Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - TheKetrab

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 17
61
Skrypty / pochwy na miecze
« dnia: 2018-04-03, 23:11 »
Szukać błędów nikt za ciebie nie będzie. Nie wiadomo nawet, czy jest w tym pliku... Czy wiadomo? Umiejętność debugowania jest równie ważna, co programowania (;

Wykomentowywuj linijki " // " lub bloki " /* ... */ " i zobacz, kiedy błąd ustanie. Wtedy zmniejszaj zakres tego, co ma być niewidoczne dla parsera, aż znajdziesz błąd. Wtedy, jeśli znajdziesz wadliwą linijkę i nie będziesz potrafił znaleźć w niej błędu, możesz napisać na forum ponownie z pogrubioną, zaznaczoną ową linijką. Dasz radę! :P

62
Skrypty / Brak kodu zbroi podczas przywoływania
« dnia: 2018-04-02, 14:30 »
a czy masz taki plik właśnie w owym folderze?
ewentualnie w 'Work\Data\Anims' czy masz plik mds, który gra by mogła skompilować.
nie wiem, co chcesz zrobić, nie czytałem, ale widzę, że Gothic krzyczy, że brakuje ci pliku :P

63
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Gothic 4
« dnia: 2018-04-01, 17:36 »
Zachęcam do licytacji, udostępnię texturkę twarzy ! xD
@Simen nie posądzisz mnie chyba za handel materiałami naszego teamu?

64
Windows 10 ma takie skurwysyństwo, które zapisuje różne różności tutaj:
C:\Users\...KONTO...\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\JoWood\Gothic II Zlota Edycja
może tam?

65
// kto ----- FIGHT_LOST - jeśli z tb przegrał, FIGHT_WON - jeśli z tb wygrał
if (self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST)
{
 ...
};

66
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Gothic 4
« dnia: 2018-04-01, 11:01 »
Myślę, że nikt z teamu nie będzie miał mi za złe, że pokażę też nowego bezimiennego bohatera, którym będziecie sobie sterowali :)



@ -> down: nienie przecież!

67
Nie wiem, jak to dokładnie wygląda, ale animacja walki zielonego z G2 jest załączona w pliku Humans.mds. Może defaultowa animacja walki to blokuje/przykrywa? Albo to blokuje, albo nie usunąłeś czegoś skompilowanego. Albo masz wyłączone *.disabled przy pliku anims.vdf ?

Nie wiem, gdy ja się z tym bawiłem, zrobiłem nowego MDSa HUMANS_X zawierającego animacje walki wzięte z G1 i odpalam go w grze z poziomu skryptów ApplyOverlayMDS(hero,"HUMANS_X") ( albo Remove ), ewentualnie przez konsolę F2 apply overlaymds HUMANS_X. Tak też polecam, a nie grzebać w Humans.mds

68
Pytania i problemy / Zmiana waypointa w Gothic 1.
« dnia: 2018-03-02, 23:19 »
Bardzo podobnie. Jeśli chodzi o waypointy to tak samo.

69
Pytania i problemy / Zmiana waypointa w Gothic 1.
« dnia: 2018-03-02, 18:51 »
Obejrzyj sobie trzy odcinki tej serii.
https://www.youtube.com/watch?v=cUz1hMvXGcc

Są tam rzeczy, które ci się przydadzą :)

70
Pytania i problemy / Zmiana waypointa w Gothic 1.
« dnia: 2018-03-01, 21:28 »
Jeśli chcesz, żeby to zrobiła na chwilę:
AI_GoToWP(kto,"GDZIE");

Jeśli chcesz, na stałe to musisz napisać nową rutynę w pliku postaci a następnie ją zmienić.
1. Otwórz plik postaci. Zjedź na sam dół. Skopiuj rutynę na wzór tej, która tam jest.
2. Zedytuj ją, jak tam sobie chcesz.
3. Wróć do dialogu/miejsca w którym chcesz sprawić, by NPC zmienił miejsce.
4. Użyj funkcji:
NPC_ExchangeRoutine(kto,"RUTYNA");
lub
B_StartOtherRoutine(kto,"RUTYNA"); //nie wiem, czy działa w G1
w pole 'kto' wpisz instancje gościa... w twoim przypadku self.
w pole ' "RUTYNA" ' wpisz nazwę którą nazwałeś swoją rutynę w pliku NPC,
a zrobiłeś to tak: RTN_NAZWA_numerek-npc

Oczywiście pamiętaj o tym, żeby Waypoint, który dodałeś był połączony z tym gdzie stoi obecnie NPC (pośrednio przez inne waypointy lub bezpośrednio). NPC musi przejść ścieżką. Aby dołączyć jeden WP do innego naciśnij na jeden, potem z zaznaczonym klawiszem ALT (albo Shift, nie pamiętam....) zaznacz drugi. No i połącz je na pasku w Spacerze (w prawym górnym rogu, jeden z przycisków).

