Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Dorzuciłem wersję bez dodatkowej zawartości + skrypty dla zainteresowanych, jak ktoś ma ochotę, może się z tym pobawić Usunąłem wszystkie nowo dodane postacie i koncert, ale zostawiłem zębacze: one po prostu oryginalnie miały literówkę w nazwie miejsca spawnu, nie wstawiałem ich ekstra.
Chciałem podzielić się z Wami swoim "dziełem", jakim jest nieoficjalna łatka do Gothica poprawiająca ponad 100 błędów znajdujących się w grze. Poprawki są oparte na anglojęzycznych łatkach, problemach zgłoszonych przez użytkowników tego portalu (za co ogromnie dziękuję!) oraz własnych obserwacjach.
Łatka jest instalowana w postaci moda (do wyboru w programie GothicStarter) w dwóch wersjach: pełnej (z wszystkimi zmianami) i "lekkiej" (bez zmian w świecie gry).
Pełna lista naprawionych błędów jest następująca (UWAGA: MOŻE ZAWIERAĆ SPOILERY!):
Spoiler
** - zmiany tylko w wersji Full
Wersja 1.2
** naprawiono drabinę w Starym Obozie obok kowala ** naprawiono drabinę na dolnym poziomie w Starej Kopalni ** wszystkie skrzynie w Starym i Nowym Obozie oraz Obozie na Bagnie mają właścicieli ** przesunięto lewitującą lampę w karczmie na jeziorze - dodano instalator łatki w dwóch wersjach - zamieniono fonty w grze na czytelniejsze z Gothica II - jeśli NPC chce zaczepić gracza, to zrobi to zanim gracz będzie mógł z nim porozmawiać - naprawiono brakujący dialog z jednym z Kretów: "Kto tu jest szychą?" - na placu świątynnym, niedaleko Talasa, nie wyświetla się już napis "RUSZAJMY!" - nie można już w nieskończoność brać wody od Ryżowego Księcia - Szakal i Bloodwyn poprawnie pobierają opłaty - Dexter zawsze daje nagrodę za wykonanie zadania - Garp w Starej Kopalni nie ma opcji dialogowej KONIEC na samym początku - In Extremo przestaje grać w rozdziałach 3 wzwyż - jeden ze strażników w Starej Kopalni nie ma już dwóch opcji dialogowych KONIEC - w zadaniu "Co się dzieje na bagnach?" w dzienniku pod koniec jest informacja o raporcie albo do Mordraga, albo do Kruka - NPC nie przerywają już rozmowy, gdy przechodzimy obok nich - Gorn nie atakuje gracza w Wolnej Kopalni - nie można już rozmawiać z wrogo nastawionymi osobami - często powodowało to softlocki - strażnik przed Starą Kopalnią już się nie blokuje - usunięto Włóczęgów, Calasha, Lisa, Szantażystę i Pomocnika szantażysty - ich dodanie w poprzednich wersjach patcha było odejściem od koncepcji twórców - po teleportacji do Starego Obozu (siedziby Magów), Bartholo, Gomez i Bullit są do gracza agresywnie nastawieni po rozmowie - podróż z Wrzodem nie powoduje już przerywania kwestii dialogowych gracza podczas rozmów z innymi NPC-ami - Gomez i Bullit nie powinni już walczyć ze strażnikami w Obozie po 4 rozdziale - Magowie Wody po pobraniu energii z kopca rudy po wczytaniu gry nie zapominają o całym incydencie - NPC poprawnie atakują orków - bo wykonaniu zadania od Baloro i walce z nim, inni najemnicy nie są agresywnie nastawieni - Cord nie oferuje już nauki walki bronią jednoręczną na 2 poziom, jeśli gracz nie ma umiejętności na 1 poziomie - rozmowa z Gravo nie dodaje w nieskończoność informacji do dziennika - rozmowa z Rączką o Cavalornie i o Diego nie dodaje w nieskończoność informacji do dziennika - zakończenie mini-zadania Jesse'ego nie pozwala na wybranie obu opcji rozmowy - jeden ze strażników świątynnych nie ma już zamienionych dialogów z dialogami gracza - nie można już dawać wody zbieraczom ryżu po pokonaniu Lewusa - NPC, którzy chcą walczyć z graczem, nie będą już uciekać, jeśli są za słabi - gracz może poprawnie odebrać bagienne ziele od Balora po raz drugi - NPC nie będą się denerwować, jeśli gracz zabije ich wrogów - poprawiono kilkanaście błędów w dialogach
Wersja 1.1
