Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jarkendar777

Strony: 1 [2] 3
21
Pytania i problemy / Zmiana muzyki w menu w gothic 1
« dnia: 2019-02-19, 09:44 »
żeby nie było, poruszam watek, mimo wszystko niepodjęty, ponieważ inne pytanie o zmianę muzyki z menu głównego dotyczyła gothic 2,a w gothic 1 wygląda to trochę inaczej.
 w folderze gothic/work/data/music/menu_men są trzy pliki:
Menu.sgt
MENU.STY
menu_MEN.dls

Który z nich muszę podmienić, by w menu gry pojawiła się inna muzyka?

22
Spacer / Jak zmienić teksturę na powieszonym obrazie?
« dnia: 2019-02-09, 16:35 »
I nie chodzi mi o podmianę tekstur oczywiście. W wielu modach widziałem fajne obrazy przedstawiające interesujące grafiki, ale oprócz powieszenia voba obrazu na ścianie totalnie nie wiem jak to zrobić. A żaden poradnik nie poruszył tej kwestii.

23
Ponieważ niestety nowe zbroje wczytują się jedynie z teksturami, które są w pliku textures( mimo, ze za pomocą gothic VDFS wypakowałem folder z teksturami, gdzie wczesnej umieściłem tam nową texturę) to nie wiem czemu textura podmienia mi się razem z całym modelem zbroi,a chciałem na początek zrobić nową zbroję, biorąc pancerz z pełzaczy z teksturą zbroi magicznej.

24
Pytania i problemy / Nowy mod co i jak
« dnia: 2018-11-26, 16:23 »
Witam, już napisałem parę pytań odnośnie zaczęcia i stworzenia nowej modyfikacji, ale na parę pytań nie odpowiedziano, a przyznam, mam wielką ochotę stworzyć swój własny mod, nawet tak nieduży jak np sturmbringer od Advanced Mod Team.

Nie wszystko jest da mnie czarną magią, bo kwestie spacera, nowych NPC, tekstur czy itemów typu zbroja z nową teksturą ze zmodyfikowanych skryptów załatwia to forum i filmiki Czipa17

Jednak jest trochę czarnej magii, której nie rozumiem. 

Chciałbym zrobić moda z dwoma nowymi lokacjami oprócz świata Górniczej Doliny (testlevel, oraz wyspa z modyfikacji wyspa" Ale nie wiem jak"podpiąć te lokacje tak, aby gdy dany bohater wejdzie, by się załadowała nowa lokacja. (bo to, że dany ZEN wrzucam do folderu world to ja wiem)

Oprócz tego zastanawia mnie fakt jak np przenieść voby z modyfikacji Diccuric( marzy mi się zielona górnicza dolina np z brzozami itd), lub vobami z world of gothic, bo poza tymi z vobblidera). Nowya tekstura dachu, bo jak np chciałbym, aby chata cavalorna miała inny kolor dachu zmienia się też kolor dachu zamku itd.

Poza tym z diccuric chciałbym przeżuć plik śpiwora,a np z babe mod tę kryształowa kuszę, bo mój NPC na starcie były magiem druidem.

dlatego przyznam, że potrzebuję pomocy, bo ile można cieszyć się tylko nową zbroja przywołaną z kodów czy podmienioną teksturą z goman? :(

25
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Prawdziwa Demo
« dnia: 2018-11-21, 17:22 »
Co to ma do rzeczy? Chętnie bym zagrał. 10 lat teamu to ledwo znałem mody do gothic oprócz najpopularniejszych

26
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Prawdziwa Demo
« dnia: 2018-11-17, 17:59 »
Linki do modyfikacji nie działają, niech ktoś wrzuci ponownie

27
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Jaskinia
« dnia: 2018-11-17, 17:56 »
Zagrałem, ale przyznam się nie spojlerując, że to było stanowczo za krótkie,a szkoda, bo taki zabawny mod powinien mieć z kilka zadań XD

28
Pytania i problemy / Testlevel, ciemności
« dnia: 2018-11-12, 13:39 »
Ponieważ uczę się modowania nie rzucam się z motyką na słońce. Dlatego w pliku defaultmod zmieniłem  world.zen na testlevel.zen. Niestety po załadowaniu gry bezimienny spaceruje w ciemnościach. Co zrobiłem nie tak?  ;(

29
Dyskusje i problemy / Jak zacząć modowanie gothica
« dnia: 2018-11-09, 12:19 »
Tylko, że jest jeden problem. Fabułę już dawno temu wymyśliłem. Wiem co chcę zmienić i gdzie. A na razie poprawnie działają tylko podmienione tekstury w gomanie i proste itemy typu zbroje, gdy je przywołam kodem. .

