21
Gimp / Tekstura, ubiór cz. I
« dnia: 2009-02-04, 11:34 »
Jak Thoro napisał, właściwie bez sensu jest tworzenie tekstur na prawie 10-letnie modele z kiepskim mapowaniem, ale widzę że dużo osób jeszcze się w to bawi. Poza tym może coś się z tego tutoriala może się przydać do tworzenia tekstur do nowszych gier...
Postanowiłem napisać tutorial na tworzenie tekstury ubrania. Nie będzie ona specjalnie dopracowana, ponieważ na porządny tutorial musiałbym poświęcić
kilka, jeśli nie kilkanaście godzin. Na początek bardzo mało skomplikowane spodnie i buty.
I
Potrzebne narzędzia:
Gimp (2.6)
3ds max (do podglądu naszej tekstury na modelu)
II
Wybrałem model ciężkiej zbroi cienia. (HUM_STTS_ARMOR)
Teraz tworzę nowy obraz w rozdzielczości 1024/1024.
Wklejam tam oryginalną teksturę i rozciągam do rozdzielczości mojego obrazu.
Robię to po to, by wiedzieć gdzie co "leży". Przy nowych modelach robimy najlepiej render Uvki.
III
Przygotuję materiał spodni.
http://cgtextures.com/texview2.php?id=3109...cdf14c27de00d73
Otwieram ten obraz w oddzielnym pliku.
http://cgtextures.com/texview2.php?id=3133...cdf14c27de00d73
Ten obraz również otwieram w oddzielnym pliku.
Kopiuję jego fragment i wklejam na nową warstwę w poprzednim obrazie z III pkt.
Tryb warstwy na twarde światło.
Później usuwam kolory z górnej warstw (Kolory/destruacja)
Widać to na screenie:
http://i42.tinypic.com/30vztya.jpg
Wyszedł trochę za jasny materiał. Przechodzę na dolną warstwę i modyfikuję (Kolory/Jasność i kontrast)
http://i44.tinypic.com/t5o9sg.jpg
Teraz łączymy warstwy (Warstwa/ Połącz w dół)
Poprawię jeszcze trochę kolory (Kolory/ odcień i nasycenie)
W zależności od tego na ile jest rozmyty obraz wyostrzam go.
(Filtry/Uwydatnianie/Wyostrzanie)
IV
Otwieramy plik z teksturą (ten w 1024/1024)
Wklejamy odpowiednio materiał na miejsce spodni.
screen: http://i40.tinypic.com/2rc0efc.jpg
Na warstwie nad materiałem spodni zaznaczamy odpowiedni obszar.
Ustawienia gradientu jak na screenie: http://i44.tinypic.com/21kmt15.jpg
Jeździmy w różnych kierunkach, aby uzyskać podobny efekt jak na screenie.
Tryb tej warstwy zmieniamy na pokrywanie (krycie na 50)
Łączymy warstwy Spodnie I i Spodnie 2.
Teraz używając wypalania i rozjaśniania (Shift+D) (pędzel circle fuzzy 19 skala w zależności od potrzeb) robię cienie między nogami.
http://i42.tinypic.com/mjzgh.jpg
Same spodnie na razie zostawiamy.
V
Próbujemy skompletować materiały na pasek.
http://cgtextures.com/texview2.php?id=2475...cdf14c27de00d73
Układamy materiał na nowej warstwie, zmieniamy odpowiednio rozmiar i układamy na miejscu starego pasa (aby dobrze to ustawić można wyłączyć na moment
widoczność warstwy Spodnie I (Okna/warstwy)
http://i39.tinypic.com/voyb9w.jpg
U mnie pas jest bardzo rozmyty, dlatego znów wyostrzanie (na poziomie 45)
Kolor pasa mnie nie zadowala, jest za bardzo nasycony. Używam narzędzia Odcień i nasycenie oraz Jasność i Kontrast, aby uzyskać efekt jak na screenie:
http://i40.tinypic.com/iwhjdw.jpg
Teraz cień. Na warstwie pas używamy narzędzia Filtry/Światło i cień/ rzucanie cienia.
http://i41.tinypic.com/2v94r6d.jpg
Sprzączka z tego zdjęcia:
http://cgtextures.com/texview2.php?id=1823...cdf14c27de00d73
Wycinamy wklejamy na nową warstwę, odpowiednio zeskalować.
