Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Sentarion

Strony: 1 [2] 3
21
Złote Wrota / Rekrutacja
« dnia: 2009-08-05, 20:44 »
Nasz team wciąż potrzebuje nowych osób. Obecnie chętnie przyjmiemy ludzi od:

Grafika 3D

Poszukujemy grafików potrafiących tworzyć architekturę w stylu średniowiecznym (zamki, domy, ruiny itp). Umiejętność teksturowania mile widziana.

Grafika 2D

Tworzenie różnych prac 2D, dobra znajmość jakiegoś programu graficznego, mile widziana umiejętność robienia tekstur np. na pancerze, przedmioty, dla potworów itp.

Spacer

Masz ciekawe pomysły na nowe lokacje i chciałbyś je zrealizować w modyfikacji Złote Wrota? Zostań naszym level-designerem! Wymagamy podstawowej znajomości spacera (wstawianie vobów) oraz tworzenie obiektów takich jak waypoint, startpoint itp.

Zgłoszenia proszę kierować na numer gg 5450165 lub na moje PW wraz z przykładowymi pracami.

22
Archiwum / Gothic II NK: Returning (ANG)
« dnia: 2009-05-05, 17:48 »
Poprzedni temat został zamknięty, więc zakładam nowy gdyż dowiedziałem się niedawno, że istnieje angielska wersja tego moda. Wprawdzie jest to tłumaczenie z translatora, ale jest całkiem dobrej jakości no i przede wszystkim da się grać.

Tak więc kto jest zainteresowany można ściągać i grać ;)

Aby zainstalować moda należy ściągnąć:
1. Wersję 1.0
http://dl.worldofgothic.ru/download.php?file=35
http://depositfiles.com/en/files/sshmlfows


2. Wersję 1.1
http://dl.worldofgothic.ru/download.php?file=59

3. Następnie trzeba ściągnąć następujące pliki:
a) G2MDK
b) G2MDK Patch v 2.6
c) Gothic Starter Update
d) Angielski Patch

Kolejność instalacji:
1. Instalujemy G2MDK
2. Instalujemy G2MDK Patch v 2.6
3. Instalujemy Gothic Starter Update
4. Instalujemy wersję moda 1.0
5. Instalujemy wersję moda 1.1
6. Na koniec instalujemy angielski patch autorstwa Lonewulfa (więcej informacji tutaj: http://forum.worldofplayers.de/forum/showt...mp;#post8743223 )


Źródło: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=593868
Strona twórców moda: http://gothicreturn.gurkov.com/
Opis modyfikacji

Miłego grania ;)

23
Złote Wrota / Trailer
« dnia: 2009-03-22, 14:01 »
Na naszej stronie zamieściliśmy pierwszy trailer Złotych Wrót, choć na pewno nie jedyny, zapraszamy do oglądania: http://www.zlotewrota.pl/

24
Pytania i problemy / Konwersja do formatu sgt
« dnia: 2008-09-10, 19:14 »
Wie ktoś może jak przekonwertować pliki wav albo mp3 do formatu Gothica sgt? Co prawda mam Microsoft DirectMusic Producer i Audacity, ale jakoś nie idzie tymi programami.

25
Mroczne Tajemnice / Czeska wersja Mrocznych Tajemnic
« dnia: 2008-07-13, 17:30 »
Chciałbym wszystkich poinformować (a zwłaszcza twórców), że czesi pracują nad swoją wersją językową Mrocznych Tajemnic. Odbywa się to w ten sposób, że tłumaczą z angielskiego to co my już przetłumaczyliśmy. (nie wiem czemu, ale wolą tłumaczyć z ang niż z polskiego xD) W każdym razie przetłumaczyli na czeski już sporo i zapewne ukończą czeską wersją razem z angielską.

Niedługo ma być info na gothicz.net, jak coś to dam znać. ;)

26
Spacer / Jak łączyć zeny?
« dnia: 2008-07-06, 22:10 »
W tym tutoriali opiszę mało znaną, a bardzo przydatną funkcję spacera, która nazywa się Macros i która służy do łączenia zenów (jest to szczególnie przydatne przy tworzeniu dużych światów, gdyż maksymalny limit polygonów dla mesha, który może być wczytany przez Spacer to 65 tys.)