30
Spróbuj uruchomić grę jako administrator przez gothic starter mod w folderze system i playerkicie zaznacz opcje reparse scripts

31
Dyskusje i problemy / Jak zacząć modowanie gothica
« dnia: 2018-11-07, 13:29 »
Witam. Przyznam się, ze jest pewna rzecz, która nieco nie pozwala mi zacząć modowania gry. Bowiem od czego zacząć? Już dwa lata próbuję od czasu do czasu modować i zawsze natrafiam na barierę psującą moja wizję moda, krótkiego, ale jednak.  Czyż zaczyna się od zmiany tekstur menu, Górniczej Doliny, czy od razu od skryptów: zbroi, dialogów itd.
Chciałbym zrobić niewielkiego moda z wykorzystaniem lokacji testlevel jako lokacji finalnej w grze. Już zrobiłem trochę swoich tekstur, znalazłem kilka fajnych obrazów, które bym powiedił na ścianach budynków, ale chaos i brak spójnego planu nieco psuje mi przedsięwzięcie. Ktoś pomoże?

32
Jeśli chodzi o Izydę to nie skorzystałem z tego rozwiązania, bo nie widziałem jak to ruszyć, więc sprawę załatwiłem z przełącznikami.  Tylko wtedy magowie ożywieńcy w tej gotyckiej świątyni drą się jak poszukiwacz i atakują, ale tak chyba ma być.
Chyba ten przełącznik  wypali tylko gdy użyjesz łuku, który jest schowany po lewo od tego miejsca, gdzie należy stanąć do strzelania. Aby go zdobyć musisz kliknąć w przełączniki, które zadziałają tylko wtedy gdy będziesz miał te kamienne krążki alchemiczne, znajdziesz je w każde kaplicy, jest ich chyba 5.
Od siebie dam taką radę: Uratnów należy traktować zwojem śmierć ożywieńcom, padają jak szkielety,a opłaca się, bo są cholernie mocni.
Od Maga tego drugiego nie Wissariona bierzcie runę bryła lodu, to pomaga, gdy chmara przeciwników się na ciebie rzuca.
Jedyne co mnie nurtuje to o co chodziło z tym dziwnym małżeństwem w chacie na początku  gry, nikt nie wie o ich istnieniu,ani magowie,ani bandyci,a na koniec gry zamieniają się w zombie i nawet jak prosimy opiekuna by rozwiązał tę zagadkę to na jedno wychodzi i nie dowiadujemy się niczego więcej.

Jeśli chodzi o ocenę moda to mod bardzo mi się podobał, ale był mocno psychodeliczny i przyznam, że o wiele bardziej niż Die bedrohung. Te dziwne dźwięki, wycia, odgłosy sprawiały, ze na serio często lekko się bałem XD

33
Ukończone modyfikacje / G1 Die Insel / Wyspa PL
« dnia: 2017-11-10, 12:51 »
A ktoś może wie jak przenieść taką przyrodę do innego moda?

34
Zapowiedzi modyfikacji / Global Mod Legacy
« dnia: 2017-11-04, 15:28 »
Ta modyfikacja może bez problemu wygrać z returningiem 2.0 tylko zanim ten kolos wyjdzie i zostanie przetłumaczony mina lata jak od premiery gothic 1 do dzisiaj

35
Ukończone modyfikacje / UNnamed
« dnia: 2017-11-01, 10:45 »
Zna ktoś inny link do siągnięcia? Ten jest nieaktywny.

36
Archiwum / G2NK M#A#D PL
« dnia: 2017-10-31, 18:28 »
Szczerze? Taka sobie modyfikacja.

37
Mam z tym problem,bo wiem, ze nie chodzi tylko o podmianę tekstur, bo roślinność w modzie Diccuric porusza się pod wpływem wiatru jak i też często ma inne modele np drzew itd( a voblider posiada tylko klasyczne modele roślinności).
Nie wiem jak się za to zabrać, ktoś pomoże? 

38
Dyskusje i problemy / Mod jako pełnoprawna gra?
« dnia: 2017-09-30, 12:51 »
Userzy wyżej mają racje, ale gdzieś czytałem ciekawostkę, że mod Diccuric miał być zupełnie inną grą na postawie silniku gothica

39
Dyskusje i problemy / Modowanie gry Sea Dogs
« dnia: 2017-09-30, 12:49 »
Jest to gra nieco starsza od gothica i ma już swoje lata, więc nie ma aż tylu potężnych plików to nowe gry. Powstał tylko jeden spory mod od highnotez, ale w mojej ocenie nie był zbyt udany i nigdy nie został spolszczony.  Czy ktoś wie jak można zrobić modyfikację do tej gry? Graficznie gra wygląda na nieco podobną do gothica.

http://www.theisozone.com/images/screens/pc-42044-31330497423.jpg

40
Narzędzia / Emptymod
« dnia: 2017-09-24, 16:50 »
Link wygasły . Można prosić o ponowne wrzucenie?

Strony: 1 [2] 3
Do góry