Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - OrtegaX

Strony: 1 [2] 3 4 ... 19
21
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2023-09-08, 02:12 »
Krwiopicja to glass cannon, zabija na hita i sam jest na hita

22
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-11, 15:33 »
Daję linka do małego fixa, dla osób, które już zaczęły grę żeby działały sejwy.
https://drive.google.com/file/d/1OqtfWpIi0qlg01yks4HFe5SSU12svbGp/view?usp=share_link
Patch poprawia:
-Dodano pochodnie do handlu u kowala
-Poprawiono niemiecki opis mieszka
-Nie można już spać do walki bez uprzedniej rozmowy z Kalym
i kilka innych drobnych zmian
Należy podmienić plik w katalogu data/modvdf

Jednocześnie dzisiaj około 18:00 wrzucamy nową wersję moda, którą będzie trzeba pobrać i grać od nowa, natomiast zmiany będą wyglądać następująco, poza tymi u góry:
-Od teraz zregenerować stamine możemy zawsze, darmowo za pomocą klawisza "P" podczas walki. Wtedy postać automatycznie robi drzemkę i przywraca się 50pkt staminy. Innym sposobem jest oczywiście wypicie mikstury, która odnawia jej całość.
-Dodano zródła światła do wszystkich zenów
-Zwiększono ilość mieszków do znalezienia
-Usunięto błąd z opuszczeniem areny treningowej.

Post połączony: 2023-03-11, 18:24
Nowa wersja moda już na dysku, link zaktualizowany

23
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-11, 14:43 »
No bo spine to syf, nie ogarniam fenomentu tego narzędzia.

24
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-11, 02:13 »
Nie będzie.

Jeżeli nie możecie rozpocząć 1 walki to podaje schemat działania:
1. Wyjscie z jaskini
2. Rozmowa z Kalym
3. Rozmowa z nauczycielami, kowalem, płatnerzem, alchemikiem, kapłanem, myśliwym, zarządcą areny i kaptianem
4. Kaly
5. Spij do walki
Po wygraniu walki Kaly mówi aby się spotkać wieczorem w karczmie  ( jest to też w dzienniku )
Do drugiej walki:
1. Kaly wieczorem w karczmie.
2. Kaly rano.
3. Spij do walki.

25
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-10, 20:02 »
Odpal jeszcze raz i jak tylko ci  wyskoczy acces violation, zrób Ctr+C i wyslij mi raport na PW

26
Ukończone modyfikacje / [G2:NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-10, 19:55 »
Jeżeli na steamie to był problem z wersją steamową

27
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2023-03-10, 18:50 »

Opis modyfikacji:
Za poleceniem obecnego Króla, Rezenharta, Proxemo rozkazał swoim ludziom napaść na pobliskie osady i pojmać ludzi, którzy potem będą zabijani przez tutejszych gladiatorów na arenie. Jednym z nich jest Romulus, jedyny ocalały z wyrżniętej w pień wioski Maranda, którego głównym celem stała się zemsta na królu. Szczęśliwie trafia u początku swej drogi na sojusznika...

Modyfikacja total-conversion autorstwa OrtegaX & Damianut & Gladiator Team luźno nawiązująca do gry Sword&Sandals, której osią są turnieje odbywające się na kolejnych arenach królestwa Panamatu.

Modyfikacja oferuje:
-do 20 godzin rozgrywki
-fabuła wraz z zadaniami pobocznymi
-kilkadziesiąt walk na śmierć i życie na arenach
-autorski soundtrack, skomponowany wyłącznie na potrzeby moda
-pełny polski dubbing
-oryginalne rozwiązania skryptowe
-nowe modele, tekstury i dźwięki
-wiele nowych przedmiotów
-nowe światy
-osiągnięcia, Easter Eggi
-i wiele więcej

