101
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Pimp PL
« dnia: 2017-05-03, 17:53 »Opis modyfikacji:
Pimp jest to mod strategiczny podobny do Bitwy Królów i Wojny Żywiołów, gdzie zarządzamy niewielkim oddziałem, który toczy bój na arenie.
Są cztery obozy (ludzie, szkielety, orkowie oraz jaszczuroludzie), przy czym my ciągle sterujemy ludźmi. Dzięki umiejętnemu zarządzaniu złotem, rudą i punktami nauki, które zbieramy w trakcie rozgrywki na różnorakie umiejętności, musimy ostatecznie pokonać wszystkich trzech wrogich „Królów”. W nagrodę dostajemy co 10 minut minigry, w których zwycięzca dostaje zastrzyk gotówki dla swojej drużyny.
Jak w ogóle zacząć? Musimy otworzyć menu wyboru klawiszem H, aby móc nabywać rzeczy i przydzielać punkty nauki. Cała reszta zależy już od gracza.
Za produkcję odpowiada Bonne6, jednak modyfikacja jeszcze nie ma swojej ostatecznej wersji. Ponoć zostaną później dodane np. następne minigry, jednak kiedy dokładnie - nie wiadomo. Całość posiada pełne polskie udźwiękowienie.
Krótka lekturka do orientowania się w modzie:
Spoiler
Celem gracza w tym modzie jest przeżyć ze swoim oddziałem oraz zabić wrogich Królów i ich jednostki. Cały czas należy pamiętać o ciągłym ulepszaniu swoich podopiecznych. Może do tego celu posłużyć złoto, ruda bądź punkty nauki. Panel sterowania otwieramy klawiszem H.
Punkty nauki:
Za każdego zabitego przeciwnika dostajemy punkty doświadczenia. Obowiązuje zasada - im silniejszy przeciwnik, tym więcej można zdobyć doświadczenia. Kiedy już zbierzemy wystarczającą ilość, awansujemy na kolejny poziom, a co za tym idzie - zyskujemy dodatkowy punkt nauki. Możemy go teraz przeznaczyć do ulepszania swoich jednostek i Króla na jeden z ośmiu atrybutów:
* Siła - więcej krzepy, a co za tym idzie więcej obrażeń w zwarciu podczas trafienia krytycznego.
* Zręczność - zwiększa prawdopodobieństwo trafienia przeciwnika.
* Unik - zwiększa szansę uchylenia się od wrogich ataków.
* Wytrzymałość - im większa wytrzymałość, tym wolniej męczą się nasze jednostki, co jednocześnie prowadzi do gwałtownego spadku wyrządzonych szkód.
* Mana - magowie zyskują więcej zaklęć do dyspozycji.
* Punkty trafień - możliwość przyjęcia większej ilości ciosów na klatę.
* Regeneracja - regenerowanie się zdrowia jednostek. Magowie zyskują również regenerację punktów many.
* Pancerz - mniejsze obrażenia.
Punkty bohatera:
Za każdą zabitą jednostkę dostajemy punkt bohatera. Tego typu punkty służą kształtowaniu bohatera. Zależność jest taka sama jak przy punktach nauki do jednostek, przy czym dzięki punktom bohatera dostajemy jeszcze możliwość rozdysponowania nimi w:
* Siła - więcej krzepy, a co za tym idzie więcej obrażeń w zwarciu.
* Zręczność - zwiększa prawdopodobieństwo uchylenia się od wrogich ataków.
* Wytrzymałość - im większa wytrzymałość, tym wolniej męczą się nasze jednostki, co może prowadzić do gwałtownego spadku wyrządzonych szkód.
* Punkty trafień - możliwość przyjęcia większej ilości ciosów na klatę.
* Regeneracja - regenerowanie się zdrowia jednostek.
* Pancerz - mniejsze obrażenia.
* Szansa na trafienie krytyczne - większa szansa na zadanie krytycznego ciosu.
* Automatyczne grupowanie - wybieramy jakiś atrybut albo prawdopodobieństwo zadania trafienia krytycznego, a zostanie on/ono automatycznie zlevelowany/e do maksimum.
Złoto:
Co 10 sekund otrzymujemy do dyspozycji 5 sztuk złota. Tyle samo dostajemy również za każdego zabitego przeciwnika. Możemy dzięki temu surowcowi wyposażyć nasze jednostki w nowe umiejętności i talenty:
* Berserk - zwiększona siła.
