Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Sentarion

Strony: 1 2 [3]
41
Złote Wrota / Fabuła moda Złote Wrota
« dnia: 2008-01-21, 14:15 »
Jharkendar - niegdyś zupełnie dziewiczy i zapomniany zakątek wyspy Khorinis, teraz aż roi się od osadników. Kraina ta od czasów śmierci Kruka przestała być nikomu nie znaną, stała się wręcz słynna.

Oprócz istniejących obozów bandytów i piratów, w kotlinie powstał bardzo silny obóz orków, a także pod przewodnictwem Saturasa przybyli tu Magowie Wody, którzy tym razem chcę zbadać wnętrze świątyni Adanosa.

Tymczasem piraci mają nowego, okrutnego wodza Hannibala. W krótkim czasie stał się postrachem całej okolicy, nawet ośmielił się zaatakować Khorinis i spalić miasto portowe. Aby rozprawić się z nimi, do Jharkndaru przybywa specjalna ekspedycja paladynów pod dowództwem Lorda Hagena.

Jednak w tym wszystkim najgorsze jest to, że do tej krainy, od wieków należącej do Adanosa, zaczynają napływać coraz to liczniejsze hordy Beliara. Nikt nie wie co jest tego przyczyną, nawet Magowie Wody są zupełnie bezradni... Najdziwniejsze jednak jest to, że plaga istot Beliara zaczęła napływać, gdy jeden z okolicznych wieśniaków odnalazł tabliczkę z pradawnymi inskrypcjami. Zbadana przez jednego z Magów Wody okazała się bezcennym reliktem opowiadającym o ukrytej krypcie pełnej skarbów i bogactw. Ta krypta nosiła nazwę Złote Wrota. Niestety, na drugi dzień tabliczka w tajemniczych okolicznościach zaginęła...

Bezimienny bohater, po powrocie z Myrtany, gdzie wreszcie wojna ustała i zapanował pokój, zapragnął wrócić na Khorinis. Chciał przypomnieć sobie stare, dobre czasy dawnych przygód. Gdy przybywa do miasta Khorinis dowiaduje się o całej zaistniałej sytuacji. Oczywiście postanawia wyruszyć do Jharkendaru....

Do którego obozu się przyłączyć?
Komu pomóc?
Co kryje się za plaga Beliara?
Jak dotrzeć do tajemniczej krypty?
Na te i inne pytania znajdziecie odpowiedź grając w ZŁOTE WROTA.


Tak po krótce przedstawia się zarys fabuły moda do G2NK - Złote Wrota.

Co zaoferuje nam modyfikacja?
- nowa, ciekawa fabuła
- dwie nowe lokacje
- wiele NPC, questów
- możliwość przyłączenia się do 4 gildii (paladyni, piraci, orkowie, Magowie Wody)
- kilka innowacji
- możliwość spotkania naszych dawnych przyjaciół znanych z G1 i G2



Aby trochę bardziej wprowadzić was w klimat Złotych Wrót, chciałem trochę bardziej opisać obozy, które się pojawią w modzie:

1) Obóz paladynów
Będzie to raczej standardowy obóz paladynów, na czele stoi Lord Hagen. W obozie jest około 10 paladynów oraz kilku strażników miejskich, jednak niektórzy z nich są zaufanymi ludźmi Hagena. Poza tym jest kilku mieszkańców Khorinis, którzy zajmują się handlem lub pomagają paladynom. W modzie będziemy mogli przejść drogę od zwykłego rycerza aż do gubernatora Khorinis!

2) Obóz Magów Wody
W obozie przebywa 6 magów, każdy z nich zajmuję się czymś innym. Obóz Magów Wody jest tymczasowy ponieważ ich celem jest dostanie się do świątyni Adanosa (która jest pod kontrolą bandytów). Bandyci nie chcą się na to zgodzić, a więc magowie muszą czekać na rozwój wydarzeń i liczyć na to, że w końcu uda im się osiągnąć ich cel.

