Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - The Dark Lord

Strony: 1 2 [3]
41
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-03-07, 17:42 »
Zachęcam wszystkich do pisania zadań do modyfikacji.Mimo iż ostatnio zjawiło się paru scenarzystów dalej będziemy wybierać najciekawsze z waszych zadań do modyfikacji :)

42
Zagadka Orków / G2NK - Zagadka Orków
« dnia: 2016-03-06, 12:10 »
Wątpie,że zrobi kody do tej modyfikacji strata czasu,a co najwyżej można sobie tym rozgrywkę popsuć :)

43
Archiwum / G2NK Sythera PL
« dnia: 2016-03-05, 17:23 »
Mam takie pytanie otóż stanąłem w miejscu,odprowadziłem myśliwych do ich obozu.Kazali mi parę skór zebrać,mam zebrane skóry i u żadnego z nich nie ma dialogu.Próbowałem odczekać parę dni też nic.Może mi ktoś powiedzieć co trzeba zrobić ?

44
Archiwum / G1 Świat Skazańców PL
« dnia: 2016-03-05, 13:12 »
Mam pytanie co do Magnata.
Otóż po zostaniu Magnatem nie ma co robić więc sensu nie ma nim zostawiać,a poza tym jak pogadasz ze jakimkolwiek strażnikiem jest opcja Czy moge do was dołączyć a ten sie z nas śmieje "taki słabeusz jak ty nie masz szans żeby do nas dołączyć" Więc jaki jest sens nim zostawać skoro więcej będziesz mógł zrobić strażnikiem niż Magnatem ?

45
Zagadka Orków / Wasze zadania w Zagadce Orków
« dnia: 2016-03-05, 10:58 »
Myślę, że kolega się nie obrazi jeżeli ulepsze troche zadanie :)
Tytuł : Tajemnica Jarkendaru.
Opis: Saturas prosi nas o znalezienie pięciu tablic z domów budowniczych ( czyli jak to było w podstawce) po oddaniu mu tych tablic i odczekaniu 7 dni zagaduje nas Saturas.Chcę żebyś mi odkryli prawdę o zalaniu Jarkendaru.Udajemy się do Biblioteki Uczonych,gdzie po wejściu do niej pojawia się Duch Strażnika Umarłych i pyta czego tu szukamy.Odpowiadamy mu że szukamy informacji o zalaniu Jarkendaru.Ten jako iż jest strażnikiem umarłych i ich tajemnic nie wierzy nam,więc pyta czemu miałby nam zaufać ?
Teraz mamy trzy opcje do wyboru :
1.Quarhodron nam zaufał.(Chodzi o rozmowe z Quarhodronem podczas zadania "Moc strażnika umarłych"
2.Pokonaliśmy Kruka,który zbezcześcił Świątynie Adanosa.
3.Odnaleźliśmy Radamesa.
Odpowiedź poprawną będzie numer 1.Po odpowiedzeniu na pytanie ten przekaże nam Pradawną Księgę (żeby ją przeczytać trzeba mieć wyuczony Język Kapłanów.Będzie w niej pisało o synu wielkiego generała Quarhodrona czyli Radamesa , któremu Ojciec bedąc dumny syna, gdyż Kasta Wojowników obwołała Radamesa władcą powierzył Szpon Beliara.Niestety Radames nie zniósł potęgi szponu i ten go opętał.Wtedy Quarhodron nie miał wyboru i zwrócił się o pomoc do Khardimona,który zdecydował, żeby uwięzić Radamesa w Świątyni Adanosa.Udajemy się do Świątyni Adanosa,lecz Radames,który ma umysł zmącony przez Szpon nic ciekawego nam nie powie.Wracamy do Strażnika Umarłych,który nam radzi żebyś my przyzwali pradawnego najwyższego najwyższego kapłana Jarkendaru Khardimona.Opowiadamy mu wtedy,że Kruk zbezcześcił jego grób i nie da się go przywołać.Mówi żebyśmy poczekali bo musi się namyślić.Po odczekaniu jednego dnia wracamy do niego.Opowiada nam o Wielkim Uczonym,którzy przetrwał upadek miasta i utrwalił swoją wiedzę w tej bibliotece.Niestety strażnik nie wie jak go przywołać.Udajemy się do Myxira,który mówi nam że nigdy o nim nie słyszał.Musimy udać się z nim do Biblioteki Uczonych,gdzie Myxir będzie studiował jego zapiski.Czekamy dwa dni po czym wracamy do niego.Ten znalazł tajemne zaklęcie,które pozwoli nam przywołać Wielkiego Uczonego,ale można go użyć tylko w konkretnym miejscu.Pytamy się Strażnika Umarłych czy wie o jakie miejscie chodzi, ten odpowiada nam że zna tylko dwa miejsca,w których może zadziałać to zaklęcie
Dom Strażników Umarłych oraz Dom Kapłanów.Udajemy się do Domu Kapłanów czytamy zaklęcie i pojawia się przed nami Wielki Uczony.Pytamy się go o zalanie Jarkendaru ten mówi nam o spisku Khardimona,który obmyślił plan przeklęcia Szponu Beliara tak żeby opętał ten Radamesa.Chciał on w ten sposób przejąć władze na Jarkendarem.Niestety swoim uczynkiem zesłał na siebie oraz swój lud gniew Adanosa,który zalał Miasto.Dziękujemy mu za informacje,a później udajemy się do Saturasa.Opowiadamy mu o wszystkim,ten dziękuje nam wręczając nam magiczną miksture,którą znalazł w skrzyniach budowniczych.
Nagroda:
+2000 exp oraz Magiczna Mikstura (+5 do wszystkich atrybutów)

Strony: 1 2 [3]
Do góry