Screeny:
Spoiler














Instrukcja instalacji i FAQ (zawarte również w paczce z modem):
README

Autorzy:
Spoiler
Główni twórcy: OrtegaX, Damian Orzeszek (Damianut)
Muzyka: BadamB B, Warden
Modele światów: Othello
Testerzy: Buzka555, Tulipan, Flakes
       
Scenariusz: OrtegaX
Skrypty: Damianut, OrtegaX
Level Design: OrtegaX, Damianut
Dźwięki otoczenia: OrtegaX
Grafika 2D: OrtegaX
Grafika 3D: OrtegaX, Othello
Koordynacja dubbingu: OrtegaX
Korekta scenariusza: Damianut
Korekta dialogów: Tulipan

Patch 1.2
Skrypty: Damianut
Grafika 3D: Triber
Muzyka: BadamB
Level Design: Damianut
Poprawa modeli światów: Triber
Logo: Sporthistoriker (Feuerbarde)
Porady skryptowe: Auronen
Testerzy: Dee, Daurgon, Auronen, Leu Daniel Andrei, gothic1210, Buzka555
Piosenka z Easter Egga w wiosce: Kistru

DUBBING
Romulus - OrtegaX
Proxemo - PeQs
Kaly - Archi
Lanko, Fernid, Wojownik, Złotnik, Hergan, Inżynier - Revest
Kurier, Jinks, Przerażony niewolnik - Michał Decowski
Więzień ze szczurem, Drwal, Pewny siebie niewolnik - Kuba Jurasz
Król, Kapitan straży, Starszy wioski, Zarządca areny w Zatoce, Skalum, Sauran, Szalony Widz,
Damian 'LooKaS' Żabicki

Gindor, Rybak, Pokerzysta, Nauczyciel atrybutów - Farenchajt Samuraj
Justin, Mistrz areny w mieście Randale, Marynarz - Grosiu
Ultram, Łucznik, Gwardzista, Oped - Kacper Nowak
Merlok, Kabaz, Akabar, Zwiadowca - Eryk Brzozowski
Naczelnik - Daniel Pugacz
Cyrulik, Kat - Voka
Gubernator - Ciecik
Kamil - GEEKeusz
Czeladnik - Dominik Słodowczyk
Herold, Kapitan, Zarządca areny - Damiano
Beckett, Strażnik wydający broń - Rafał Siemieraszko (@rafalekkB)
Trener, Dowódca straży - Dawid Tęgos
Igor, Przywódca myśliwych - Mikołaj Paluszek
Architekt - Robert Kowalski
Zawiedzony fan, Grimbald - Aleksander 'Przybysz' Gałąska
Strażnik bramy - Rafał Pudlarz
Lord Tameron - Sylwester Karnuszewicz
Ogrodnik - Marcin 'Stanlej' Stankiewicz
Alchemik- Michał Goral
Wysłannik królewski, Flamma - Łajka-THVN
Dadol, Platos, Sędzia, Jamataj - Enteri
Karczmarz, Phamart - Kristo
Strażnik nocny - Fiflo
Roland - Warden
Strażnik wzywający do Lorda Tamerona - P. Ostrowski
Herszt - District
Dywaniarz - Kot
Myśliwy z Zatoki - Aqua
Kolos, Hulk - Dread
Kowal - Qilan
Diadys, Sparky - SaikingS
Pitos, Niewolnik 2 - Non Nomi
Nauczyciel walki - Galli
Hermes - Wagon
Tempok - Majes
Recker - Siizuq
Bezimienni Strażnicy - Revest, Wogor, OrtegaX, Kot
Nahmadi - Ethardos von Wilde
Timon - Benson
Frank - Xero
Strażnik bramy - mikeler7
Karczmarz, Garg - Kaczmarczyk654321
Certix, Xantos - kaio2kk
Poltar, gladiator - Kadukowo
Czeladnik, Niewolnik - Maruc
Mag - Damian Orzeszek
Pasterz - Mathiew
Hans, Myśliwy - Bartix Valkhyr
Carl - Krotok Jabarth
Largos, Tragos - KalterQ Q
George - Damian Kierstan
Wilgo, Diogenes - kadaner94
Zarządca areny - Zawiej
Travis - Sulti
Elines - Mesa
Jeff, Pieprz - Oscar Severus
Kucharz - KarczmaroS
Daryl - szupii
Skid - GEEK
Inni więźniowie - Revest, Kian