1. Otwieramy spacer, a jeśli był włączony to go resetujemy w File/Reset
2. W Tools wybieramy MAcros, pojawia się nam nowe okno.
3. W oknie mamy przykładowe tryby kompilacji zenów z Gothica, ponieważ omawiam to na przykladzie Spacera2 wezmę taki przykład: chcemy skompilować wyspę smoków. Klikamy więc w Compile DragonIsland i pojawia się nam coś takiego:

reset
set error 3
Load world newworld\NEWWORLD_PART_DRAGON_ISLAND_01.ZEN
Load world newworld\NEWWORLD_PART_DRAGON_FINAL_01.ZEN
compile world outdoor
compile light high

4. Gdy teraz dwa razy klikniemy w Compile DragonIsland Spacer zacznie wykonywać poszczególne operacje i połączy dwa zeny w jeden. (może to zająć dłuższą chwilę)
5. Jeśli chcemy skompilować własne zeny musimy napisać swoją przykładową kompilację (podobną do tej przykładowej, a zmieniając tylko nazwy zenów), przed tem klikając w New.

To chyba wszystko, w razie jakichś pytań, niejasności można pisać na PW.
Tutek można kopiować dla dobra polskiego moddingu xD

27
Złote Wrota / Komentarze do filmów
« dnia: 2008-06-25, 11:04 »
Zapraszamy do komentowania filmików.

28
Złote Wrota / Nasza strona
« dnia: 2008-05-18, 14:05 »
Zapraszamy na oficjalną stronę projektu Złote Wrota: http://zlotewrota.org/

29
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Stonehenge Dubbing PL
« dnia: 2008-03-23, 15:17 »
Stonehenge - mod do G2NK

Opis:
W grze pomagamy czterem Magom Wody, którzy natrafili na ślad prastarego reliktu. Naszym zadaniem jest odnalezienie do niego drogi.

Co oferuje modyfikacja:
- czas gry: około pół godziny
- nowy świat
- 6 NPC
- eastereggs
- polski dubbing

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Download:
> http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=142
> https://mega.nz/#!FkpCWKhK!zr3FDMbIY0_nUcyMv0WIquboSUFf4CX7tuaYJlNV6Eg
> https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+II+NK/Stonehenge+Dubbing+PL

30
Jest to bardzo pomocna funkcja, a wielu nawet doświadczonych modderów o niej nie wie. Pozwala ona za jednym razem przeszukać cały folder np. Content i wyszukać interesującą nasz rzecz.

Powiedzmy iż chcemy się dowiedzieć gdzie znajduje się skrypt: Łuk bukowy.
1. Naciskamy CTRL+F
2. W ''Szukaj dla'' wpisujemy Łuk bukowy
3. Naciskamy: Szukaj w plikach
4. W Filters wpisujemy: *.d  a w Directory najlepiej żeby na końcu był folder Content czyli np.: C:\Program Files\JoWooD\Gothic II\_Work\data\Scripts\Content\
6. Naciskamy Ok i czekamy.
7. Klikając dwa razy na znalezioną rzecz od razu przechodzimy do pliku, w którym ona jest.

Powiedział mi kiedyś o tym Orc, i dzięki temu przy modowaniu i tłumaczeniu modów mogłem zaoszczędzić mnóstwo czasu.

31
Skrypty / Jak spolszczać mody?
« dnia: 2008-03-13, 15:49 »
Krótki poradnik do tłumaczenia modów.

1. Aby w ogóle zacząć trzeba ,,wyciągnąć'' z moda plik gothic.dat oraz ou.bin w których są wszystkie skrypty. Robimy to programem GothicVDFS, za pomocą którego można rozpakować mod, a później także zrobić paczkę z modem.
2. Aby dostać się do tych skryptów, trzeba plik gothic.dat zdekompilować. Robimy to za pomocą programu Gothic Sourcer V3.10.
Robimy to w ten sposób:
File - New Solution
Solution name: np. Jaktyl
Platforms: Gothic I lub II
i zaznaczamy: First decompile action.
Teraz trzeba podać lokalizację pliku gothic.dat więc klikamy na ...
Gdy podaliśmy lokalizację klikamy OK. Teraz czasem trzeba jeszcze podać lokalizację pliku ou.bin, a czasem program sam go znajduje.
Jeśli nic się nie pojawia to naciskamy F8 czyli Decompile i skrypty się wypakowują.
Przeważnie pojawia się w nich 2,3 błędy, które trzeba usunąć samemu.
3. Skrypty otwieramy jakimś notatnikiem (polecam Notepad ++) i tłumaczymy (trzeba znaleźć wszystkie dialogi, wpisy do dziennika, nazwy rzeczy(itemów) i wszystkie inne napisy, których jest nie mało.
4. Następnie reparsujemy skrypty spacerem.
5.Potem nasz plik gothic.dat z przetłumaczonymi skryptami, umieszczamy z innymi plikami z moda i robimy tzw. paczkę z modem (też VDFS-em)
6.Odpalamy przetłumaczony mod.

