przez GothicStartera/playerKita zaznacz Reparse Scripts

8462
Skrypty / chodzenie/stanie z pochodnią w ręku (gothic1)
« dnia: 2009-08-07, 16:57 »
Spróbuj używać alternatywnych instance pochodni. Są odrębne dla palącej się, zapalonej, wypalonej. Zerknij też do skryptu postaci testowych, kilka z nich, m.in. "L5"  po pojawieniu się zaczyna numer z połykaniem ognia, a do tego też używa się pochodni. Znane mi instance pochodni to

itlstorch
itlstorchburning   /* to najbardziej prawdopodobne */
itlstorchburned
itlstorchfirespit

8463
Archiwum / Początek
« dnia: 2009-08-03, 16:56 »
:(  A poco kurna umieszczać w historii o życiu pirata jakieś problemy egzystencjalne.
A w bawicie się w Sapkowskiego, która z zwykłego skurwysyństwa robi jakieś pompatyczne problemy moralne.Istota gry(tym bardziej mod) polega na tym aby człowiek miło spędził czas, od rozważań o życiu i śmierci są książki i filmy.
No dobra, może w moim poście nieco znad interpretowałem i pofantazjowałem, ale mimo to uważam że fabuła i ta cała "zabawa w Sapkowskiego" jest bardzo ważna. Może faktycznie szukam sensu tam gdzie go nie ma, choć według mnie naprawdę dobra fabuła ma właśnie takie usunięte w cień wątki, które mają nie rozpraszać graczy wolących koncentrować się na prymitywnej rąbaninie, ale przyciągać interesujących się takimi kwestiami. W Gothicu był to choćby wątek tajemniczych wspólnych spotkań przyjaciół beziego. Gry cRPG powinny właśnie naśladować trochę książki, koncentrować się na fabule i przeżyciach postaci, jeśli ci nie pasuje to graj w hack&slash.

Przecież człowiek to z natury zła i okrutna istota
Nie wiem jakie masz życiowe doświadczenia z innymi ludźmi, może nawet masz rację, ale nawet jeśli, to takie gry mogły by być pewną odskocznią od szarego, ponurego życia. Ja uważam jednak że Rick (przyn. według tego wprowadzenia) ma nie być urodzonym bezmyślnym okrutnikiem, ale osobą która właśnie z powodu opisanych powyżej wydarzeń została skazana na taki żywot.

8464
Ukończone modyfikacje / Opowieść o bandytach
« dnia: 2009-08-03, 08:43 »
Cytat: Matis link=topic=6690.msg59449#msg59449 date=Aug 3 2009, 07:47 AM\'
No modzik nawet fajny tylko w tej misji co trzeba piwo na czas przynieść, jak przyniosłem to czas dalej leciał i jak sie skończył to mi gosc powiedział że sie spoznilem i w rylo dostalem.

Czy nie korzystałeś czasem z marvin-mode? Kiedyś zauważyłem że jak się gra na cheatach to niektóre skrypty właśnie w takie sposoby nawalają.

8465
Pytania i problemy / Nowy Czar i inne pytanko
« dnia: 2009-08-03, 08:38 »
Niestety mi też się wydaje że dla osób początkujcych (choćby mnie) ten tutorial może się wydawać lekko zagmatwany. Z tego co udało mi się zauważyć, opisano w nim większą część skryptu, jednak końcówkę pozostawiono do samodzielnego wykonania. Nie wiem też dlaczego pisze się tam o dwóch różnych broniach (a i b), skoro efekt ma dotyczyć tylko broni bohatera a nie przeciwnika.