POLSKI DUBBING - PATCH 1.2
LookAS - Rezenhart, Skalum, Sauran, Starszy wioski, Zarządca areny w Zatoce, Szalony Widz
Mikołaj Paluszek - Igor, Szef Myśliwych, Strażnik więzienny
Łajka-THVN - Wysłannik królewski
Michał Decowski - Garg, Jinks, Strażnik więzienny
Damian Kędzia - Carl, Sparky, Strażnik bramy w Zatoce, Strażnik więzienny
Damian Kierstan - George, Strażnik więzienny
Kamil Józaf - Wilgo, Strażnik więzienny
Kadukowo - Poltar, Moltar, Strażnik
Sylwester Karnuszewicz - Lord Tameron, Strażnik więzienny
Revest - Lanko, Revest
Galii - Nauczyciel walki
Enteri - Sędzia
Archi - Kaly
Siizuq - Recker
Voka - Cyrulik
OrtegaX - Romulus
Aqua - Myśliwy

Modyfikacja korzysta ze skryptów i zasobów z gier i modów autorstwa osób głównie z worldofplayers.de

Skriptpaket 'Ikarus': Sektenspinner


Lego: Gottfried && Lehona


AF-Script-Packet: Auronen :pog: && Fawkes


Gothic Free Aim (GFA) v1.2.0
Copyright (c) 2016-2019 mud-freak (@szapp)

Poker: Silderon aka Milten (from mod 'Grzesznicy')


'Nowy system muzyczny': Siemekk


i kodu autorstwa:
mud-freak
Kirides
milky-way
Draxes && Cryp18Struct (z Dirty Swamp 3.0 i WoG)
Sektenspinner
Siemekk
Frank-95
i inni

Porady skryptowe: Boguś


Uses BASS. Copyright © 1999-2019 Un4seen Developments Ltd. All rights reserved.


Tekstury z modyfikacji “Edycja Rozszerzona” autorstwa:
Outlander

Model więzienia:
ShadowAssasin, Fabiosek

Model świata z wioską:
EvilTwin (v1.0)

Animacje, meshe i tekstury z World of Gothic Modderdatenbank:
MonsterMadness, DjonnyS, Grim, Tyra, HayJex
Korikan, Rolland, Bezio, Sepher, ShadowAssassinPL
Golden Age, SoulFire, Polish BYdlak, Suchy Syzyfowicz
Ingeborg, powerZ, ThomasBausBneu, dennis15, Kurzer
EiBeatBani, PapaRoach, YsOe, Max Mustermann, Lmoere
Silvestro_90, fishhood, Milgo, Freddy, Player140
OldCoin, simon k, neocromicon, Wenumbr and inni.


Modyfikacja używa zasobów z gier i modyfikacji do Mount and Blade: Warband takich jak:

Bellum Imperi
Full Invasion Osiris
Imperia
Prophesy of Pendor


Soundtrack z wioski Gallen: Denis Kolesnikov
https://www.youtube.com/watch?v=DenisKolesn


Twórcy remixów piosenek z koncertu w Randale:
'ConstantineBard'
https://www.youtube.com/watch?v=Constantine

hidro7056
https://www.youtube.com/@hidro7056


Dziękujemy też innym nie wspomnianym powyżej osobom, o których chętnie wspomnimy, a powinniśmy i się z nami skontaktują.