3) Obóz bandytów
Bandyci od czasów śmierci Kruka przeszli poważną metamorfozę. Po wyjeździe Thorusa na Myrtanę ich wodzem został bandyta imieniem Alvaro. Wprowadził wiele zmian w obozie. Przede wszystkim podzielił bandytów na kasty: kasta myśliwych, kasta strażników oraz nadzorców kopalni złota. Poza tym nie ma już niewolników w kopalni, tylko dobrze opłacani kopacze. Myśliwi dbają o pożywienie i skóry, strażnicy chronią obóz przed atakami potworów, a nadzorcy dbają w kopalni o bezpieczeństwo kopaczy i nadzorują ich pracę. Celem Alvaro oraz pozostałych bandytów jest uzyskanie ułaskawienia. Chcą rozpocząć nowe życie i osiedlić się gdzieś w spokojnym miejscu. Dlatego przybycia paladynów i Magów Wody jest im na rękę, mają nadzieję, że uda im się jakoś uzyskać ułaskawienie.

4) Obóz orków
Orkowie mają swój obóz w kanionie tak jak w Nocy Kruka, ale teraz jest on znacznie większy. Do Jarkendaru przybyło wielu nowych orków, większość z nich osiedliła się właśnie w kanionie, pozostali w okolicy Domu Kapłanów. Wodzem orków jest ich herszt – Varek, ale bardzo duże znaczenie ma pięciu najważniejszych orkowych szamanów. Przebywają oni cały czas w dawnej Bibliotece Uczonych, która obecnie pełni rolę orkowej świątyni. Jednak nie jest tam czczony Beliar. Obecnie orkowie czczą Ducha swych Przodków, który zapewnia im opiekę i bezpieczeństwo. Od Beliara odwrócili się po tym gdy poznali, że tak naprawdę ich zniewala i używa do swych niecnych celów. Dlatego teraz orkowie są wrogo nastawieni do istot Beliara, a są przyjaciółmi ludzi (poza obozem piratów, z którym prowadzą małą wojnę). W obozie orków jest arena, na której odbywają się pojedynki.

5) Obóz piratów
Obóz piratów zupełnie nie przypomina tego jaki znam z Nocy Kruka. Nie chodzi tu jednak tylko o wygląd, ale o charakter obecnych piratów. Z dawnej załogi Grega zostało tylko trzech piratów, pozostali zginęli z ręki obecnego wodza – okrutnego Hannibala, albo udali się na wyspę, która jest siedzibą wszystkich piratów będących pod dowództwem Hannibala. Ponieważ Greg i Henry nie chcieli uznać nowego zwierzchnika Hannibal kazał ich powiesić. Każdy z piratów jest okrutny i bezwzględny, chciwie oczekując możliwości złupienia czyjejś sakiewki. Dlatego przebywając w obozie bez przerwy trzeba mieć się na baczności. Każdy z tych typów ma już niejedno istnienie ludzkie na sumieniu. Tylko siła i spryt sprawia, że ktoś zyskuje większy respekt w tym obozie.

42


Chciałbym wszystkim trochę bardziej przedstawić jeden z największych niemieckich projektów jeśli chodzi o mody do G2NK. Jak widać u góry chodzi o projekt Der Kampf um die Bruderschaft - Das Erbe der Götter czyli Walka o braterstwo - Dziedzictwo bogów. Historia tworzenia tego projektu jest zawikłana, ale po kolei spróbuję ją przedstawić.

Przede wszystim celem tej grupy (strona domowa http://blackstar-studios.de/) jest stworzenia własnej gry o takim właśnie tytule. Oto jej opis zaczerpnięty ze strony twórców:

Pięć lat wcześniej nim bohater pierwszej części Gothica został wrzucony za barierę,
wewnątrz Kolonii Karnej zachodzą ważne wydarzenia, które wpłyną na życie jej mieszkańców bardzo znacząco. Y'Berion zakłada na bagnach Obóz Sekty i rozwija jedyną w swoim rodzaju kulturę, która do tej pory w naszych oczach jako graczy nie miała aż tak wielkiego znaczenia, a która okaże się bardzo znacząca.

Na swojej drodze oprócz Kolonii Górniczej gracz odwiedzi także nowe lokacje, znacznie różniące się między sobą wielkością. Począwszy od lokacji wielkości Starego Obozu, a skończywszy na lokacjach dwa razy większych niż cała Kolonia Górnicza, gra z pewnością zaspokoi wszelkie apetyty gracza... Nowa fabuła nie tylko wprowadza nowe gildie, ale również zachowuje stan Doliny Górniczej z perspektywy Gothic 1. To dotyczy nie tylko samej kolonii, ale także systemu handlu, który także będzie oparty na rudzie.