Znów zabawa z kolorami, cień (przesunięcie X i Y: 2 krycie70 )
Wypalanie w odpowiednich miejscach i wyostrzanie warstwy ze sprzączką.
Wycinając fragment sprzączki układamy ćwieki na nowej warstwie
screen:
http://i39.tinypic.com/optn9v.jpg
VI
Zajmiemy się fragmentem poniżej spodni:
http://cgtextures.com/texview2.php?id=2729...cdf14c27de00d73
Przerabiamy ten obraz:
kolory, filtry ( np. nakładanie na płótno, gimpresjonista itp.) itp.
Dalej robimy cienie w odpowiednich miejscach (wypalanie)
VII
Fragment poniżej (w oryginale zapięcia do butów itp.)
screen:
http://i44.tinypic.com/25ap1es.jpg
http://cgtextures.com/texview2.php?id=1522...cdf14c27de00d73
Odpowiednie rozmieszczenie na nowej warstwie, zabawa z kolorami i ostrością, wypalanie, rozjaśnianie dla nabrania głębi.
Teraz zrobiłem coś takiego:
http://i42.tinypic.com/i69sgk.jpg
Jak nietrudno się domyślić skopiowałem fragment pasa i zmieniłem kolory, aby wyszło w miarę naturalnie.
VIII
Buty:
Materiał ten z pkt VII. Używamy rozjaśniania i wypalania, aby zrobić coś podobnego do oryginału:
Screen:
http://i44.tinypic.com/11hxc8m.jpg
Koniec częśći I
Póki co mam zrobione spodnie i buty.
Tekstura niedokończona: http://i42.tinypic.com/97pny1.png
Na modelu wygląda to tak: http://i41.tinypic.com/308hzqw.jpg
W razie jakiś nieścisłości pisać, (na szybko robiłem tutorial)
Kopiować jedynie za zgodą autora
Postanowiłem napisać tutorial na tworzenie tekstury ubrania. Nie będzie ona specjalnie dopracowana, ponieważ na porządny tutorial musiałbym poświęcić
kilka, jeśli nie kilkanaście godzin. Na początek bardzo mało skomplikowane spodnie i buty.
I
Potrzebne narzędzia:
Gimp (2.6)
3ds max (do podglądu naszej tekstury na modelu)
II
Wybrałem model ciężkiej zbroi cienia. (HUM_STTS_ARMOR)
Teraz tworzę nowy obraz w rozdzielczości 1024/1024.
Wklejam tam oryginalną teksturę i rozciągam do rozdzielczości mojego obrazu.
Robię to po to, by wiedzieć gdzie co "leży". Przy nowych modelach robimy najlepiej render Uvki.
III
Przygotuję materiał spodni.
http://cgtextures.com/texview2.php?id=3109...cdf14c27de00d73
Otwieram ten obraz w oddzielnym pliku.
http://cgtextures.com/texview2.php?id=3133...cdf14c27de00d73
Ten obraz również otwieram w oddzielnym pliku.
Kopiuję jego fragment i wklejam na nową warstwę w poprzednim obrazie z III pkt.
Tryb warstwy na twarde światło.
Później usuwam kolory z górnej warstw (Kolory/destruacja)
Widać to na screenie:
http://i42.tinypic.com/30vztya.jpg
Wyszedł trochę za jasny materiał. Przechodzę na dolną warstwę i modyfikuję (Kolory/Jasność i kontrast)
http://i44.tinypic.com/t5o9sg.jpg
Teraz łączymy warstwy (Warstwa/ Połącz w dół)
Poprawię jeszcze trochę kolory (Kolory/ odcień i nasycenie)
W zależności od tego na ile jest rozmyty obraz wyostrzam go.