Dziękuję za uwagę :)

32
Mroczne Tajemnice / Angielska wersja Mrocznych Tajemnic
« dnia: 2008-02-26, 13:41 »
Ponieważ prace nad angielską wersją MT cały czas trwają pomyślałem więc, że dobrze byłoby założyć taki temat. Jak na razie prace idą, jak myślę, w dobrym tempie bo mamy już około 25%, a biorąc pod uwagę ogromną ilość tekstu do przetłumaczenia to naprawdę sporo. Jak na razie w projekcie wzięło udział już kilka osób, chociaż część się wykruszyła albo nie ma czasu.

Oto osoby, które do tej pory coś przetłumaczyły (mam nadzieję, że nikogo nie pominę, jak coś to piszcie):
Molka, Aeskel, Frodo, Vedymin, Bela, rathgar no i ja.

Obecnie team się troche zmniejszył i teraz tłumaczę tylko ja, Bela i rathgar. Jak więc widać zostały tylko 3 osoby, więc jeśli ktoś chce nam pomóc może do mnie napisać na PW albo na gadu 5450165, po małym teście przyjmujemy do teamu :P  Myślę, że naprawdę warto wziąć udział w tym przedsięwzięciu i w ten sposób umożliwić fanom z innych krajów zagranie w Mroczne Tajemnice!

Mamy już swój temat na angielskim WoGu, zainteresowanie jest dość duże:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=320788

Acha no i muszę jeszcze napisać, ze jeden z użytkonwików WoGa, niejaki Diego_pmc pomaga nam sprawdzając dialogi, poprawiając gramtykę itp, jest więc szanse, że jakość angielskiej wersji będzie naprawdę dobra  :)

33
Archiwum / Stonehenge (G2NK)
« dnia: 2008-02-23, 15:47 »
Jakiś czas temu Lord Helmchen i Udeaddragonkiller (twórcy Vulcano Quest)  w ciągu trzech dni! :P , zrobili krótkiego, ale bardzo fajnego moda Stonehenge. Bardzo mi się spodobał, więc postanowiłem go przetłumaczyć.

Opis:
W grze pomagamy czterem Magom Wody, któzy natrafili na ślad prastarego reliktu. Naszym zadaniem jest odnalezienie do niego drogi.

Co oferuje modyfikacja:
- czas gry: około pół godziny
- nowy świat
- 6 NPC
- easteraggs

Link do niemieckiej wersji:
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...amp;file_id=316

Mod jest bardzo krótki, w końcu modderzy zrobili go w 3 dni, ale i tak warto zagrać!
Przy okazji chciałbym też zrobić dubbing do tego moda (dialogi są krótkie), więc jeśli ktoś jest chętny można się zgłaszać (najlepiej od razu z próbką głosu).

Spolszczenie jest już praktycznie gotowe, zostały tylko beta testy i nagranie dialogów.

34
Die Bedrohung to dość duża modyfikacja przeznaczona do pierwszej części trylogii Gothic. W grze wcielamy się w postać Paranora (więźnia magicznej bariery), który to będzie miał za główne zadanie udanie się do opuszczonej kopalni i rozwiązanie zagadki właśnie z nią związanej. Mod oferuje oprócz Górniczej Doliny trzy inne, ciekawie stworzone lokacje m.inn. Obóz Meteorów i Piramidy. Standardowo, jak większość modyfikacji, mamy do czynienia z nowymi przedmiotami (komplet Meteor, miecz Xerydon i innymi, równie interesującymi itemami) i potworami. Warto zaznaczyć, że w modzie spotkamy się z zupełnie inną, świetną muzyką, zmianie uległ także wygląd menu startowego.
Tym razem zagrożeniem nie jest Śniący�

Zapraszam do dyskusji o modzie:)

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Download:
http://www.sendspace.com/file/y7g214
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=139

Twórcy spolszczenia:
SoulFire, Brat Xardasa, Diegomir.

35
Archiwum / Polskie skrypty do G2NK
« dnia: 2008-01-25, 23:18 »
Polskie skrypty przetłumaczone przez skryptera z grupy Poziomkaz, Lorda Michała VIII dostępne w tym temacie. O to link:

http://uploader.pl/?d=F3D256C01

W razie jakiś pytań piszcie w tym temacie.