* Szansa na trafienie krytyczne +5% - zwiększona szansa na zadanie krytycznego ciosu.
* Fala uderzeniowa - co 10 sekund Król wyrządza szkody wszystkim wrogim jednostkom stacjonującym wokół.
* Zwiększone przychody - co 10 sekund otrzymujemy dodatkowe 5 sztuk złota.
* Dostawa rudy - co 10 sekund, oprócz złota, dostajemy do swojej dyspozycji również 5 bryłek rudy.
* Wybuch - jeśli jakaś jednostka padnie, obrywają wówczas wszystkie wrogie jednostki stacjonujące wokół niej.
* Obrotność - bonus do zręczności.
* Jadowite trafienie - przeciwnicy, z pewnym stopniem prawdopodobieństwa, zostają zatruci na określony czas. Przez ten okres trucizna nieustannie zadaje im obrażenia.
* Taktyka walki - jednostki atakują z pewną dozą sprytu.
* Paraliż - jednostkom, z pewnym stopniem prawdopodobieństwa, udaje się przez jakiś czas sparaliżować wrogie oddziały.
* Krąg magii - premia do magicznej energii.
* Murowisko - zwiększa wartości pancerza oraz liczbę punktów trafień.
* Wysokie morale - zwiększona liczba punktów trafień.
* Pasożyt - przywraca punkty trafień zabójcy o drobny ułamek maks. punktów trafień ofiary.
* Odbicie szkód - odpiera x% obrażeń atakującego.
* Alokacja bólu - rozdziela poniesione obrażenia na wszystkie jednostki (wyższe poziomy dostają jeszcze nieznaczną redukcję szkód).
* Kamienna skóra - zwiększa wartości pancerza.
* Aura śmierci - wyrządza dodatkowe szkody wrogim jednostkom z prawdopodobieństwem 25% w promieniu dwóch metrów.
* Niestrudzoność - zwiększona wytrzymałość.
Ruda:
Za każdego zabitego oponenta dostajemy również 5 bryłek rudy. Dzięki rudzie możemy nabyć wyposażenie lub taką perełkę jak dodatkowe jednostki:
* Bronie: wyposażenie wojowników do walki wręcz w lepszy oręż.
* Pancerze: wyposażenie jednostek w lepsze opancerzenie.
* Zaklęcia: wyposażenie magów w lepsze zaklęcia.
* Leczenie: pomoc dla magów, kiedy są ranni, zaklęcie do samoleczenia.
* Rekrutacja wojowników do walki wręcz (limit jednostek: 5): zwiększa oddział wojowników do walki wręcz o jedną jednostkę.
* Rekrutacja magów (limit jednostek: 2): poszerza oddział o jedną jednostkę.
* Awans: Wzrost poziomu jednostek oraz dodatkowy punkt nauki.
* Eksplozja: jednorazowe wyrządzenie szkód wszystkim wrogim jednostkom.
* Arcyofiara: przywraca całkowicie zdrowie Króla.
Wybierz cel ataku:
Tutaj można wybrać, które miejsce ma zostać zaatakowane:
* Arena
* Obozowisko jaszczuroludzi
* Obozowisko orków
* Obozowisko szkieletów
* Odwrót
Zmiana rodzaju broni:
Można zmienić rodzaj użytkowanego oręża (czy mają to być bronie jedno-, czy dwuręczne).
Zmiana rodzaju zarządzania:
Można wybierać między zarządzaniem ręcznym i automatycznym. Przy automatycznym wszystko będzie załatwiane przez sztuczną inteligencję, a więc całe rozdysponowywanie złotem i rudą, rozdzielanie punktów nauki i punktów bohatera, ustanawianie miejsc ataków itd. Przy zarządzaniu ręcznym o wszystkim decyduje gracz. Automatyczne zarządzanie sprawdza się w przypadku, kiedy trzeba sobie na chwilę zrobić przerwę, ale nie chce się spauzować gry albo potrzeba czasu, żeby np. zgromadzić bronie. Przy automatycznym zarządzaniu można również wyznaczyć jakiś cel w zakresie złota, rudy i punktów nauki, co później posłuży nam do wyuczenia się czegoś (bądź przy punktach nauki do zmiany/resetu) czy też zaoszczędzenia.
Teleporty:
Możemy się teleportować do różnorakich kluczowych miejscówek:
* ...do obozowiska.
* ...do jaszczuroludzi.