8466
Archiwum / Początek
« dnia: 2009-08-02, 20:15 »
Cytuj
-Kapitanie, ten pies... -zaczął Rick.
-...nie miał pojęcia o losie twojej matki. Moi ludzie przekazali mu, że została zabita przez strażników- dokończył Ramos.
Rick poczuł, że robi mu się słabo. Danor nie był zdrajcą, zawsze stał po jego stronie i nigdy go nie okłamał. Teraz leżał w kałuży krwi u stóp Ricka, zabity przez swego najlepszego przyjaciela.
-Bosmanie, na czas mojego odpoczynku oddaję statek pod twoją komendę- powiedział Ramos do skołowanego Ricka. Młodzieniec rozejrzał się wokoło. Z każdej strony otaczało go nieprzebyte morze.
-Co z moją matką?-zdążył krzyknąć za odchodzącym kapitanem.
-Nie żyje...-usłyszał w odpowiedzi.

Bardzo spodobał mi się ten fragment, umiejętnie pokierowałeś losami bohatera tak, że na samym starcie zafundowano mu silny szok emocjonalny, na zawsze zakończyło jego dawne życie i stworzyło nowego człowieka, zahartowanego, pozbawionego uczuć i z tkwiącą głęboko w sercu bolesną raną. Wskutek intrygi kapitana sam dał początek swojej przyszłej, pełnej okrucieństwa egzystencji .Sztorm jest kolejnym punktem kulminacyjnym w życiu Ricka, i może on znowu je definitywnie odmienić, być może dać szanse na odkupienie dawnych win. Oby tylko gracze zrozumieli o co chodzi, bo sądząc  po poziomie intelektualnym co niektórych, mogą nie docenić twojego mistrzostwa.

8467
Złote Wrota / Nasza strona
« dnia: 2009-07-10, 09:37 »
Jest do do zrobienia.

Ale trzeba znowu napisać stronę od nowa :| .

Dopiero po moim poście wspomniałeś że "Z pewnością gdybyśmy mieli taką potrzebę, bez problemu zrobilibyśmy zmianę skórek". Mój błąd, wcześniej myślałem że chcielibyście to zrobić, ale tak jak niektórzy uważaliście że to niemożliwe.
Jeśli uważacie że ten layout wystarczy, ok. Było jednak kilka osób które jednak chętnie by spróbowały alternatywy.

8468
Złote Wrota / Nasza strona
« dnia: 2009-07-09, 21:26 »
Nie trzeba by od razu pisać całej strony. Mechanizmy zmiany skórki działają na zasadzie zmiany linku do zewnętrznego arkusza stylów w CSS. Wy takiego też używacie:
<style type="text/css">
@import url("/css/style.css");
</style>

Aby móc zmieniać skiny należałoby jedynie dodać skrypt wyświetlający pole do zmiany linku (takie jak tu na dole forum) i od razu zapisujący ustawienie w plikach cookie.

Przejrzałem wasz arkusz stylów i doszedłem do wniosku że on jest odpowiednio do tego zbudowany. Wystarczy więc skopiować go pod inną nazwą, i pozmieniać w nim ścieżki dostępu do plików, na przykład dodając w każdej ścieżce podfolder \alternatywny_skin\. Do tego folderu trzeba by było następnie pokopiować wszystkie pliki graficzne szablonu i odpowiednio je zmienić. Kiedy już to będzie gotowe, będzie należało też odpowiednio w miarę potrzeb w arkuszu CSS pozmieniać kolory czcionek i teł tak aby pasowały do grafik. Skrypt jest dość prosty, można przykłady łatwo znaleźć w internecie, nawet ja mógłbym wam jeden znaleźć i przystosować, niestety jutro wyjeżdżam na miesiąc. Skrypt działa tak że w sekcji <HEAD> zamiast tego linku który skopiowałem na górze posta wpisuje się część zawierającą klika linków, z jednym domyślnym, a w sekcji body część z polem wyboru.

http://www.kurshtml.boo.pl/skrypty/skorki.html - tu macie instrukcję dość prostą

8469
Pytania i problemy / Jak edytować zbroje w Gothic 1?
« dnia: 2009-07-09, 16:38 »
Bierzesz plik .3ds z G, import do zmodelera, zapis gdzieś indziej do 3ds, i działa.
Szkoda że nie ma darmowych programów do konwersji. ZModeler jest do pobrania legalnie tylko jako demo, znalazłem już fulla na rapidshare, ale wolałbym coś bezpłatnego.

