Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Konserwa

Strony: 1 2 [3] 4
41
Gry / Risen
« dnia: 2009-09-18, 15:56 »
w ogóle co miał na celu ten zajebiście dynamiczny i ciekawy filmik?

Zapewne wykreowanie (przypominającego pokemona) #msgote author=Pan Buk link=topic=2844.msg65629#msg65629 date=1253282182]w ogóle co miał na celu ten zajebiście dynamiczny i ciekawy filmik?[/quote]

Zapewne wykreowanie (przypominającego pokemona) znaku rozpoznawczego gry#msgote author=Pan Buk link=topic=2844.msg65629#msg65629 date=1253282182]w ogóle co miał na celu ten zajebiście dynamiczny i ciekawy filmik?[/quote]

Zapewne wykreowanie (przypominającego pokemona) .

42
Sprzęt, oprogramowanie / Oprogramowanie
« dnia: 2009-09-11, 16:54 »
Po czym to niby stwierdzasz? Wspomnienie tak istotnej rzeczy w CV myślę, że jest ważne. Licencja na maxa nie jest rzeczą tanią.

Po tym, że w ofercie pracy często wyszczególniony jest wymagany lub preferowany soft. Zazwyczaj nie jest to blender.

43
Sprzęt, oprogramowanie / Oprogramowanie
« dnia: 2009-09-11, 16:37 »
Firma nas zatrudniająca tylko na tym skorzysta bo nie będzie musiała wykupywać dla nas licencji co tym samym sprawia, że jesteśmy bardziej atrakcyjni w "branży".

Obawiam się, że nie masz racji.

Zresztą żeby się przekonać o tym że blender się od maxa dużo nie różni to radze pooglądać sobie rożne Rendery z obu programów.

W ten sposób sprawdzisz co można osiągnąć oboma programami. Nie porównaż komfortu pracy, interfejsu itp. Dla niektórych mają cholerne znaczenie.

44
Sprzęt, oprogramowanie / Oprogramowanie
« dnia: 2009-09-11, 15:33 »
nie są słabymi programami tylko mało perspektywicznymi w przypadku dalszego rozwoju

Co masz na myśli? Blender, z tego co wiem, został ostatnio uznany za bardzo dynamicznie się rozwijający. A część uważa, że max, maya i XSI w rękach autodesku mogą zwolnić.
Co do przesiadki, to może faktycznie coś w tym jest. Houdini 10 ma (podobno) interfejs wzorowany na maxowym, a jakoś bardzo ciężko było mi się na niego przestawić i ostatecznie się poddałem  :)

45
Gry / Arcania: A Gothic Tale
« dnia: 2009-09-10, 20:47 »
Arcania to Gothic więc czemu ma nie być pozostałości po poprzednich częściach?

Nie mam nic przeciwko dobrym pozostałościom i nawiązaniom. Jednak pozostałości w postaci poprzedniego bohatera wsadzonego na tron i obalonego przez rybaka, nie rokują zbyt dobrze.
Miałem na myśli, iż sam fakt, że Arcania to Gothic, może stać się przeszkodą. Historia z poprzednich części została właściwie zakończona, a dalsze ciągnięcie historii o losach bezimiennego może nie wyjść grze na dobre.

W grach tej samej serii zawsze są przynajmniej minimalne pozostałości. :/

A Far Cry 2?  :D

46
Gry / Arcania: A Gothic Tale
« dnia: 2009-09-10, 19:10 »
Ja, paradoksalnie, uważam, że pozostałości gothica mogą być wadą Arcanii. Niektóre elementy są dobre, ale martwię się o fabułę. A samo 'ograniczenie' świata ma swoje plusy i minusy. Nie wydaję mi się, żeby była to zmiana, której nie dałoby się przeżyć.