* ...do orków.
* ...do szkieletów.
* ...na arenę.
Zadanie bohatera:
Zadaniem bohatera jest ulepszanie swoich jednostek oraz osłabianie przeciwnika za pośrednictwem rozmaitych minigier, które mają miejsce co 10 minut. Podczas zwyczajnej fazy bojowej należy zebrać możliwie jak najwięcej broni, gdyż każda sztuka wnosi kapitał o wartości 5 sztuk złota. Komu uda się je zgromadzić, zyska przewagę wobec swoich przeciwników.
Kiedy Król zginie:
Jeśli Król polegnie, oznacza to, że jego zespół również zostaje wyrzucony z rozgrywki.
Motywy kolorów:
W celu rozeznania się i porównania do innych w określonych dziedzinach zostały zastosowane różnorakie kolory. Oto słówko komentarza:
* Zielony: Niemający równych.
* Zgniła zieleń: Najlepszy z przynajmniej jednym towarzyszem.
* Żółty: Są lepsi i gorsi.
* Różowy: Najgorszy z przynajmniej jednym towarzyszem.
* Czerwony: Sprawny inaczej.
Minigry:
Co 10 minut odbywa się minigra. Wybierana jest ona losowo spośród całej gamy minigierek.
* 1,2 lub 3: Wszyscy bohaterowie znajdują się na małej arenie. Co sekundę pojawia się na środku ekranu jakaś litera (H, M albo P). Trzeba jedynie w ciągu tej sekundy wcisnąć odpowiedni klawisz. Jeśli ci się to uda, pokonując tym samym swoich rywali, wygrywasz. Jeśli będziesz za wolny albo wciśniesz niewłaściwy klawisz, odpadasz, a przeciwnicy wyłaniają zwycięzcę między sobą.
* Ostateczny cios: Wszyscy bohaterowie znajdują się na małej arenie. Na jej środku stoi kamienny strażnik, którego należy pokonać. Kto zada ostateczny cios, roztrzaskując tym samym strażnika, wygrywa.
* Teleporter: Wszyscy bohaterowie znajdują się na małej arenie. Na jej obrzeżach rozstawionych jest 30 platform teleportacyjnych. Tylko jeden z nich prowadzi do zwycięstwa, pozostałe 29 teleportuje nas z powrotem na środek areny. Każdy teleporter zostaje oznakowany, jeśli już z niego korzystaliśmy, tak więc nie ma obawy o nieustanne wchodzenie w to samo miejsce.
Screeny:
Spoiler
Tym razem do zdobycia na Spine czeka 11 osiągnięć.
Instrukcja instalacji:
1. Pobieramy Spine z linka powyżej.
2. Instalujemy oraz wskazujemy miejsce, gdzie trzymamy Gothica (możemy je również znaleźć automatycznie).
3. W przypadku braku jakichś komponentów potrzebnych do grania Spine automatycznie pobierze brakujące pliki.
4. Najlepiej od razu założyć sobie konto, które jest niezbędne, jeżeli chcemy nabijać osiągnięcia (zajmie to mniej niż minutę).
4. Przechodzimy do zakładki bazy danych, klikamy na Pimp i czekamy, aż program pobierze całą zawartość.
5. Przechodzimy do biblioteki i cieszymy się modem.
Oto lista wszystkich osiągnięć, jakie możecie zdobyć:
Spoiler
1. Wczesny dostęp - Zagraj w moda przed jego ukończeniem.
2. Zwycięstwo - Wygraj rundę.
3. Automatyzm - Zagraj rundę na automacie.
4. Gracz - Wygraj minigrę.
5. Ostateczny cios - Wygraj minigrę „Ostateczny cios”.
6. Właściwa droga - Wygraj minigrę „Teleporter”.
7. 1,2 lub 3 - Wygraj minigrę „1,2 lub 3”.
8. Królobójca - Zabij Króla.
9. Wszechstronny - Wyucz się wszystkich umiejętności za złoto w jednej rundzie.
10. Superbohater - Osiągnij bohaterem poziom 1000.
11. Elita - Osiągnij jednostkami poziom 100.
Credits:
Tłumaczenie: Quasch
Korekta: Quasch
Skrypty: Siemekk
Grafika: Blizna
Testy: Gerard, Quasch
Narrator: Wojciech Feliks
Opis został wzięty z forum Bractwa Spolszczenia, autorem jest @Quasch.