(Filtry/Uwydatnianie/Wyostrzanie)
IV
Otwieramy plik z teksturą (ten w 1024/1024)
Wklejamy odpowiednio materiał na miejsce spodni.
screen: http://i40.tinypic.com/2rc0efc.jpg
Na warstwie nad materiałem spodni zaznaczamy odpowiedni obszar.
Ustawienia gradientu jak na screenie: http://i44.tinypic.com/21kmt15.jpg
Jeździmy w różnych kierunkach, aby uzyskać podobny efekt jak na screenie.
Tryb tej warstwy zmieniamy na pokrywanie (krycie na 50)
Łączymy warstwy Spodnie I i Spodnie 2.
Teraz używając wypalania i rozjaśniania (Shift+D) (pędzel circle fuzzy 19 skala w zależności od potrzeb) robię cienie między nogami.
http://i42.tinypic.com/mjzgh.jpg
Same spodnie na razie zostawiamy.
V
Próbujemy skompletować materiały na pasek.
http://cgtextures.com/texview2.php?id=2475...cdf14c27de00d73
Układamy materiał na nowej warstwie, zmieniamy odpowiednio rozmiar i układamy na miejscu starego pasa (aby dobrze to ustawić można wyłączyć na moment
widoczność warstwy Spodnie I (Okna/warstwy)
http://i39.tinypic.com/voyb9w.jpg
U mnie pas jest bardzo rozmyty, dlatego znów wyostrzanie (na poziomie 45)
Kolor pasa mnie nie zadowala, jest za bardzo nasycony. Używam narzędzia Odcień i nasycenie oraz Jasność i Kontrast, aby uzyskać efekt jak na screenie:
http://i40.tinypic.com/iwhjdw.jpg
Teraz cień. Na warstwie pas używamy narzędzia Filtry/Światło i cień/ rzucanie cienia.
http://i41.tinypic.com/2v94r6d.jpg
Sprzączka z tego zdjęcia:
http://cgtextures.com/texview2.php?id=1823...cdf14c27de00d73
Wycinamy wklejamy na nową warstwę, odpowiednio zeskalować.
Znów zabawa z kolorami, cień (przesunięcie X i Y: 2 krycie70 )
Wypalanie w odpowiednich miejscach i wyostrzanie warstwy ze sprzączką.
Wycinając fragment sprzączki układamy ćwieki na nowej warstwie
screen:
http://i39.tinypic.com/optn9v.jpg
VI
Zajmiemy się fragmentem poniżej spodni:
http://cgtextures.com/texview2.php?id=2729...cdf14c27de00d73
Przerabiamy ten obraz:
kolory, filtry ( np. nakładanie na płótno, gimpresjonista itp.) itp.
Dalej robimy cienie w odpowiednich miejscach (wypalanie)
VII
Fragment poniżej (w oryginale zapięcia do butów itp.)
screen:
http://i44.tinypic.com/25ap1es.jpg
http://cgtextures.com/texview2.php?id=1522...cdf14c27de00d73
Odpowiednie rozmieszczenie na nowej warstwie, zabawa z kolorami i ostrością, wypalanie, rozjaśnianie dla nabrania głębi.
Teraz zrobiłem coś takiego:
http://i42.tinypic.com/i69sgk.jpg
Jak nietrudno się domyślić skopiowałem fragment pasa i zmieniłem kolory, aby wyszło w miarę naturalnie.
VIII
Buty:
Materiał ten z pkt VII. Używamy rozjaśniania i wypalania, aby zrobić coś podobnego do oryginału:
Screen:
http://i44.tinypic.com/11hxc8m.jpg
Koniec częśći I
Póki co mam zrobione spodnie i buty.
Tekstura niedokończona: http://i42.tinypic.com/97pny1.png
Na modelu wygląda to tak: http://i41.tinypic.com/308hzqw.jpg
W razie jakiś nieścisłości pisać, (na szybko robiłem tutorial)
Kopiować jedynie za zgodą autora