Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Riv

Strony: 1 ... 3 4 [5]
81
Znalazłem ten efekt: INSTANCE BARRIERE_PC_WARNING(CFx_Base_Proto)
{
   emTrjOriginNode    = "BIP01 TOE";
   visname_S       = "MFX_lightning_target";   
   emtrjmode_s       = "FIXED";
   emtrjdynupdatedelay    = 0.;
   lightPresetname    = "AURA";
};
Tylko, że nie wiem za bardzo co mam z tym zrobić, czytałem rzeczy o Wld_PlayEffect ale wszystko było do GII ;/
Ściągnąłem Ikarusa, poszperałem w plikach i nie za bardzo się orientuje gdzie mogę uaktywnić ten testmode.

82
Tamten miecz już usunąłem, wgrałem paczkę ładniejszych broni.
Cytuj
Mam teraz trochę inne pytania, mianowicie jak można dodać na stałe ten niebieski efekt który się pojawia gdy postać jest niedaleko bariery i jak można ustawić żeby test mode był od początku włączony (bez wpisywania MARVIN)?

83
Przerobiłem obrazek na .tga i dodałem to .disabled ale niestety nie pomogło ;/ Nadal nie czyta tekstury.

Edit: Wgrałem inny miecz i działa normalnie więc można olać tą sprawę. Mam teraz trochę inne pytania, mianowicie jak można dodać na stałe ten niebieski efekt który się pojawia gdy postać jest niedaleko bariery i jak można ustawić żeby test mode był od początku włączony (bez wpisywania MARVIN)?

84
Edit: Wypakowałem i działa, ale z jakiegoś powodu nie czyta tekstury (jest zapisana w .png) mimo, że jest zapisana w data/textures/ (wypakowałem również textures.vdf).

85
To z dodawaniem tekstur już ogarnąłem. Po dopisaniu .disabled podczas ładowania wyskoczyło milion errorów, że nie załadowało modelów, musiałbym trzymać enter chyba pół godziny żeby wszystkie pominąć.

EDIT: Gdy próbuje dodać nowy przedmiot wyskakuje mi błąd, że w mashes/_compiled nie ma pliku .mrm. A w paczce z modem miałem tylko pliki .3ds i teksture. Z tym mieczem o którym wcześniej pisałem mam tak samo.

86
Nie mam folderu meshes/compiled ;d Otworzyłem meshes.vdf GoManem i tam w compiled także nie mam ezersword.mrm ;d

PS. Jak można dodać jakąś teksture w GoManie? Nie chodzi mi o podmianę tylko osobne dodanie tekstury, bo mam teksturę hełmu i chce tam ją dodać, a po otwarciu tej tekstury nie widzę żadnego przycisku do dodania ;d

87
INSTANCE ezerblade (C_Item)
{   
   name             =   "Ostrze Ezerhordena";
   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_2HD_SWD;   
   material          =   MAT_METAL;
   value             =   2000;
   damageTotal         =    100;
   damagetype         =   DAM_EDGE;
   range             =     150;     
   cond_atr[2]         =    ATR_STRENGTH;
   cond_value[2]        =    50;
   visual             =   "ezersword.3ds";
   description         = name;
   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Str_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_TwoHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

ezersword.3ds wrzuciłem do:_Work\Data\Meshes\
Wywaliłem wszystko co dotyczyło zbroi. Skrypt mi normalnie działa jeśli w visual dam po prostu jakąś z istniejących w gothicu broni.

88
Dwa posty wyżej pod linkiem do tej zbroi napisałem:
Cytuj
Wrzuciłem do _work/data/meshes/ plik .3ds z mieczem i tym razem przy uruchamianiu gry wyskakuje ten szeroki error z Acces Violation.

89
To w takim razie olać zbroje. Masz pomysł co zrobić z tym mieczem?

90
@chicken
Link do zbroi

Wrzuciłem do _work/data/meshes/ plik .3ds z mieczem i tym razem przy uruchamianiu gry wyskakuje ten szeroki error z Acces Violation.

@Mark56
Lol, masz racje. Spróbuje dać teraz Export mesh xd

Edit: Jest postęp, teraz przy zbroi również wyskakuje Acces Violation ;d Jeśli moglibyście napiszcie mi krok po kroku jak to zrobić, bo dopiero wczoraj zacząłem się interesować modowaniem gothica i póki co bawiłem się tylko w skrypty ;d

91
Dzięki. Teraz mam kolejny problem, exportowałem w blenderze plik .blend z tą zbroją do pliku .asc, zaznaczyłem tam Export animation, potem skopiowałem do _work/data/anims/ i niestety wywala mi gothica przy uruchomieniu nowej gry (bez żadnego błędu).

92
Witam. Potrzebuje ścieżki do plików .asc i .3ds. Wiem, że to: /_work/data/anims/
Ale nie wiem jakie foldery mają być tam dalej. Chce dodać model miecza i pancerza ściągnięte z WOG'a i nie wiem gdzie dokładnie mam wrzucić te pliki.

Strony: 1 ... 3 4 [5]
Do góry