36
Narzędzia / [G2NK] Polskie skrypty
« dnia: 2008-01-25, 22:59 »
Są to polskie, "czyste" skrypty do G2NK, bardzo pomocne przy tworzeniu nowych modyfikacji, których fabuła nie jest związana z Gothic 2. Nie ma w nich dialogów, NPC i innych zbędnych rzeczy, dzięki temu tworzenie nowego moda jest znacznie łatwiejsze, nasze skrypty nie mieszają się z Gothicowymi.

Polskie skrypty zrobiłem są na podstawie czystych angielskich (znalazłem je na WoGu) i polskich skryptów do G2NK przetłumaczonych przez Lorda Michała VIII. W razie pytań, wątpliwości piszcie w temacie lub na PW.

Pełne polskie skrypty:
https://github.com/Fabiosek/G2MDK-PolishScripts

Czyste polskie skrypty:
https://github.com/Fabiosek/G2MDK-CleanPolishScripts

Przed wrzuceniem skryptów należy usunąć folder Content i System z folderu Scripts.

37
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Piratenleben PL
« dnia: 2008-01-22, 17:29 »
Mod przedstawia historię chłopaka z Khorinis, Rhena, który postanawia dołączyć do piratów. Dzięki otrzymanej od alchemika runy przenosi się do niedaleko obozu piratów i tam zaczyna się gra...

Opis moda:
- oprócz Jarkendaru jeszcze dwie nowe lokacje
- około 15-20 godzin grania
- ciekawa fabuła, dużo zabawnych i innowacyjnych questów
- poczucie humoru w dialogach
- odnawianie się potworów, zmienny poziom trudności
- wiele odniesień do bezimiennego bohatera

Link do niemieckiej wersji: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=179
Link do strony twórców moda: http://www.piratenleben.com/
Twórcy: Fizzban, Freddy


Trochę screenów:
http://www.piratenleben.com/images/rsgalle...riginal/eid.jpg
http://www.piratenleben.com/images/rsgalle...l/lagerpith.jpg
http://www.piratenleben.com/images/rsgalle...al/pithturm.jpg
http://www.piratenleben.com/images/rsgalle...iratenlager.jpg
http://www.piratenleben.com/images/rsgalle...inal/ruinen.jpg
http://www.piratenleben.com/images/rsgalle...al/teleport.jpg
http://www.piratenleben.com/images/rsgalle...l/sokardron.jpg

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Download:
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=135
http://rapidshare.com/files/50207566/Pirat...ben_PL.exe.html
http://www.sendspace.com/file/8mu0ir

Przed uruchomieniem moda trzeba zainstalować player kita, link:
http://www.sendspace.pl/file/bzHDlgva/

Zapraszam do dyskusji o modzie, pytania, opinie itp :P

Dodanie linków do solucji i recenzji,
Adanos 21-06-2009

38
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Jaktyl PL
« dnia: 2008-01-22, 17:16 »
Modyfikacja Jaktyl

Opis:
Kraina Jaktyl jest zagrożona przez Czarnego Maga. Budzisz się bez jakichkolwiek wspomnień w tej krainie i musisz spróbować przeżyć! Jedna z największych i najlepszych modyfikacji do G2NK, duży nowy świat, ciekawa fabuła, cztery rozdziały, około 10 - 12 godzin grania, sporo nowości.


Modyfikacja oferuje:
- duża ilość dialogów! (około 1500 )
- nowe skrypty wzbogacające grę: strzały, bełty i bronie walki wręcz mogą być nasączone rozmaitymi truciznami. Najlepsze pociski są ładowane zawsze automatycznie
- czasowe podwyżki cech. Nowe czary i nowy amulet z innowacyjnym działaniem
- nowe "mobsis", czyli przedmioty, które można użyć (na przykład przetapianie rudy)
- nowe umiejętności do opanowania i zawody (np. rzeżbiarz)
- 2 gildie, do których możemy się przyłączyć (wojownik i mag Jaktylu)
- nożliwość ustawienia trudności (3 stopnie), respawn potworów zależny od stopnia trudności
- około 100 NPC
- trzy nowe światy: świat główny z lasem, kanionem, miastem, wieloma wieżami i jaskiniami oraz jeziorem, kopalnia i Miasto Nieumarłych

Trochę screenów:
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/1.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/3.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/4.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/5.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/8.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/11.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/12.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/13.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/14.jpg
http://www.gothicz.net/images/mod/jaktyl/screen/18.jpg

Link do niemieckiej wersji: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=237
Link do strony twórców gry http://www.jaktyl.de.vu/

Spolszczenie nie wymaga wersji niemieckiej.

