Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - BeziJuve

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
81
Problem w tym, że Larius ma przerwę przed 12, przynajmniej tak mi się kojarzy. Pojaw się około 11.

82
@Thompson
AAA dobra :D Znalazłem jakiś amulet ( który jak leżał na ziemi to się nie świecił) i pierwsze co mi w ekwipunku się rzuciło to ten duch orka, ale racja, on otwiera świątynie. Będę musiał jeszcze raz przejrzeć ekwipunek.

83
Cytat: BeziJuve
A teraz pytanie: Znalazłem coś takiego jak "Duch orków"  - figurka była mocno schowana przed wejściem do Wolnej Kopalni. Ma ona jakieś zastosowanie ?
Trochę podyskutowaliśmy, a moje pytanie zanikło w między czasie, więc podbijam.

Swoją drogą nie ma to jak zgubić tą skórę do spania ...

84
Policzmy
Karma Innosa jest -1 ( czyli jakby to ująć myślę, że dobrze dal Beliara INNOSPRAYCOUNT=10 INNOSCRIMECOUNT= 11)
Karma Beliara 25
Int 15
((15+25)-10)+11 = (40 -10)+11 = 30 + 11 = 41
(15+25)-(10-11) = 40+1 = 41
Chyba rozgryzłem rozumowanie ruskich. Dzięki takiemu zapisowi, ujemna Karma dla Innosa jest pozytywem dla przyzwania stworów Beliara.
Wróć, źle na znaki spojrzałem - w obu przypadkach wychodzi to samo.
Tak naprawdę tych nawiasów można by się pozbyć, ale pytanie brzmi jak wtedy taki kod rozpoznała by gra.

85
Dlaczego nie ma logicznego sensu ?
Cytuj
SUMTIME_CHOOSE = ((ATR_INTELLECT + BELIARPRAYCOUNT) - INNOSPRAYCOUNT) + INNOSCRIMECOUNT;
if(SUMTIME_CHOOSE >= 85)
Szansa przyzwania = (( wartości intelektu + karma Beliara) - Uczynki dla Innosa ) + Uczynki przeciw Innosowi;

86
@Thompson
Ciężko ich zrozumieć. W przypadku Beliara jest po prostu jedna zmienna, a w przypadku Innosa różnica dwóch zmiennych. Zrobili to, bo jak widać zastosowali to przy przywołaniach.

87
Cytat: Thompson
Coś pogmatwałeś.
BELIARPRAYCOUNT - karma u Beliara
INNOSPRAYCOUNT - karma u Innosa
INNOSCRIMECOUNT - to chyba ilość przestępstw? Coś takiego.
Na rosyjskim forum było o tym, że u Innosa jest własnie różnica tych dwóch podawana przy wartości Karmy.

Cytuj
Tutaj są dwa ostatnie trzeba trochę wyjaśnień ....  Obliczanie gry jest dla dwóch z nich, czyli  , który wskazuje posąg Innocenty, wykonane z wartości, i jest obliczana według wzoru:
  Wartość = INNOSPRAYCOUNT - INNOSCRIMECOUNT
Z opisu programu do zmiany karmy ( tak wiem, tłumacz google).

Cytat: diego1121

    O ile pamietam ta figurka bedzie potrzebna do zadania u opiekunow.

Gram drugi raz i nie była mi ona potrzebna, chyba że w VII rozdziale coś ( bo na nim się zatrzymałem w pierwszym przypadku).

88
INNOSCRIMECOUNT - uczynki przeciw innosowi.
INNOSPRAYCOUNT - na korzyść Innosa.
Karma zaś to INNOSPRAYCOUNT - INNOSCRIMECOUNT ;)
U Beliara zaś jest tylko BELIARPRAYCOUNT.

A teraz pytanie: Znalazłem coś takiego jak "Duch orków"  - figurka była mocno schowana przed wejściem do Wolnej Kopalni. Ma ona jakieś zastosowanie ?

89
@diego1121 chyba nic nie da się zrobić. Prawdopodobieństwo zgodzenia się Grega zależy od ilości wykonanych zadań dla piratów, ale jest możliwość, że Greg za cholerę nie będzie chciał się zgodzić. Możesz jedynie próbować do skutku.

90
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2014-02-04, 19:30 »
Z tymi posążkami, przyszedł mi do głowy pomysł podobny do tego co co jest z starymi kamiennymi tablicami. Jeden z Magów Ognia by je od nas zbierał i dawał mikstury, lub manę ( jak dużo przyniesiemy jednorazowo) oraz doświadczenie. No a dla Eddy dać jakiś po prostu dla niej przeznaczony posążek.

91
Thorus, Fisk, Scatty, Snaff( albo Huno, nie pamiętam dokładnie) , Miguel i bodajże Tom.

92
Teoretycznie jest sposób na zamrożenie Kruka. Przywołujesz jakąś kreaturę i:
1. tak naprowadzasz, by celować w kreaturę ale by na linii strzału bryły lodu był Kruk.
2. używasz lodowej fali na przyzwanej kreaturze, Kruka też powinno zamrozić.