8470
Pytania i problemy / Jak edytować zbroje w Gothic 1?
« dnia: 2009-07-09, 10:02 »
Program pobrałem, zainstalowałem i zarejestrowałem, faktycznie przypomina 3DSM. Jest tylko jeden problem - nie chce mi importować plików 3DS wyekstrahowanych z Gothica ani tych dołączonych do GMDK. Wiem że pliki są poprawne bo otwierałem je programem 3DConverter, próbowałem też nim przekonwertować je do innego bardziej przyjaznego GMaxowi formatu, jednak te funkcje są dostępne tylko w płatnej wersji. Zresztą, nawet gdybym  w końcu otworzył i zedytował jakiś model, to program nie obsługuje ani zapsiu, ani eksportu do żadnego sensownego formatu. Czy jedyną bezpłatną alternatywą jest Blender?

8471
Złote Wrota / Komentarze do screenów
« dnia: 2009-07-08, 19:27 »
Bardzo podobają mi się łagodne stoki gór - w poprzednich Gothicach były kanciaste dla zachowania wysokiej wydajności - ciekawe jak będzie tutaj.  Największe wrażenie zrobiła na mnie architektura - jest realistyczna, ładnie i ciekawie wygląda. Wzorowanie się na innych grach to świetny pomysł. Lepiej niż w Gothicu wyglądają też tekstury - trochę zmieniają klimat gry, ale są jakieś takie bardziej no.. "poprawne" jeśli w ogóle można mówić o tym jak powinien wyglądać "poprawny" kawałek deski. Są jednocześnie bardziej realistyczne i mają w sobie więcej samej "deskowatości" niż te z Gothica 2. Trochę zastanawiam się skąd się wzięła krew na fladze powiewającej wysoko na skałach. Ta flaga będzie powiewać? Porządna, mocno zielona tekstura trawy też wygląda fajniej, krajobraz robi się od niej trochę bardziej spokojny i lekko baśniowy, schodzicie na klimaty fantasy. Obozy też zapowiadają się bardzo dobrze, mam nadzieję że uda wam się skutecznie utworzyć w każdym z nich specyficzną atmosferę, którą można było wyczuć w niektórych lokacjach G1.

8472
Złote Wrota / Nasza strona
« dnia: 2009-07-07, 17:03 »
Avallach - opierasz wypowiedź o swoje doświadczenie w tych kwestiach, czy tylko tak? :D
Kiedyś trochę bawiłem się w robienie szablonów graficznych na potrzeby stron internetowych. Poza tym znam się nieco na grafice 2D i uważam ze mam jako takie wyczucie stylu i estetyki. Niemniej jednak za jakiegoś fachowca od tych spraw się nie uważam. Po prostu piszę jakie są moje wrażenia na widok nowej strony. Najbardziej po oczach uderzyła przejrzystość, potem to że lekko wypadła z klimatu.

