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Wiadomości - Vamper

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U mnie ten sam problem tylko, że w Gothicu II NK w Dzielnicy Portowej

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Skrypty / Używanie Czarów przez NPC w G2
« dnia: 2017-05-10, 17:48 »
Jak ustawić w skryptach tak aby np: Smok Lodowy używał Runy "Wodna pięść", Szaman używał "Świętej strzały" ?

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Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2016-08-25, 21:20 »
1. Może dałbyś to w spoiler? :ayfkm: I najlepiej umieść to tagu code.
2. Zapisałeś log po zamknięciu okna z błędem, przez co nie ma w nim żadnych przydatnych informacji.

Proszę :)

http://wstaw.org/m/2016/08/25/blad.png

Spoiler
[....2000...]
01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BSSHARP_OC .... <oMobInter.cpp,#1075>
01:24 Info:  8 U:     EM: oCMobInter:BSSHARP_OC ---[oCMobMsg:EV_CALLSCRIPT]---> oCMobInter:BSSHARP_OC .... <zEventMan.cpp,#199>
01:24 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4022_POSTRONEK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:NON_4022_POSTRONEK .... <zEventMan.cpp,#199>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript TIMETRIGGER7 triggered -> EVT_TRIGGER7 .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>LoadGame_BugFixList .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Show_BarTempPot .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>ReceptReadBugfix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>temp_potion_trigger .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Am_EventCheck .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>PupilBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info: 10 U:     (oCWorld::AddVobAsChild)  (1) .... <oWorld.cpp,#466>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>GUI_RENDERICONS .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Dual_BugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>Tal_Regeneration .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>B_Trigger_CheckMissions .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ATTRIBUTE .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
01:24 Info:  2 U:    PAR: Adressing an empty Instance : C_NPC.ATTRIBUTE .... <zParser_Symbol.cpp,#365>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>WeatherForecast_TryApply .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>PlayGhostsFx .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>PupilCheck .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>FX_ScreenBlendTimer .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7>>DayShift .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:24 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:24 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: TRIGGER7<<END .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:24 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
01:25 Info:  9 U:     Mark Conversationmessage for deletion .... <oNPC.cpp,#10213>
01:25 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4027_KIRA ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:NON_4027_KIRA .... <zEventMan.cpp,#199>
01:25 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4027_KIRA ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:NON_4027_KIRA .... <zEventMan.cpp,#199>
01:25 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4023_KORTH ---[oCMsgConversation:EV_PLAYANI_NOOVERLAY(Job)]---> oCNpc:NON_4023_KORTH .... <zEventMan.cpp,#199>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
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01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BENCH_1_OM .... <oMobInter.cpp,#1075>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:25 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:25 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    MI:Set State to 1 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  7 B:     MobInter Trigger from BENCH_1_OM .... <oMobInter.cpp,#1075>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:25 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Curse_damage .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<poison_damage .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<party_check .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript COMPASS_TRIGGER triggered -> COMPASS_TRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  5 U:    Skript: CompassTrigger<<START .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:     FNT: Loading Font: Compass_Line128.tga .... <zFonts.cpp,#196>
01:26 Info:  4 B:     FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\COMPASS_LINE128.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
01:26 Info:  5 U:    Skript: Compass: got array, items: 0 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  8 U:     EM: oCNpc:NON_4022_POSTRONEK ---[oCMsgState:EV_WAIT(Job)]---> oCNpc:NON_4022_POSTRONEK .... <zEventMan.cpp,#199>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript DAMAGE_TRIGGER triggered -> DAMAGE_TRIGGER_FUNC .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript PERFRAMETRIGGER triggered -> F_PERFRAMETRIGGER .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes RuneSwd .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes PreviousAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes NextAmunition .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes AmunitionBugFix .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameHP .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes LameMP .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes SprintDoubleClick .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes ParadeTunning .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes EquipmentTakeAll .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: KeyEvent_EquipmentTakeAll początek funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FrameCallBack_HandleKeystorkes koniec funkcji .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: R_SWDDMG_PTR .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: I_TriggerCinemaScope .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FX_TransitionDoFrameStep .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: END OF F_PERFRAMETRIGGER .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PerFramMission_Funcs .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  8 B:     TRIGGER: oCTriggerScript POISON_TRIGGER triggered -> EVT_POISON .... <oTrigger.cpp,#167>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>START .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PupilBugfix2Handle .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>B_Sprinter .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha2; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: oCStatusBar_SetAlpha3; ptr=104021184 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>Trade_UpdateMul .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>MusicSystem_Callback .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: MS:MusicSystem_Callback() .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: MS:musiczone == lastmusiczone .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>PreSkyThings .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>FX_FogZoneProcessingTrigger .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:0 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:485534832 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..iteration:4 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: ..ptr:0 .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: DONE ..FX_GetActiveZFogZone .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: HeroOutworld! .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: FogProcessing>>FX_StoreCurrentSkyPresetVaribles .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SkyPresetChecker .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>CustomRainFX_Checker .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger>>SleepFX_WaitTillDestinationTimeCome .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<ObserveConsole .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<MirrorDamage .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Icearmor_minus .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<<Magicshield_minus .... <zError.cpp,#462>
01:26 Info:  5 U:    Skript: PoisonTrigger<&

24
Odswiezam temat problem rozwiazany dzieki programowi "3D Ripper DX". Modele moge otwierac w Blenderze :) Temat do zamkniecia.