Opis:
- nowa fabuła niezależna od oryginalnej
- nowe lokacje różnej wielkości
- nowy główny bohater
- dostosowany system handlowy
- nowe itemy, bronie, pancerze
- nowe główne i poboczne gildie
- tak jak w Gothic 2 możliwość odwiedzenia Kolonii Górniczej (ze zmianami)
- połączenie zakończenia z pierwszej części
- nowa ścieżka muzyczna
- dialogi mówione
- około 100 godzin grania, podział na 8 rozdziałów


Jesteście ciekawi i chcecie więcej? Czekajcie na wyjście modyfikacji i zanurkujcie wraz z nami w ten mroczny świat potworów, mocy tamtej strony rzeczywistości. Dajcie się wciągnąć w świat ,,Walki o Braterstwo � Upadek bogów��!!!

To tyle jeśli chodzi o grę, choć jaka dokładnie ona będzie i jak będzie wyglądała fabuła tego jeszcze nie wiadomo, grupa dopiero zacznie ją tworzyć. Obecnie team Blackstar-Studios pracuje nad prologiem do gry o nazwie TERYSOA, w którym akcja toczy się 1000 lat przed samą grą, ale który ma być ważnym wprowadzeniem do właściwej gry. Oto więcej na ten temat:

- czas gry około 20-30 godzin
- 3 duże rozdziały
- zupełnie nowy świat, wielkością porównywalny do G1
- zupełnie nowa fabuła
- znacznie lepsza grafika
- wiele nowych itemów, pancerzy, broni

Screeny:

Jak powiedział mi Caphalor, jeden ze skrypterów grupy (także twórca Jaktyla), prace są już dość zaawansowane, świat jest prawie gotowy, a 2 z 3 rozdziałów są już zrobione w skryptach. Być może za pół roku mod ujrzy światło dzienne. Obiecał mi także udostępnienie skryptów jeszcze przed premierą, bym mógł zacząć tłumaczenie.

To się tyczy przyszłości, natomiast już wcześniej grupa wydała małe demo do Der Kampf um die Bruderschaft, gdzie akcja toczy się rok lub dwa przed planowaną grą. Oto opis:

W demie gramy jako strażnik, który wraz ze swoim dowódcą został uwięziony w opuszczonej kopalni, gdzie zawaliła się jedna ze ścian. Dowódca rozkazuje mu znaleźć jakieś inne wyjście. Nasz bohater wyrusza na poszukiwanie żywych kopaczy, którzy lepiej znają kopalnię...

Demo oferuje:
- 1-2 godzin grania
- dwie nowe lokacje
- około 20 NPC
- Intro i Credits

Link do wersji niemieckiej dema: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=197

Demo jest bardzo krótkie, ale moim zdaniem bardzo ciekawe, więc także postanowiłem je przetłumaczyć.
Zapraszam także na stronę twórców moda: http://blackstar-studios.de/

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Download:
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=138

Przed uruchomieniem moda trzeba zainstalować player kita, link:
http://www.sendspace.pl/file/bzHDlgva/

Opinie, pytania, dyskusja - piszcie tutaj  :P

Aktualizacja- VEQ

43
Archiwum / Vulcano Quest
« dnia: 2008-01-21, 13:11 »
Modyfikacja do G2NK, przetłumaczyłem ją razem Arthasem z Tawerny Gothic. Jest to krótki mod, ale bardzo ciekawy, bardzo fajnie się w niego gra  .

Modyfikacja przedstawia historię Lariusa, który wypłynął swoją łodzią w poszukiwaniu pomocy dla swojej ojczystej wyspy. Wyspa jest zagrożona wybuchem wulkanu. Udaje mu się dotrzeć na pewną wyspę gdzie są potężni Magowie Wody i Najemnicy, którzy być może mu pomogą...

Opis moda:
- zupełnie nowy świat
- nowe pomysły
- 18 NPC-ów, dwie gildie
- nowa, ciekawa historia
- czas gry - około 2 godziny

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Link do polskiej wersji:
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=136
Strona twórców moda:
http://undeadmodder.worldofgothic.com/inde...ge&Itemid=1

Przed uruchomieniem moda trzeba zainstalować player kita, link:
http://www.sendspace.pl/file/bzHDlgva/

Opinie, pytania, dyskusja - piszcie tutaj B)

Usunąłem stare linki- VEQ

44
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Khorana Prolog PL
« dnia: 2008-01-21, 13:07 »
Khorana Prolog (do G2NK) jest to średniej wielkości mod, ale gra się w niego bardzo przyjemnie. Jak sama nazwa wskazuje jest to wstęp do większego moda, który zapowiada się bardzo interesująco. Prolog ma bardzo fajną fabułę i całkiem spory, ładny i nowy świat.

