Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Arkhnen

Strony: 1 2 [3]
41
Spacer / Popsuty ZEN
« dnia: 2015-04-11, 23:30 »
Yo. Scrashowało mi spacera podczas zapisywania świata. Teraz zen w ogóle się nie otwiera - spacer zacina się podczas wczytywania. Czy da się jakoś go naprawić?

42
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-07, 22:51 »
Przybył do nie tego miejsca (wyspa), gdzie ukrył skarb, to  będzie tu jednak go szukał?
Jeśli tak ma być to OK, ale tak ma być? I to wcale nie jest próba mącenia z mojej strony- kibicuję Ci...
Tak miało być, ale powstaje już kolejna wersja. :)

43
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-07, 21:46 »
Wersja 3, 300 tris; dzięki Halk  :ok:
Spoiler

44
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-07, 20:57 »
Opłaca się w ogóle robić do tego teksturę? 408 trisów...
Spoiler

Wersja 300 tris:
Spoiler

45
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-05, 12:22 »
Krzysiek, dzięki za rady! :joy: Właśnie takich mi teraz trzeba! BTW: nowy screen. Tylko brakuje goblinów D:

46
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-05, 00:08 »
Z tą epickością to nie było tak na poważnie, a w dialogach takie słowa nie ukażą się. Ech... odcinam się od świata, coraz mniej rozmawiam i coraz ciężej jest mi się poprawnie wysłowić. :redface: Czas zabrać się za jakieś książki, czy cuś.

47
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-04, 23:38 »
Siostra podsunęła mi pomysł na ciekawe uzasadnienie obecności protagonisty na wyspie. :joy: Zamiast oklepanego rozbitka... poszukiwacz przygód pragnący odzyskać skarb który przed laty ukrył na niewielkim, oddzielonym od reszty wyspy skałami wybrzeżu Granvii. Odziany w stare łachy i strawioną przez wilgotne powietrze maczetę wyrusza na epicką przygodę na pokładzie typowej, handlowej fluity, która jako jedna z nielicznych kursowała teraz do wyspy. Kapitan ryzykował życiem załogi i statkiem żeglując po wodach kontrolowanych przez orków, ale w zamian zarabiał niebotyczne pieniądze na imporcie żywności i przewożeniu największych burżujów z miasta na kontynent. Naszego bohatera interesowała podróż tylko w jedną stronę, więc wystarczyło kilka sztuk złota aby dostać się na pokład. Kiedy okręt zbliżył się już do wyspy...
 
"Cholera... to było tak dawno temu. Nie poznaję tych terenów, ale wszystko zgadza się z moimi zapiskami. To musi być tutaj..."

... wyskoczył niespodziewanie za burtę i popłynął w stronę lądu! Niestety, facet źle ocenił swoje położenie i trafił w zupełnie inne miejsce niż planował. To nie tutaj ukrył swój skarb. Bez ekwipunku i żywności samotne poszukiwania na nieznanej wyspie nie są dobrym pomysłem. To nie będzie proste zadanie.

Skarb ma jedynie zachęcić na początku do odkrywania świata. Coś jak list dla magów ognia w G1. Dajcie znać, czy może być. :ok:

48
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-04, 01:12 »
Nowy screen:


Roślinność z L'hiver wygląda świetnie, ale od nieoświetlonej przez silnik strony prezentuje się paskudnie i strasznie kontrastuje z podłożem... czy da się jakoś zapobiec temu efektowi? http://i.imgur.com/72fPgAx.png

49
Spacer / Podmiana starego mesha świata na nowy
« dnia: 2015-04-03, 22:55 »
Problem rozwiązany, dzięki. :ok:

50
Spacer / Podmiana starego mesha świata na nowy
« dnia: 2015-04-03, 22:12 »
Dokonałem kilku zmian w meshu i chciałbym zaktualizować go w spacerze. Istnieje na to jakiś szybki sposób?

51
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-03, 22:01 »
Nie wiem dlaczego chcesz konkurować z Global modem, skoro to addon, a to coś to całkiem inny wątek, nie będę owijał w bawełnę, znów jakiś mod z przerostem ambicji który nie wyjdzie.
Znów jakiś użytkownik niepotrafiący wykryć sarkazmu. :lol: Coś wymyślę z tym rozbitkiem... ogółem, nie jestem jeszcze do końca pewien, czy stworzyć zupełnie nowy świat gry, czy wprowadzić tą wyspę jako addon do G2NK który moglibyśmy odkrywać wraz ze Skipem po wykonaniu zadań w Jarkendarze.