** skrzynia w krypcie z kamieniem ogniskującym jest poprawnie umiejscowiona przed ścianą ** drabina w fortecy i w Starej Kopalni działa poprawnie (w kopalni dodano dodatkową kładkę) ** kolumna w Klasztorze poprawnie wywraca się nad przepaścią i można na niej przejść do skrzyni (niestety przez połowę kolumny postać przenika, więc trzeba wykonać skok) ** obniżono lewitujące rośliny na drodze do Obozu Bractwa ** nie można już przenikać przez zniszczoną chatkę rybaka przed Nowym Obozem - gdy gracz zostanie pokonany przez NPC, jest mu poprawnie przez niego odbierana ruda w każdych okolicznościach - gracz nie otrzymuje doświadczenia za zostanie pokonanym przez swojego towarzysza - nie można już swobodnie okradać ludzi poprzez wejście do czyjegoś domu z wyciągniętą bronią, a następnie schowanie jej - postacie poprawnie zauważają schowanie broni przez gracza w biegu - orkowie nie atakują się już wzajemnie - Swiney nie oddaje już swojego stroju po rozmowie z graczem - po zabiciu Królowej Pełzaczy i rozmowie ze Strażnikiem Świątynnym w kopalni, nie jest dodawany wpis do dziennika o zostaniu strażnikiem świątynnym, jeśli gracz nie jest nowicjuszem - z Cor Angarem można rozmawiać o zostaniu Strażnikiem Świątynnym tylko po zostaniu Nowicjuszem - Nefarius nie zachęca do zostania Najemnikiem, jeśli gracz już nim jest - Grima nie można już pytać o zostanie członkiem Obozu po dołączeniu do jakiegoś - z Miltenem można rozmawiać o zostaniu Magiem Ognia tylko wtedy, gdy gracz nie należy do żadnego obozu albo jest Cieniem - rozmowa z Cronosem o dołączeniu do obozu i zostaniu Magiem Wody jest dostępna tylko, jeśli gracz nie należy do żadnego obozu - nie można już w nieskończoność pytać Guya o zalety dołączenia do Starego Obozu - miecz "Rzeźnik" ma poprawny opis "Miecz jednoręczny" - "Receptura Cor Kaloma" wyświetla się jako kartka, a nie książka - książka "Krypta" jest poprawnie otwierana po użyciu (jej zawartość jest pusta) - przywrócono "Łuk Wilka" w posiadaniu Wilka - kotły w Nowym Obozie mają poprawnie wyświetlane nazwy i nie można w nich mieszać niewidzialną łyżką - doświadczenie nie jest przekazywane podwójnie po pokonaniu przeciwnika mieczem, a następnie kuszą albo łukiem - poprawiono błędne tłumaczenie: "Strój Kopacza" zamieniono na "Strój Kreta"
Wersja 1.0.1
- Skorpion nie oferuje nauki posługiwania się kuszą w nieskończoność - Gomez nie mówi już do gracza przez ściany po teleportacji do zamku w 6 rozdziale - zadania "Nowy paser dla Fiska", "Receptura Bractwa", "Zaginiony Strażnik", "Zadanie od Thorusa" i "Test zaufania" nie są już dodawane do zakładki "Niezaliczone misje" po dołączeniu do Nowego Obozu - zadania "Dostawa ziela dla Gomeza" nie można już w nieskończoność wykonywać poprzez zapisywanie i wczytywanie gry - Gor Hanis poprawnie dostaje dodatkowe kwestie po pytaniu "Walczysz na arenie?" - Gor Na Ran jest poprawnie przenoszony do Świątyni Śniącego w 6 rozdziale oraz ma naprawione kwestie dialogowe - przywrócono imiona mieszaczy pracujących z Jacko: Killian i Renyo - zamiana nieprzetłumaczonego tytułu wpisu w dzienniku z "Orktempel" na "Świątynia orków" - Drake ma już tylko jeden kolor skóry