25
Doczekam sie odpowiedzi?

26
W Blenderze nie otwierasz plików *.3ds, tylko je importujesz. File -> Import -> 3ds
Ok tylko jak otworzyć ten plik w Blenderze jak ma rozszerzenie .rip od tego programu. Potrzeba jakiegoś pluginu czy kerraxa? Jak tak to za pomoc bede wdzieczny

Edit: Na dowód daje linka do kilku przykładowych modeli z Heroesów V użytych w Warcraftcie III:
http://ternox.com/files/models_wc3/units/luchniki/27-1-0-4085
http://ternox.com/files/models_wc3/units/fei/27-1-0-4100
http://ternox.com/files/models_wc3/units/1/27-1-0-4105
http://ternox.com/files/models_wc3/units/latniki/27-1-0-4083

To jak to osiągnąć? np: z modelem Rogatego Demona

27
No dobra tylko jak to otworzyć w Blenderze? Wypakowałem za pomocą Ninja Ripper. No chyba, że istnieje jeszcze inny program.

28
Tak jak w temacie. Szukałem odpowiedzi i zakończyło się fiaskiem. Wiem tylko, że da się tak zrobić tylko nie wiem jak. Pomocy!

29
Skrypty / [TUTORIAL] Efekt Ulu-Mulu w G2NK
« dnia: 2016-02-07, 11:17 »
Przetestowałem to ulumulu. Orkowie i Wagry nie atakują. Ale jest jedna wada. Inne stwory (Polne Bestie,Trolle, Krwiopiceitd.) też cię nie atakują i po wyciągnięciu ulumulu do walki wtedy stwory atakują bohatera. To jest gupie bo bohater może sobie chodzić po mapie bez większych przeszkód. Co zrobić aby to tylko i wyłącznie działało na orki i wagry?

30
MDS i animacje / Smok nie zieje ogniem G1
« dnia: 2016-02-02, 15:38 »
Dobra działa wszystko. Temat do zamknięcia

31
MDS i animacje / Smok nie zieje ogniem G1
« dnia: 2016-02-02, 15:05 »
Dpbra zieje już ogniem i jeszcze jedno. Jak do G1 prawidłowo wrzucić jego plik FAi bo jak odpalam gre to wyskakuje błąd z tym związany?

32
MDS i animacje / Smok nie zieje ogniem G1
« dnia: 2016-02-02, 14:58 »
Jakiaś ścieżka do tego bo nie ogarniam gdzie szukać

33
MDS i animacje / Smok nie zieje ogniem G1
« dnia: 2016-02-02, 13:35 »
Tak jak w temacie smok podczas ataku nie zieje ogniem. Co mam zrobić by model smoka, który wrzuciłem do G1 ział ogniem jak w G2?

34
Skrypty / Erol's mod ze skryptami
« dnia: 2016-01-29, 12:03 »
Jak chcesz aby twoje zbroje byly w modzie to musisz wypakowac zawartość moda za pomocą VDFS. Potem do folderów wypakowanych wrzuc całą zawartość zbroi (3ds, asc, tekstura) do odpowiednich folderów w wypakowanym modzie. Kiedy się z tym uporasz musisz ponownie stworzyć paczkę z modem (zalecam zapasową kopię oryginału moda) za pomocą VDFS. I powinno ci wszystko dzialac po odpaleniu (tylko wszystko odznacz w Gothic Starterze). Tu masz pezydatne linki odnośnie pakowania i rozpakowywania VDFS, który masz w /Tools/VDFS w G2 NK:
https://m.
https://www.youtube.com/watch?v=FNvE0JFQGvw

https://m.
https://www.youtube.com/watch?v=SqOWgHHzZgY

35
Spacer / Error
« dnia: 2016-01-28, 18:36 »
Te dwa ostatnie odpadaja. Zostaje pierwszy co robic i jak?

36
Spacer / Error
« dnia: 2016-01-28, 15:55 »
Średnio, ale to i tak na taki komunikat jak ten to nie wiele sie przyda. No gdyby to byl blad w skrypcie w grze to bym wiedzial co i jak

Post połączony: 2016-01-28, 15:57
kaczka po za odpowiadanie pytaniem na  pytanie uważasz, że grę trzeba przeinstalować?

37
Spacer / Error
« dnia: 2016-01-28, 15:16 »
 :facepalm: jak już wspomniałem mam tylko dysk C. Ale kiedys normalnie tak zainstalowany spacer  dzialal poprawnie. Wydaje mi sie, ze plik Mss32 czy jakos tak w folderze gothica w System jest wadliwy takie mam podejrzenie to on odpowiada za uruchomienie spacera.
Ewentualnie zostaje zaistalowac gre w innym folderze nie pliki programow tylko files

38
Spacer / Error
« dnia: 2016-01-28, 15:07 »
Chodzi ci o podział dysku twardego czy zgodność z we właściwościach? Jezeli to pierwsze nie mam podziału na dysk c,d,e. Jest tylko dysk C

39
Spacer / Error
« dnia: 2016-01-28, 13:50 »
Ja tez mam problem ze Spacerem d Gothica 1. A o innym komunikacie błędu. http://wstaw.org/m/2015/02/11/komunikat.png

40
Spacer / Problem z Mover`em
« dnia: 2015-11-14, 16:26 »
O to chodzi o wymagania. Przypominam sobie, że właśnie trzeba zmienić wartość i jak mnie pamięć nie zawodzi to nie są liczby tylko nazwa tej funkcji bo widziałem kiedyś film na yt o tworzeniu bramy. A tak swoją drogą, jeżeli dźwignia wymaga jakiegoś przedmiotu do otwarcia (tak jak dźwignia do bram świątyni śniącego u orków wymagała posążka) to jest ten sam skrypt jak w przypadku drzwi i skrzyń?

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