52
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic 2: Granvia
« dnia: 2015-04-03, 20:06 »
Cześć. Od niedawna tworzę nowy świat do Gothica, który w przyszłości chciałbym zamienić w modyfikację która mogłaby konkurować jakością swojego wykonania z global mod największymi gigantami jakie wyszły do G1 i G2. :lol: Chociaż jestem w tym nowy, to nie chciałbym już na samym początku odwalać fuszerki. Dlatego zakładam ten temat i proszę: Jeśli coś jest okropne, nie trzymające się klimatu gry czy po prostu nie trafia w wasze gusta to piszcie o tym śmiało.

GOTHIC 2: GRANVIA
Akcja ma rozgrywać się w zupełnie nowym świecie. Tytułowa Granvia jest małą wyspą położoną na drodze morskiej z Myrtany do Khorinis. Bohater jako pozbawiony pamięci rozbitek trafia do niej niedługo po przybyciu armii orków, która wbrew początkowym obawom nie zajęła całej krainy, a jedynie duży obszar w północnej części wyspy. Chociaż nie doszło do żadnego starcia, atmosfera w mieście jest niezwykle napięta. Wyspa nie stanowi istotnego punktu strategicznego, nie jest bogata w surowce mineralne... ogółem nie ma żadnego konkretnego powodu dla którego orkowie mieliby tutaj przybyć, co jeszcze bardziej niepokoi miejscowych. Część mieszkańców nie wytrzymała tej presji i na czele z zastępcą dowódcy straży miejskiej opuściła miasto ignorując rozkazy dotyczące fortyfikowania miasta. Buntownicy założyli obóz w południowej części wyspy i rozpoczęli budowę statku, którym chcą opuścić wyspę zanim rozpęta się piekło. A orkowie przybyli tu z rozkazu Beliara aby przygotować starą świątynię na powrót śniącego. To tak w skrócie... Fabuła ssie, ale mam na oku kogoś kto pomoże mi ją ogarnąć. :ok: Póki co, skupiam się bardziej na oprawie wizualnej.

Wybrzeże Lucasa:
Tak jak wcześniej wspomniałem, nasz bohater jest rozbitkiem. Miał jednak tyle szczęścia, że fale wyrzuciły go nieopodal chaty Lucasa - myśliwego. Choć silnie zbudowany facet nie wyglądał sympatycznie, miał miękkie serce. Bez wahania przetransportował ciało do swojego domu i pobiegł do obozu po alchemika, który nie jednego niedobitka postawił na nogi.
http://i.imgur.com/Ap7vue2.png
http://i.imgur.com/QY1xxEY.png
http://i.imgur.com/VJx2NAB.png
http://i.imgur.com/3ZiaQZl.png
http://i.imgur.com/5G6V1rq.png

53
Spacer / Brak ZCVob w oknie objects
« dnia: 2015-04-02, 22:35 »
Ok, działa. Dzięki! :joy:

54
Spacer / Brak ZCVob w oknie objects
« dnia: 2015-04-02, 22:01 »
Yo. Chciałbym dodać kilka vobsów do mojego świata, ale w oknie objects nie ma "ZCVob". Od niedawna bawię się w modowanie gothica i nie mam pojęcia jak cokolwiek zrobić w tym spacerze... :redface: Also, chciałbym zapisać swój świat jako ZEN, ale ta opcja w zakładce file jest niedostępna. Pomoże ktoś?

55
Archiwum / Returning 2.0
« dnia: 2015-03-11, 00:59 »
To wygląda raczej na animację dla jakiejś cholernie ciężkiej, nieporęcznej broni. Topory? Młoty? Tak czy siak... chujowe  :ok: Nie wiadomo czy postać chce stłuc łapami tego jaszczuroczłeka, czy po prostu nie potrafi wymachiwać mieczem.

56
Archiwum / Gothic II - L'HIVER Edition
« dnia: 2014-11-13, 16:46 »
U mnie także migotała niewielka część ekranu. Wystarczyło pozbyć się windowsowych gadżetów (zegarka i kalendarza), które dodał mi do pulpitu jakiś upośledzony domownik.

Dzięki za tłumaczenie! :ok: Zapowiadał się niewiarygodnie nudny weekend, aż tu nagle puff! Takie odkrycie D: Zupełnie jakbym grał w Gothica po raz pierwszy.

Strony: 1 2 [3]
Do góry