Wersja 1.0
- NPC nie budzą się nagle zaraz po tym, jak idą spać - NPC poprawnie używają drzwi - NPC zbierają swoją broń z ziemi, gdy odzyskają przytomność po przegranej walce - NPC nie każą się przepuszczać, jeśli zostali wcześniej pokonani przez gracza (co najwyżej o to proszą) - NPC używają broni białej, jeśli ich broń dystansowa nie jest w stanie przebić pancerza przeciwnika - NPC po śmierci wyrzucają całą założoną broń - NPC nie ćwiczą walki niewidzialnym mieczem - NPC nie zachowują się już dziwnie, jeśli próbują podejść do ogniska, przy którym ktoś już jest - NPC rzadziej zatrzymują się podczas ucieczki (problem nie został jednak w całości wyeliminowany) - jeśli gracz idzie powoli, towarzysze również - nie można już ominąć strażników poprzez wyciągnięcie broni - NPC mogą się już poruszać, jeśli zostaną zaczarowani - w zadaniu "Nowi wyznawcy dla Bractwa" nie można już w nieskończoność przekupywać strażnika poprzez zapisywanie i wczytywanie gry - strażnik przy południowej bramie Starego Obozu wchodzi w interakcję z graczem już przy pierwszym spotkaniu - Horacy nie zabiera już siły, jeśli gracz ma jej więcej niż 100 - Thorus nie może zostać przekupiony, jeśli gracz ma już dostęp do zamku - Szakal i Bloodwyn nie domagają się rudy, jeśli gracz został przyjęty do jakiegoś obozu - Skorpion nie może zostać zapytany o naukę walki, po tym jak przeniesie się do chatki Cavalorna - Cronos nie wysyła już gracza z listem do Magów Ognia, jeśli oni zostali już zabici - Kirgo poprawnie daje piwo podczas rozmowy (a nie zabiera) - Fletcher nie zaczyna zadania "Zaginiony Strażnik", jeśli zostało ono już ukończone - Y'Berion nie krzyczy w nieskończoność "Kto cię tu wpuścił?", tylko atakuje - Baal Namib poprawnie sprzedaje Szatę Nowicjusza w 2 rozdziale - Baal Lukor posiada broń "Łamacz Serc", tak jak w wersji 1.061 - Cor Kalom poprawnie kończy zadanie "Wytwórnia ziela" zamiast "Dostawa ziela dla Gomeza" - Saturas nie sprzedaje już szaty Maga Wody, jeśli gracz ją posiada - Fisk nie sprzedaje już zbroi, jeśli gracz ją posiada - Ryżowy Książę nie daje butelek wody po pobiciu Lewusa - bandyta przed domem Laresa nie krzyczy w nieskończoność "Idź stąd!", tylko atakuje - Drax uczy polowania tylko wtedy, gdy otrzyma piwo - Mordrag nie eskortuje gracza do Nowego Obozu, jeśli ten go wcześniej pobił - Mordrag nie zostaje wyrzucony ze Starego Obozu, jeśli zostanie pobity po zaprowadzeniu do Nowego Obozu - Buster nie uczy akrobatyki w nieskończoność - Silas nie handluje już z graczem tylko raz - gracz nie może dać Wilkowi pancerzy pełzaczy, jeśli ten zrobił już pancerz - Gornowi można powiedzieć o pokonaniu Krzykacza dopiero, gdy gracz dowie się o jego chacie - zadanie "Chata Krzykacza" może zostać zakończone nawet wtedy, gdy gracz nie rozmawiał jeszcze z Gornem - Świstak odzyskuje 110 bryłek rudy, jeśli graczowi nie uda się kupić miecza, a poprosił o dodatkowe 10 bryłek - zadanie "Nowy paser dla Fiska" jest aktywowane bez względu na to, jak gracz pozbył się Mordraga - Gravo poprawnie dodaje informacje do dziennika - Snaf może być zapytany o Neka również po zakończeniu zadania "Przepis Snafa" - gracz może prosić Rączkę o naukę poziomu 2 danej umiejętności, dopiero gdy gracz nauczy się poziomu 1 - Aleph nie sprzedaje już klucza do składowiska, jeśli gracz doniósł na niego do Brandicka - mięso chrząszcza przeniesiono do kategorii "Jedzenie" - zamieniono tekstury "Jagody" i "Ogniociernia" - teraz kolory są bardziej odpowiednie - "Napój szybkości" i "Napój przyspieszenia" mają teraz poprawne wartości - przywrócono koncert In Extremo w 2 rozdziale - przywrócono mini-zadanie Jesse'ego po udzeleniu przez niego informacji o Bloodwynie - przwyrócono imiona niektórych NPC: Siepacz, Marvin, Marus, Ryan, Canthar, Mort - przywrócono postać strażnika przed Starą Kopalnią - przywrócono dwóch zbieraczy ryżu między wejściem do Nowego Obozu a polami ryżowymi - naprawiono położenie dwóch zębaczy przed ruinami Klasztoru - dodano klucz do kuźni w posiadaniu Skipa - poprawa błędnego tłumaczenia informacji w dzienniku w zadaniu po zostaniu strażnikiem: "Smith" zamiast "Kowal" - dodano nazwę "Pieczony Ścierwojad" do ścierwojada pieczonego nad ogniskiem - naprawiono interakcję z pieczonym ścierwojadem - naprawiono błąd w Świątyni Śniącego z brakującym plikiem ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM - Stara Kopalnia jest poprawnie zamykana po jej zawaleniu w 4 rozdziale
Błędy wciąż znajdujące się w grze:
Spoiler
- gracz podczas poślizgu wpada w pętlę, z której nie da się wydostać - nie można doskoczyć na niektóre półki skalne - skoki są krótsze niż powinny być
Problem wynika z błędów w silniku. Rozwiązaniem jest ograniczenie liczby fpsów do 60, w niektórych sytuacjach nawet niżej. Poradniki jak to zrobić: - Nvidia Inspector:
- Martwe gobliny wyświetlają się z bronią po wczytaniu gry
Wygląda na to, że podczas wczytywania gry gobliny najpierw dostają broń (jest to widoczne w skryptach), a dopiero potem są ustawiane jako martwe (niewidoczne w plikach, głębiej w silniku). Wobec tego nie ma możliwości zablokowania wyświetlania broni martwym goblinom.
- błędny wygląd szaty sędziego i ciężkiej zbroi najemnika w ekwipunku
Niestety w plikach gry nie ma odpowiednich modeli zbroi. Jeśli ktoś takowe posiada (w formacie 3ds), proszę o kontakt (poprzez themodders.org)!
- niewidoczne ikony przedmiotów w ekwipunku
Na ikonach przedmiotów wykonowany jest test głębokości, mimo że jest to element UI - po prostu mogą one być zasłonięte przez obiekty ze świata gry. Nie jestem w stanie tego naprawić bez ingerencji w silnik graficzny.
- czasami postać gracza rusza ustami mimo że z nikim nie rozmawia - jeśli NPC, z którym rozmawia gracz, znajduje się daleko, to nie widać okna dialogu - broń sama się usuwa z wyposażenia, jeśli gracz stworzy nową
Niestety tych błędów nie udało mi się naprawić.
- fragment bagna (wody) jest niewidoczny - dziury w mapie pod Wieżą Mgieł i nad kopcem rudy
Wymagana edycja plików 3ds, której się nie podjąłem.
- NPC często nie mówią swoich kwestii dialogowych, kiedy zaczynają atakować
W silniku gry (najprawdopodobniej) rozpoczęcie nowej akcji anuluje poprzednią, a zatem rozpoczęcie ataku przerywa mówienie. Możnaby to ominąć poprzez wymuszenie dokończenia zdania przed atakiem, ale wtedy walka stałaby się zbyt trywialna - NPC nawet nie zdążyliby wyciągnąć broni.
- NPC z wyciągniętymi łukami po wczytaniu gry nie atakują gracza
Błąd jest chyba gdzieś w funkcji AI_Attack, której niestety nie ma w dostępnych skryptach.
Jest to (prawdopodobnie) finalna wersja poprawki, nie planuję wprowadzania nowych zmian. Jeśli ktoś byłby chętny na dodanie funkcjonalności do gry, to może bez żadnych ograniczeń korzystać z moich plików.