WERSJA 1.2
Spoiler
Changelog:
= Modele =
-Optymalizacja Zatoki Gladiatorów. Zmniejszenie ilości tris przez edycję modelu świata i zmianę używanych modeli vobów.
-Dodanie "portali" do budynków i jaskiń w Zatoce Gladiatorów, wiosce Gallen i mieście Randale. Zwiększa to wydajność.
-Dodanie kolizji do kamiennej platformy, na której stoi dom Proxemo i innych.
-Poprawa modelu domu kowala.
-Przebudowa otoczenia wioski. Dodane zostało zapadlisko przy obozie myśliwych, grunt lasu przy obozie myśliwych i arenie nie jest płaski, do wioski prowadzi ścieżka. Przejścia z i do doliny z wioską zostały zamienione na tunele.
-Las Rainwood. Widzowie nie stoją już w powietrzu, co było widoczne od zewnętrznej strony.
-Miasto Randale. Złotnik i bibliotekarz posiadają własne domy. Podłoże wygląda na dłużej używane.
-Więzienie. Usunięte zostały progi przy celach, które utrudniały chodzenie.
= Level-design =
-Zatoka Gladiatorów:
--Domy kupców i nauczycieli zostały przemeblowane i wyglądają, jakby faktycznie mieszkańcy w nich żyli. Zostały też przemeblowane budynki reszty mieszkańców.
--Do budynków z usługami zostały dodane nowe szyldy.
--Dostępne są dwa budynki przy domie Proxemo, a sam jego dom został przemeblowany.
--Platforma do jednej z drewnianych wież zostało podwyższona, by gracz nie spadał do wody próbując na nią wejść.
--Dodana została usługa lotnicza, a ruiny są już osiągalne bez kodów.
-Wioska Gallen:
--Las przy obozie myśliwych został całkowicie zmieniony. Drzewa są bardziej naturalnie umiejscowione i nie będą już przestawiane. Runo leśne jest bogate. Cały las wydaje się większy.
--Dodane zostało porzucone pole przy ściezce do mostu.
--W zapadlisku przy obozie myśliwych został dodany cmentarz.
--Zostały użyte nowe modele trawy i krzewów.
--Domy handlarzy, nauczycieli i mieszkańców zostały generalnie przemeblowane, by faktycznie użytkowane.
--Poprawiono kolizje przedmiotów
-Las Rainwood i okolice:
--Przemeblowany został namiot Lorda Tamerona. W reszcie namiotów zostały dodane łóżka, część vobów wyrównanych.
--Zostały dodane nowe przedmioty do znalezienia w lesie, gdzie odbywa się polowanie. Przesunięta została trawa w miejscach, gdzie wyrastała z kamieni. Wyrównano położenia vobów.
-Miasto Randale:
--Miejsca zamieszkania kupców i nauczycieli zostałyby przemeblowane tak, by wyglądały, jakby faktycznie toczyło się w nich życie.
--Zostały dodane nowe szyldy.
--Teren wokół sceny wygląda, jakby trwała tam biesiada.
-Dodano nazwy do wszystkich łóżek
= Tekstury =
-Dodano tekstury lasu, do lasu przy wiosce.
-Naprawiona jest tekstura fotela.
