Portale PI
Czyli jak zrobić efekt ciemnego pomieszczenia w nowym świecie
1 Włączamy program do grafiki 3dsmax.
2 Ładujemy świat.
3 Szukamy miejsce, które chcemy zaciemnić.
http://img155.imageshack.us/my.php?image=portalepi1yd1.jpg4 nakładamy Editable Mesh
http://img155.imageshack.us/my.php?image=portalepi2gh3.jpg5 Zaznaczamy opcje Face
http://img155.imageshack.us/my.php?image=portalepi2tn3.jpg6 zaznaczam wszystkie poligony otaczające moje wejście następnie zmieniam opcje na Poligon
http://img155.imageshack.us/my.php?image=portalepi3vn0.jpghttp://img155.imageshack.us/my.php?image=portalepi4iw1.jpg7 uruchamiam opcje create
http://img155.imageshack.us/my.php?image=portalepi5qa6.jpg8 wciskam klawisz f3 następnie zaznaczam Vertexy na zewnętrznej ściance
http://img155.imageshack.us/my.php?image=portalepi6xv5.jpg9 pojawia mi się nowa ścianka z tyłu
zaznaczam teraz inny vetem również na zewnętrznej stronę wejścia i tak samo jak w poprzednim przypadku zaznacza się wszystkie vertexy po kolei kończąc na tym którym zaczęliśmy
http://img78.imageshack.us/my.php?image=portalepi7ja1.jpghttp://img78.imageshack.us/my.php?image=portalepi8oq4.jpg10 uzyskaliśmy teraz ścianę tworzymy materiały
pierwszy „PI:_TDMTUTORIAL” i 2 „PI:TDMTUTORIAL_”
zasada dodawania
PI:_TDMTUTORIAL == jeśli chcemy z naszego świata wejść do krypty cmentarnej
PI:TDMTUTORIAL_ == jeśli z naszej krypty cmentarnej chcemy wyjść na świat
Nazwa niema znaczenia do 1 portalu może być tylko 1 taka nazwa
jeśli chcemy nowy portal, to musimy zmienić nazwę np. na "PI:DOM_" i "PI:_DOM"
11 zaznaczamy zewnętrzną ścianę
http://img78.imageshack.us/my.php?image=portalepi9uh2.jpgNakładamy na nią materiał
http://img78.imageshack.us/my.php?image=portalepi10vm2.jpg12 zaznaczamy wewnętrzną ścianę
http://img78.imageshack.us/my.php?image=portalepi11wq6.jpgI nakładamy drugi materiał
http://img78.imageshack.us/my.php?image=portalepi12zt8.jpg13 zapisujemy plik 3ds
W tak oto sposób tworzy się wszystkiego typu portale w krainach OUTDOR
Portal PI gotowy
Zezwalam na kopiowanie tego tutorialu pod warunkiem iż zostanie umieszczone kto jest jego autorem