47
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2009-09-08, 17:03 »
Z automatu, bo nie wiem, jak to można poustawiać. W yafarayu chyba są dodatkowe opcje odnośnie renderingu, jednak trzeba go pierw zainstalować :/

Modyfikator EdgeSplit (włączone jedynie #msgote author=eto link=topic=31.msg64751#msg64751 date=1252422231]Z automatu, bo nie wiem, jak to można poustawiać. W yafarayu chyba są dodatkowe opcje odnośnie renderingu, jednak trzeba go pierw zainstalować :/ [/quote]

Modyfikator EdgeSplit (włączone jedynie from marked as sharp#msgote author=eto link=topic=31.msg64751#msg64751 date=1252422231]Z automatu, bo nie wiem, jak to można poustawiać. W yafarayu chyba są dodatkowe opcje odnośnie renderingu, jednak trzeba go pierw zainstalować :/ [/quote]

Modyfikator EdgeSplit (włączone jedynie , zaznaczasz krawędź, ctrl+E/mark sharp. Ładnie tłumaczy to ta książka: http://helion.pl/ksiazki/blenpp.htm

48
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2009-09-07, 20:57 »
Nie użyłem Smooth#msgote author=eto link=topic=31.msg64673#msg64673 date=1252349864]Nie użyłem Smootha, bo mi rozwalał render.

Co to znaczy? W jaki sposób rozwalał?

49
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2009-08-30, 12:56 »
Dzięki za odzew.

Dracon - poprawię
Kyro - tylko czy symetryczne zagniecenia i jakieś zabrudzenia nie będą źle wyglądały? Co to znaczy 'zrelaksuj'?
Jarro - widziałem parę ilustracji, na których butów nie miał. Myślę, że już nie będę ich dodawał. Powalczę z tym co jest. Kolczuga to coś takiego: http://img196.imageshack.us/img196/4521/chainmail.png
Jedaith - Zagniecenia będą. Opłaca się w tej sytuacji robić symetrię?

50
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2009-08-30, 00:45 »
http://img195.imageshack.us/img195/2746/templaro.jpg

Narazie tylko color. Jakieś sugestie? Coś poprawić?

51
Pytania i problemy / Dziwne rozlokowanie "cieni"
« dnia: 2009-08-25, 16:45 »
Służą jedynie do definiowania, która strona ściany jest górą, a która dołem.

52
Pytania i problemy / Dziwne rozlokowanie "cieni"
« dnia: 2009-08-25, 12:12 »
U mnie też to nie działa. Ten tutorial pojawił się jeszcze przed wyjściem blendera 2.43. Może dlatego.

53
Pytania i problemy / Dziwne rozlokowanie "cieni"
« dnia: 2009-08-25, 09:42 »
W życiu nie słyszałem o takim sposobie.

54
Pytania i problemy / Dziwne rozlokowanie "cieni"
« dnia: 2009-08-23, 13:46 »
Ustawiasz cylinder (jako osobny obiekt) tak, żeby przecinał sześcian. Zaznaczasz sześcian, następnie cylinder i w/difference. Usuwasz sześcian i cylinder. Przedtem ustaw normals obu obiektów na zewnątrz.

55
Pytania i problemy / Dziwne rozlokowanie "cieni"
« dnia: 2009-08-22, 22:44 »
a/ctrl + N/recalculate normals outside

56
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2009-08-12, 17:10 »
Czułbym się conajmniej głupio, pokazując coś takiego. Nie lepiej poćwiczyć w 'zaciszu', niż wyskakiwać ze wszystkim na forum?

57
Pytania i problemy / Tekstury - problemy
« dnia: 2009-07-22, 21:05 »
Zwyczajnie dodając drugą teksturę w texture buttons (f6).

58
Pytania i problemy / Tekstury - problemy
« dnia: 2009-07-22, 10:38 »
1. Zaznacz te krawędzie w edit mode, potem f9/mesh tools/flip normals.
3. Musisz je dodać w texture buttons (f6), jako image.

Poza tym, nie łatwiej poszukać jakiegoś tutoriala dotyczącego texturowania, zamiast zadawać tego typu pytania?  :)

59
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2009-07-20, 20:10 »
Model na podstawie tego

http://www.goods.pl/product/description/17...Naval_Dirk.html

Normal zmienia lekko okolice zbrocza, ale faktycznie, zmaściłem na rękojeści.

60
Prace 3D / Prace 3D
« dnia: 2009-07-20, 13:46 »

Strony: 1 2 [3] 4
Do góry