8473
Złote Wrota / Nasza strona
« dnia: 2009-07-07, 16:42 »
Mnie się podoba, strona jest dużo bardziej estetyczna, jednak na samej górze umieściłbym jednak jakieś większe logo modyfikacji, ale tak żeby za bardzo nie przesłaniało screenu. Sam screen uważam że można by zedytować  w programie graficznym, żeby sprawiał wrażenie że jest lepszy silnik graficzny. Po prostu genialnie wygląda ta postać po prawej, dotąd nie wyobrażałem sobie że w Gothicu można osiągnąć taką jakość grafiki (no chyba że była renderowana poza silnikiem gry). Aby dodatkowo ją wyeksponować podświetliłbym od tyłu lub odwrotnie, przyciemnił tło, żeby mniej się zlewało. Tą flagę z lewej bym "postarzył" i może nawet postrzępił oraz zmniejszył, chyba że oznacza coś konkretnego i ważnego dla fabuły. Jeśli nie, można by umieścić tam jakieś mniejsze, graficzne logo Moda, np w postaci stylizowanych inicjałów ZW, lub choćby czerepa jakiegoś bossa jak w G1. Zmieniłbym też tło pod menu i urozmaicił je dzieląc na sekcje z dużymi, graficznymi nagłówkami. Najbardziej spodobały mi się duże różnice w kolorystyce poszczególnych elementów co drastycznie zwiększa jej przejrzystość w porównaniu z poprzednią wersją. Nie wiem jak ma się to do klimatu moda, ale ja bym tą stronę troszkę umrocznił, dodał jakieś efekty zniszczenia, starości, brudu. Mile widziane jakieś obramowania z runami symbolami itd. Zmieniłbym też czcionkę z tym napisem na górze, jest elegancka i estetyczna ale nadaje się raczej jako nagłówek oficjalnego listu. Aby dopracować klimat strony można by wszystko przyciemnić, dodać ajkieś efektowne światłocienie, kolor światła mógłby sprawiać trochę wrażenie jakbyśmy patrzyli na to przy świetle pochodni, część strony mogłaby pozostawać w mroku. Zmniejszyłbym ilość elementów z drewna, a pododawał jakieś ze zmuruszałego kamienia z ornamentami w celtyckim stylu. Tak w sumie to z klimatu wybija nie tyle zbytnia jasność kolorów, co ich intensywność. Mogłyby byś bardziej szare, sprane, przybrudzone, pełne cieni.

8474
Złote Wrota / Ogólna dyskusja o modyfikacji
« dnia: 2009-06-30, 18:30 »
Dla podkreślenia specyficznej atmosfery obozu piratów może tam znajdować się jakiś stragan gdzie sprzedawane jest zagrabione mienie i gdzie można się zaopatrzyć w piracki ekwipunek. Fajne by też było jakieś ognisko z rożnem, gdzie co wieczoru spotyka się doborowa kompania przyjaciół przy piwie, gdzie zawsze można dostać questa, pohandlować, pogadać. Dla urealistycznienia wtedy postaci były by rozmowne. W godzinach dnia mogłyby mówić że są zajęte pracą i żeby przyjść później. Jeśli to wykonalne to co wieczoru mogła by się tam na przykład pojawiać dla bohatera miska potrawki/ bochen chleba czy butla piwa. W tym miejscu można by też tak "nieoficjalnie", prywatnie pogadać z osobami które na co dzień są służbistami traktującymi nas sucho, urzędowo (było by to szczególnie skutecznie kiedy powiedzmy postawimy im piwo) - można by wtedy poprosić o pomoc w jakimś problemie czy poparcie dla nas. Czasami nie trzeba latać za questami, ale wykazać się dobrą wolą i zwyczajnie się zaprzyjaźnić. Było by to też miejsce rekrutacji na różne wyprawy, bohater kiedy już zostanie członkiem obozu sam mógłby zapraszać towarzyszy na misje, na zasadzie najemnictwa. Na czas wykonywania questa postaci powinny być nieśmiertelne, ale i mieć wyłączone typowe, "towarzyskie" i handlowe funkcje. Wiem że większość piratów będzie z założenia nieprzyjazna i brutalna, jednak uważam że po bliższym zapoznaniu się bohater powinien znaleźć wśród nich oddanych przyjaciół. Kiedy gram, wczuwam się w postać, nie wiem jak wy, ale po dłuższej grze naprawdę polubiłem choćby Diega, i bez jego postaci gra nie była by dla mnie taka sama. Bohater wyobcowany, będący samotnikiem nie jest postacią tak atrakcyjny i nie ma już tej "duszy", gra przekształca się  w zwykłe nabijanie EXPa. Aby dodatkowo zagrać na uczuciach, przyjaciele mogli by nas w końcu zdradzić, tak aby gracz naprawdę poczuł zawód i żal.