Opis:
- ciekawa fabuła w nowym świecie, około siedem godzin grania, całkowicie nowe pomysły questów
- alternatywne możliwości rozwiązań wielu questów
- wiele nowych przedmiotów
- Intro i Extro bardzo dobrej jakości
- nowa melodia tytułowa
- zmienny poziom trudności

Screeny:




Wprowadzenie do fabuły
Była głęboka, ciemna noc kapitan Martin patrzył ze swego statku na szerokie morze. Płynął z Myrtany, jednak statek nie był wypełniony  towarami, lecz  setkami ludźmi , którzy za wszelką cenę chcieli uciec od wojny.

Martin był doświadczonym marynarzem, bardzo często pływał pomiędzy pięcioma  Khor-wysp, czyli między Khorinis, Khoraną, Khoronem, Khoreliusem und Khorus. Jednak ta podróż miała być szczególna...

W drodze do Khoronu, gdy mijali wyspę Khrous,  pogoda powoli zaczynała się psuć, grzmiało i  błyskało. Garrik, młody czeladnik kowala z Myrtany, stał tuż obok swojego kapitana i ze zgrozą wyglądał na coraz to gwałtowniejsze morze. Myślami był przy orkach, którzy grasowali po Myrtanie  i wdarli się do jego miasta, w którym umierający ojciec mówił mu przez sen. Uciekaj, chłopcze! Uciekaj!!. To były jego ostatnie słowa zanim umarł. Garrik wysłuchał tej rady i uciekł najszybciej jak tylko mógł.

Teraz był na statku – statku, który miał mu zapewnić bezpieczeństwo i spokojną przyszłość. Chciał zacząć życie od nowa, zostawić za sobą  przeszłość, założyć rodzinę i być szczęśliwym - jednak wszystko miało być inaczej …

Gdy nagle dał się słyszeć głośny huk, wszystkie jego marzenia i sny o lepszej przyszłości zniknęły. Orkowie zaatakowali statek i grad armatnich kul poleciał w kierunku okrętu kapitana Martina. Przerażeni ludzi wpadli w panikę, dookoła wrzawa, krzyki – Orkowie! Zabiją nas wszystkich!!! – Niektórzy nie widząc innego wyjścia skaczą prosto do morza. Nie myśląc o tym, że woda jest przerażająco zimna. W środku tego całego chaosu, ktoś nagle przewrócił Garrika. Z wielkim impetem uderzył o pokład, o mało nie stracił przytomności. Zanim zdołał wykonać jakiś ruch jeden z marynarzy wrzucił go do morza. Lodowata woda obezwładniła Garrika, groziło mu utonięcie.

Jednak do wody wskoczył także ów marynarz i płynąc ciągnął za sobą chłopaka. Garrik zupełnie stracił przytomność. Jakiś czas później, gdy się obudził, leżał na plaży, a obok niego jego zbawca – martwy. Musiał zupełnie przemarznąć, pomyślał Garrik i spróbował wstać. Jednak jego ciało było jeszcze za słabe, upadł i znowu zemdlał.

Gdy znowu przyszedł do siebie leżał w  jaskini, a obok jego łóżka paliło się ognisko. Czuł się słaby i chory, gdy próbował się podnieść, zaraz z powrotem opadł. Jednak naprzeciw niego nagle pojawił się silny, krzepki mężczyzna. Był w stroju pirata. Gdzie jestem?, zapytał wciąż słaby Garrik. Jesteś na Khorus, mój chłopcze. Leżysz tu już od czterech dni i jesteś zbyt leniwy, aby wstać...

Garrik nic już więcej nie słyszał i znowu zapadł w sen.
(opowiadanie pochodzi ze strony twórców moda)

Mapka


Strona twórców moda:
http://www.khorana-modteam.de/
Niemiecką wersję można ściągnąć stąd, a trailer moda jest tutaj.

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Download:
Całość http://www.filefactory.com/file/d1876d/
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=137

Przed uruchomieniem moda trzeba zainstalować player kita, link:
http://www.sendspace.pl/file/bzHDlgva/

Opinie, pytania, dyskusja - piszcie tutaj B)

Aktualizacja- VEQ

Strony: 1 2 [3]
Do góry