93
Cytat: Tizgar
Nie może czysty mag to czysty mag nie para się kradzieżą czy łowiectwem
Idąc tym tropem, czysty mag powinien zająć się studiowaniem ksiąg, dawaniem błogosławieństw i modlitwą, bez żadnych ataków i wykonywania questów :p

94
Ja pierwszy rozdział zakończyłem z 53 punktami inteligencji - więc 40 da się na spokojnie.

95
Cytat: diego1121
Ile trzeba miec Karmy u Beliara by wsadzic dusze Senyana do Szponu beliara?? Prosze o szybką odpowiedz.
Post połączony: Dzisiaj o 12:58Bo mam 100 i beliar nie jest zainteresowany moją ofiarą.
Kolejne pytanie które trzeba dodać to najczęstrzych pytań:
101 karmy ( i chyba 201 karmy w przypadku Paladyna, ale tu nie jestem pewien).

96
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Porady ogólne
« dnia: 2014-01-29, 20:35 »
A - Słabo to czytelne moim zdaniem. Lekkie formatowanie by było fajną sprawą.
B - Canthara lepiej w 5 chyba. Bo wydaje mi się że z Halvora można sporo wyciągnąć przed wyruszeniem do Ildorath.
C - Dodaj o przyłączeniu do najemników:

Negocjacja wypłaty u Onara:

"Gdy Lee wysyła nas do Onara by uzgodnić pensję, ten drugi zleca nam oczyszczenie lasu za jego farmą - czyścimy dla spokoju okolice krypty ( choć ogólnie quest nie na tym polega :D ). Następnego dnia przed 12 ( od 11:45 ) powinniśmy stać przy Onarze, ten do nas zagada i nakaże eskortować swoją żonę i córkę do krypty. Idziemy za nimi i tam czekamy i to dosyć długo, wracamy dopiero gdy żona Onara nam zapłaci"

Jak dołączyć do myśliwych:
- poprzez zostanie czeladnikiem Bospera
- trzeba dostarczyć skórę Czarnego Trolla

 
Jak sprawić by Kieł przeżył:
Quest z Kłem (wilk myśliwych), trzeba wykonać bardzo szybko, doradzam tego samego dnia. Sagitta potrzebuje kilku ziół do tego :
Spoiler
- łodygi bagiennego ziela 2x
- korzeń leczniczy
- leśna jagoda
- szczaw królewski

AD.12
- List od Fernando po tym jak zostaje zamknięty w więzieniu przestaje mieć wartość
- Regisa można pobić w sumie, nie złości się na nas, a to dodatkowy exp.
- o tej misji można by jeszcze napisać, że na spotkanie w tawernie Orlana, trzeba stawić się tego samego dnia.

Jak nauczyć się retoryki:
- Podczas zdobywania listów dla Galahada, zdobywamy książkę, którą trzeba przeczytać - zadanie od Fernando

97
Ich wina, ale jakby w takim przypadku zrobić, tak by autorem tematu był ktoś kto jest cały czas na forum i by podjął się zadania, by w pierwszym poście zbierać pytania i jakby to nazwać robić swoisty poradnik miałoby jakiś tam sens. Choć z drugiej strony to syzyfowa praca, bo dzisiaj niektórzy są po prostu niereformowalni...

98
Problem moim zdaniem leży w obszerności tego tematu - gdy ktoś go zobaczy to łapie się za głowę i łatwiej mu napisać post niż skorzystać z opcji szukaj i strzelać jakich słów kluczowych użyć by uzyskać odpowiedź. Może rozwiązaniem byłoby założenie tematów na poszczególne wątki ( myśliwi, opiekunowie, nekromanci, misje miasta Khorinis, piraci, najemnicy, etc. ) i zamknięcie tego.

99
Cytat: hubert280
Witam i mam kilka pytanie jako returningowy noob .
1. Sposoby na zarabianie w początkowych rozdziałach? (1,2)
2.Na którym poziomie myśleć o jarkendarze? (tzn w okolicach którego z początkowych poziomów mogę sobie z częścią potworków radzić sam)
3.Jakich umiejętności powinienem na początku gry się wyuczyć? (ewentualne recki do kupienia)
4.Do jakiego progu uczyć się siły ew zręczności za punkty doświadczenia?
5.Gdzieś bodajże w tym temacie przeczytałem ze na początek opłaca  się uczyć broni 1h i tu moje pytanie do jakiego procentu mniej więcej(tzn kiedy przerzucić się na 2h)?
6.Ewentualne sposoby na mocniejsze początkowo potworki (zębacze, kamienni strażnicy itp)?
7.Zamierzam grać wojem raczej paladynem więc mile widziane jakiekolwiek porady dotyczące tej klasy?
Sporo zależy na którym poziomie grasz.  Ja aktualnie zacząłem ponownie grać na Łatwym , tak dla przyjemności:
2. Kończę właśnie pierwszy rozdział i mam 20 lvl, Do wybicia zostało w sumie mi: Krypta Inubisa, Ogniste Zębacze z bossem i kilka kopalni ( nieumarli+pełzacze) , oraz fragment lasu.
3. Wszystkiego w sumie co w miarę tanie. Ja popełniłem głupi błąd i wyuczyłem się zdobywania pazurów, po tym jak wybiłem wszystkie topielce w pierwszym rozdziale, przez co nie mogę na razie jednego questa wykonać dla myśliwych -> nie mam pancerza z płytek.
5. Zrobiłem taki myk, jednoręka do 29 ( starczy nawet do 28) i świtem do Wulfgara, aby mieć 30%.
6. Magia, magia i jeszcze raz magia.

100
A nie prościej trzy/cztery zwoje błyskawicy ? Jeśli dobrze pamiętam tyle mi wystarczyło. 

Strony: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10
Do góry