-Dodano oryginalne tekstury do szyldów.
-Znajomość imienia jednego ze strażników więziennych ma teraz graficzne uzasadnienie.
-Uzupełniono tekstury osiągnięć i dodano nowe.
-Nowe obrazy na ścianach
= Animacje =
-Dodane nowe ubrania dla mieszkańców i sprzedawców
= Muzyka & Dubbing =
Dodano nową muzykę:
-zwycięstwa na arenie
-wioski Gallen (ambient)
-do polowania z Kalym
-walki na arenie w Zatoce
-walki na arenie w lesie
-walki na ostatnim polowaniu przy wiosce
-lasu Rainwood (ambient)
Uzupełniono dubbing niemal w całości.
= Story fixes =
-Polowania w wiosce zostały urozmaicone. Myśliwi nie robią ciągle okrążenia po lesie.
-Rozgrywka w mieście rozpoczyna się zawsze rano. Dzięki temu po dojściu do miasta jest lepiej widoczny koncert.
-W walkach treningowych, gracz może używać kostura
-Poprawiono dużo literówek
-Łóżka mają napisy "Moje łóżko", dopiero po odpowiednich dialogach
-Dodano wpisy do dziennika przy rozpoczynaniu polowań
-Dodano doświadczenie za eksplorację świata, w tym rozmowy
-Osoby znajdujące się blisko siebie mają różne twarze
-Dodano dźwięki buntu po walce z Hermesem
-Widzowie koncertu w Randale zachowują się jak uczestnikowie biesiady
-Polowanie na pełzacze jest łatwiejsze. Strażnicy prawidłowo otwierają drzwi.
-Romulus komentuje pod nosem zachowanie Daryla (wcześniej tylko się obracał)
-NPCe mają teraz różnorodne głosy (z podstawki)
= AI fixes =
-Sprzedawcy, nauczyciele i inni mają różnorodniejsze, sensowne rutyny
-NPCowi, który prowadzi gracza łatwiej znaleźć ścieżkę do celu (wcześniej prowadzący czasem stali nieruchomo w miejscu po wczytaniu gry)
-Farmerzy w wiosce nie stoją sobie na plecach
-Myśliwi w trakcie polowania już nie plądrują wszystkich zwłok zwierząt (jeśli zrobi to wcześniej gracz)
-Zarządcy platform treningowych, a także inni NPCe, nie reagują na wyciągniętą broń w trakcie treningu
-Nadzorcy i strażnicy nie wyglądają jakby stali nerwowo (dodanie freepointów)
= Skrypty - Gameplay =
-Kostury skalują się z maną
-Bronie na zręczność, skalują się ze zręcznością
-Dodano opcję spania przez godzinę
-Dodano szybkie picie mikstur przy używaniu łuku
-Księgi się stackują
-Zwiększono liczbę slotów do zapisu o 5.
-Dodano napisy do dźwięków (wizyta u cyrulika, walka na arenie, prowokowanie przeciwnika itd.)
-Wzrost wytrzymałości wraz z nowym poziomem
-Informacje o nowym wpisie do dziennika pojawiają się po lewej stronie (wcześniej się nakładały)
= Inne poprawki =
-Kolory skóry głów zgadzają się z resztą ciała
-Mieszkańcy mają bardziej różnorodne stroje
= Inne ulepszenia =
-Dodano nowe osiągnięcia.
-Dodano nowe Easter Eggi.
I inne.