Miło by było dodać zatrute bronie, ponieważ o ile wiem silnik Gothica nie obsługuje działania trucizn można by było jakoś zmodyfikować efekt płonięcia - spowolnić proces i zmienić efekt graficzny na jakieś zielone opary/plazmę. Baardzo by się przydały gadżety takie jak np. płonące strzały, tyle że wystrzelane z normalnego/wyglądającego normalnie łuku. Ognisty łuk w NK był dobrym pomysłem, tyle że sam łuk nie powinien płonąć, drastycznie zmniejsza to realizm gry.  W niektórych grach można też walczyć przedmiotami pozornie się do tego nie nadającymi, można by to wykorzystać w momentach kiedy bohater jest zmuszony improwizować, np. walczy płonącą pochodnią lub strzela z procy.

Podobały by mi się też takie "ukryte" questy, nie dostępne normalnie w menu rozmów z NPC, ale kiedy np zabijemy jednego z nich w jego ekwipunku odnajdujemy tajemniczy przedmiot. Na trailerach widać z daleka barierę, nie wiem jak będzie można do niej wejść ale najciekawiej by wyglądała jakaś magiczna brama-portal, i żeby powiedzmy nie dało się wyjść dopóki nie wykonamy jakiejś ważnej misji.

Przy obozie paladynów warto zwrócić uwagę na to jak wyglądały obozy wojowników w G1, potrzebna jakaś solidna zbrojownia, plac do ćwiczeń walki mieczem z kukłami orków, tarcze strzeleckie działające na zasadzie ukrytych przycisków - jak strzelisz w centrum dostajesz nagrodę.

Pomysł przemiany w orka zdecydowanie mi się nie podoba, jest nierealistyczny i nie mieści się w kanonach fantasy, trochę mi się kojarzy z przemianą w elfa opisaną w Eragonie. Uważam że lepiej by było nadać mu po prostu status honorowy orka - dać orkijską zbroję i topór, wprowadzić w arkana ich sztuk walki, dać magiczny napój zwiększający siłę, otatuować, może wprowadzić w szmańskie misteria, zmienić fryzurę na np. dredy. Odblokowała by się też wtedy możliwość rozmowy ze wszystkimi orkami, którzy normalnie tobą pogardzali. Orkowie mogli by mieć własny system zaklęć, jakieś tablice pokryte orkijskimi runami działającymi wiele razy ale o słabym działniu.

Postaci najpotężniejszych magów mogły by być jakoś specjalnie wyeksponowane - np mają zmienione animacje poruszania się na lewitowanie, otacza ich jakaś tajemnicza aura (świecą XD), dysponują niedostępnymi dla innych zaklęciami. Fajnie by było gdyby teleportowali się na naszych oczach - po co łazić po korytarzach jak można "zabłysnąć" i cie nie ma? Fajne by były magiczne kostury, ale to raczej nierealne skoro nawet halabarda w oryginalnym Gothicu jest noszona w pedancie na plecach. Któryś z zaprzyjaźnionych magów mógłby dać nam jednorazowy specjalny zwój - kiedy będziemy w wielkiej potrzebie wymawiamy słowa zaklęcia a mag teleportuje się do nas i wybawia z kłopotów po czym wraca do swojej siedziby również się teleportując. Miło by też było gdyby nawet "świecka" osoba odpowiednio przysłużywszy się magom mogła zostać nauczona pierwszego kręgu. Poza tym magowie powinni być na wszelki wypadek uzbrojeni w jakiś konwencjonalny oręż, taki jak kostur, kostur z ostrzem lub zaklęty.