Download:
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=134

Zapraszam do dyskusji  :P

39
Archiwum / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2008-01-21, 14:31 »
Co prawda miałem nie brać się na razie za żadne nowe tłumaczenie, jednak gdy w Wigilię wyszedł mod Velaya, na który zresztą od dawna czekałem, od razu go ściągnąłem, aby zobaczyć jak wygląda. Trochę pograłem po niemiecku i bardzo mi się spodobał, więc nie mogąc się oprzeć  :P    także postanowiłem go przetłumaczyć. Modyfikacja jest tym bardziej wyjątkowa, gdyż bohaterką jest kobieta!  Ze względu jednak na to, że jest to największa mod jaki do tej pory wyszedł (40 godzin grania), poprosiłem kilka osób o pomoc przy tłumaczeniu (dialogów jest 3 razy więcej niż w Piratenleben). Tak więc od jakiegoś czasu wspólnie zaczęliśmy spolszczanie tego świetnie zapowiadającego się moda.

Tłumaczymy w składzie: Molka, Arthas, Adanos7, Kereth no i ja. Mam nadzieję, że uda się nam dość szybko wykonać całą pracę, choć i tak na pewno zajmie to kilka miesięcy. Z pewnością jednak mod Velaya jest tego warty.

Velaya - historia wojowniczki

Modyfikacja przedstawia losy Velayi, którą zapewne wszyscy pamiętają z Gothic 1, jako piękność kąpiącą się w wannie w pokoju Gomeza. Historia rozgrywa się po wyjeździe Bezimiennego z Khorinis. Velaya, która także uciekła z Kolonii Karnej, dotarła na farmę Onara, gdzie pracuje jako służąca. Jednak pewnego dnia została pobita przez napastliwego najemnika. Wtedy postanowiła sobie, że nigdy więcej nie dopuści do takiej sytuacji. Chciała nauczyć się walki, chciała umieć się bronić. I tak opuszcza farmę, by spróbować szczęścia w mieście Khorinis. Ostatecznie to ona staje naprzeciw nowego zagrożenia.

Modyfikacja oferuje:
- całkowicie nową historię
- zmienione Khorinis
- spotkamy wielu starych znajomych
- kilka nowych postaci
- mnóstwo questów, cztery rozdziały gry
- około 40 godzin grania

Screeny

Screen1
Screen2
Screen3
Screen4
Screen5
Screen6
Screen7
Screen8

Twórcy
Jeszcze kilka słów o twórcach modyfikacji: mod Velaya został stworzony głównie przez dwóch niemieckich modderów: Schreiberlinga i Sektenspinnera. Z tego co się dowiedziałem Schreiberling dwa lata temu rozpoczął pisanie fabuły i dialogów, a rok później pracy w skryptach i spacerze podjął się Sektenspinner. Jeszcze kilka innych osób miało swój wkład przy robieniu modeli 3D, pancerzy, tekstur. Tak więc stworzenie modyfikacji zajęło razem dwa lata.

Strona twórców moda: http://velaya.worldofgothic.com/
Link do wersji niemieckiej: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=312
Można też posłuchać audio trailera: http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?g...;release_id=298

Mod jest do G2NK.

No i postęp prac, na razie tak gdzieś 5 %

40
Złote Wrota / Team Złote Wrota
« dnia: 2008-01-21, 14:19 »
W skład teamu wchodzą

Sentarion - założyciel i szef grupy, fabuła, skrypty, spacer, 3D

Jedaith - 2D, 3D

Adanos - skrypty, fabuła

VEQ - 2D, 3D

Zelazko - tłumacz

Ksondar - spacer

Avallach - 2D, 3D, skrypty

Dragomir - 3D

Rysa - 2D

Gornos - spacer

Martinos - dubbing

RychuKapucino - 3D

Revo - 3D


Współpracowali z nami:

Rathgar (3D, 2D, HTML), Xardas17 (skrypty, 3D), Kereth (spacer), Bucik (skrypty), Creenthe (2D, 3D), Gumen (3D), Cor Anghar VII (spacer), Bagwell (filmy), Dagonet (3D), Damianx (3D), Herszt (3D), Lord (spacer), The Snajper (3D, spacer), Wowoz (2D), Vader (spacer), Famas (muzyka), Bragamus (scenarzysta), damdan (spacer), Sier4a (spacer), Fahren Imi (3D), FraseR (spacer)

Strony: 1 [2] 3
Do góry