POBIERZ MODA:
LINK

28
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Ultimate Edition
« dnia: 2023-02-17, 19:38 »
Wiele modów Total Conversion ma dużo wspólnego z fabuła Gothica, często skupiają się na historiach postaci albo starają się opowiedzieć czasy sprzed lub po akcji fabuły np Cienie przeszłości.
Samo to, że mod jest osobną historią już jest na plus, bo ile można grać w to samo, tym bardziej, że fabuła G2NK i tak jest już bardzo spójna i kompletna.

29
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Ultimate Edition
« dnia: 2023-02-14, 01:28 »
Obóz tuż obok leża czarnego trolla XD To tak jakby budować dom obok aktywnego wulkanu, na jedno wychodzi.
Same screeny nieciekawe, nie wiem kto odpowiada za vobowanie ale wygląda to jak praca kogoś początkującego, bez sensu ułożone są np. te tarcze strzeleckie. No i screen okna menu głównego podjebanego z Kronik to w ogóle bez komentarza.

Szkoda, że tak wielu modderów stara się na siłę zrobić jakieś rozszerzenia zamiast zupełnie nowe historie, ale cóż, życzę powodzenia w każdym razie.

30
Ukończone modyfikacje / [G1] Orcades Dubbing PL
« dnia: 2022-09-01, 22:41 »
Bardzo dobrej jakości dubbing.

31
Ukończone modyfikacje / [G1] Slender Mod
« dnia: 2022-08-28, 21:36 »
https://drive.google.com/file/d/1n0UWso1NseDbIYdnXwHzmrmWuKFmeyS6/view

Patch do Slendera.
-Usunięto motyw ze starcem
-Dodano nowe efekty
-Sledner atakuje częściej
-Urozmaicono grę

32
Archiwum / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2022-08-22, 19:22 »
Gdzie są te skrinszity? I jak to w ogóle weszło bez nich w zapowiedzi?
Spoiler

33
Archiwum / [G2NK] Gladiator
« dnia: 2022-08-21, 19:53 »



"Gladiator" to inspirowana słynną grą przeglądarkową "Miecze i Sandały" modyfikacja do drugiej części gry Gothic. Wcielamy się w niej chłopaka o imieniu Romulus, który został porwany ze swojej wioski, przez żołnierzy obecnie panującego Króla Rezenharta. Stracił w ataku rodzinę i przyjaciół, których zarzekł się pomścić. Akcja moda dzieje się w stworzonym na potrzeby moda uniwersum, bez nawiązań do Królestwa Myrtany. Otoczka fabularna w modyfikacji gra drugie skrzypce, a głównym założeniem modyfikacji są walki na arenie, zdobywanie nowego ekwipunku, szkolenie się i tak dalej, czyli to co znamy w mieczy i sandałów.

Modyfikacja oferuje:
-Ponad 40 walk z unikatowymi przeciwnikami
-4 nowe światy
-Nowe umiejętności, w tym także te z "Mieczy i Sandałów" czyli np słynny Taunt
-Zróżnicowany zestaw broni i pancerzy
-Nowe mechaniki, takie jak wytrzymałość, ciosy krytyczne czy obalenie przeciwnika
-Standardowe starcia, walki drużynowe, walki każdy na każdego, potyczki z potworami
-Nowe tekstury i modele 3d
-Dubbing
-Kilka zadań pobocznych
-Nowe dźwięki
-Zupełnie nowa muzyka, skomponowana wyłącznie na potrzeby moda
-I wiele więcej


Screeny:
Spoiler
   

Co do soundtracku. Będzie on głównie ( Idąc śladem Kronik ) inspirowany oryginalnymi utworami z Gothica, nie zabraknie oczywiście, nowych, zrobionych całkowicie od zera utworów. Tutaj mały przykład, muzyka walki z areny miejskiej:
https://www.youtube.com/watch?v=rjGHuuq9Xt8
Jest to moja pierwsza modyfikacja do G2, traktuję ją jako trening w modowaniu tej części gry przed czymś poważniejszym
Modyfikacja pojawi się prawdopodobnie w październiku, na ten moment jest ukończona w 90%, brakuje głównie dubbingu.
Więcej informacji znajdziecie na moim fanpage na FB: https://www.facebook.com/OrtegaXOfficial

34
Hej, potrzebuję pomocy ze względu na brak czasu i umiejętności przy stworzeniu mechaniki wytrzymałości według wzoru, nie będzie to nic skomplikowanego, oczywiście odpłatnie. kontakt dc: OrtegaX#8283

35
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2022-01-18, 21:47 »
Pod wąwozem w jaskini, jak miałeś Pacho w podstawce to idz sciezka prosto

36
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2022-01-16, 20:37 »
to dx 11

37
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2022-01-16, 00:51 »
Sprobuj wgrac 4gb patch

38
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2022-01-06, 14:28 »
Nie mam wpływu na to jaka wersja znajduje się na tym śmieciowym spine. Wszystkie te błędy nie występują - szczególnie zanikanie świat na wersji, którą możesz pobrać bezpośrednio z tego tematu.

39
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2022-01-03, 16:30 »
Nie, to wątek poboczny

40
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.2 EWOLUCJA
« dnia: 2022-01-01, 20:06 »
Musisz miec inna rune juz wczesniej, np teleport do xardasa

Strony: 1 [2] 3 4 ... 19
Do góry