Bardzo efektownie wyglądają różnego rodzaju bramy i portale działąjące na zasadzie bezi gdzieś klęka/przesuwa dźwignię a tu wyskakują jakieś światełka i ziemia się rozstępuje. Po prostu cudownie wyglądało otwarcie portalu do Jarkendaru w oryginale, warto to naśladować. Taki portal mógłby też być uruchamiany zaklęciem, ale nie wiem czy to wykonalne od strony skryptów. Do Gothica została też dołączona animacja obalania czegoś, pierwotnie w klasztorze w górniczej dolinie była taka kolumna którą można przewrócić i użyć jako mostu nad przepaścią, jednak jest źle ustawiona i chyba skrypty są niedokończone, można ją jedynie przewrócić. Pomysł ten można rozwinąć, ewentualnie zaadoptować animację na potrzeby choćby przewracania zmruszałego muru czy wyważania drzwi. Fajnie by też było używać środków wybuchowych czy kilofa do usuwania zawałów skalnych.

Bardzo szkoda że system kowalstwa jest nakierowany na gotowe receptury, dobrze by było chociaż sprawić wrażenie że gracz może wykazać się inwencją np. powlekając ostrze trującym wyciągiem z ziela. Ciekawe było by też łuczarstwo i wyrób strzał. Co do broni dystansowych fajnie by było móc używać procy lub orkijskich kosturów - kulamie ognia miotasz nie z ręki tylko z czubka kosturu.

Co do nastawienia postaci wobec nas uważam że powinno być negatywne i podejrzliwe. Osoby z dawnej kolonii nie wiedzą tak na prawdę kto zniszczy barierę, a takie informacje mogą traktować jako bezczelne przechwałki i nabić jeszcze guza ("ta, a ja jestem król Rhobar III"). Wieści z kontynentu od dawna nie nadchodzą. Uważam że najlepiej założyć że bohater wybrał ścieżkę Adanosa, ale Xaradas sam udał się do nieznanych krain, zaś bohaterowi pozwolił powrócić do "normalnego"  :D   życia, choćby dlatego że przeczuwa nadciągające nowe zagrożenie.

Uważam że kusze powinny zostać nieco urealnione. W rzeczywistości były bardzo drogie, nie wymagały specjalnej zręczności ani wyczucia celu, gdyż posiadały celownik, jednak trzeba było dużej siły do naciągnięcia jej, i zadawały baardzo wysokie obrażenia. Poza tym, uważam że im wyższej jakości kusza, tym niższe powinny być wymagania, ponieważ cenne egzemplarze posiadały korbę znacznie ułatwiającą naciągnięcie mechanizmu. Aby broń nie była zbyt potężna, powinny być bardzo rzadkie, drogie i powolne.

Podobał mi się system regeneracji życia smoka-ożywieńca, można by go wykorzystać, jednak może w złagodzonej formie. Nie wiem czy to wykonalne, ale może udało by się za pomocą jakiś efektów tekstur spowodować żeby niektóre potwory świeciły w ciemnościach, np ich oczy albo widoczne żyły.

W wielu grach cRPG występują pogate rejony podziemi, fajnie by było stworzyć jakieś kompleksy lochów, pełne tajnych przejść, skarbów, zamkniętych drzwi i pojawiających się nagle szkieletów.

Uważam też że można by było choćby dla klimatu poumieszczać w grze na stałe zamknięte drzwi. Może zabrzmi to dziwnie, ale opuszczona kopalnia fascynowała mnie przede wszystkim dlatego, że ciągle zastanawiałęm się co w niej jest. Takie drzwi mogą prowadzić choćby do ślepego korytarza, chodzi tylko o to żeby sprawiały wrażenie że świat jest bardziej rozbudowany, gracz sam już sobie wyobrazi co też tam się może znajdować.


Ale ze mnie grafoman.
Ciekawe czy ktoś da radę przeczytać całego posta
Czekam na komentarze, także te krytyczne

Strony: 1 ... 422 423 [424]
Do góry