Naprawdę, polecam tutoriale na YT. Takie banalne rzeczy są ponagrywane. Ogląda się to bardzo przyjemnie. I w sumie ciekawiej i łatwiej niż czyta. Powodzenia!

71
Pytania i problemy / Mam problem z Gothic Soucerem
« dnia: 2018-02-22, 19:11 »
możliwe, że nie odpalasz programu w trybie administratora.
PPM -> uruchom jako administrator

72
Pytania i problemy / Nieznana czcionka.
« dnia: 2018-02-13, 07:21 »
Może spróbuj czymś takim ? :p
http://www.myfonts.com/WhatTheFont/

73
Skrypty / Muzyka w G2NK i kilka pierdół
« dnia: 2018-02-11, 11:08 »
3. No można zrobić nawet wywołanie w ZS_Attack. Jeśli się walka toczy to puść muzykę.

4. ApplyOverlayMDS. I RemoveOverlayMds. Te dwie funkcje. To wcale nie jest trudne.

Tarcza: wykorzystaj nieużywane umiejętności w oknie statystyk. Są w pliku menu status. Kilka jest takich. Zedytuj im tylko nazwę w trzy.d i zaimplementuj poprawnie w menu status.

74
Skrypty / Muzyka w G2NK i kilka pierdół
« dnia: 2018-02-04, 22:17 »
1. Scripts/System/Music/MusicInst.d
znajdź: INSTANCE SYS_Menu
i wykomentuj Gamestart.sgt

2. musisz ją przeformatować do .sgt programem DirectInstProductions? Coś takiego, na forum jest tutaj. A potem określić ją w skryptach w pliku MusicInst.d

3. TickTock wywołujacy głośniczek w Spacerze. Obawiam się, że może to być zbyt skomplikowane, jak dla początkującego modera

75
Archiwum / [G2NK] Gwardia PL
« dnia: 2018-02-01, 10:35 »
Serio ? To to już całkowicie kaszana :O

76
Archiwum / Gothic 2 Ucieczka
« dnia: 2018-01-30, 00:37 »
~ Styczniowy raport :

Minął już jakiś miesiąc od pokazania ostatniego materiału, więc czuję się zobowiązany pokazać, co nowego udało się zrobić. W związku z licznymi zmianami i rozszerzeniem fabuły, z przyjemnością zawiadamiam, że Ucieczka poruszy wątek Bractwa Śniącego po upadku bariery! W związku z tym, będziecie mieli okazję zwiedzić obóz na bagnie - dużo bardziej ponury i pełen ożywieńców.


Przez ostatnie tygodnie spokojnie pracuję sobie w Spacerze i odtwarzam zniszczenia oraz chaos. Chciałbym tutaj bardzo podziękować Młodemu Ścierwojadowi, za dokonanie zniszczeń w Blenderze Obozu Bractwa. W międzyczasie Ktoś kreatywny uzupełnia fabułę i zapisuje zadania poboczne a Ktoś zdolny sposobi się do odnawiania modeli tarcz i hełmów. Mimo wielu obowiązków zjadających czas, praca powoli posuwa się naprzód.

PS. Wersja obecna nie jest oczywiście ostateczna. Przede mną jeszcze dodanie w wielu miejscach mgieł, itemów, a przede wszystkim walka z obrzydliwymi teksturami z G1 - podmiana liści, dodanie alfy itp.

77
Spacer / Spacer - Illegal Sector Portals
« dnia: 2018-01-21, 14:34 »
Albo przeleć po liście materiałów i zobaczysz, jakie jeszcze masz portale. Wyeksportowanie do 3ds i następnie import usunie ci puste materiały i zrobi się trochę bardziej przejrzyście. Może tak łatwiej będzie znaleźć wadliwy portal.

78
Pytania i problemy / Problem z texturami i czcionką
« dnia: 2018-01-20, 22:04 »
1. Nie do końca wiem, o co ci chodzi. W obu przypadkach na screenach wszystko wygląda w porządku. Chyba, że chodzi ci, że w grze textura jest mniej nowoczesna (nie ta z WoGa) ? Prawdopodobnie nie wyrzuciłeś skompilowanej tekstury z folderu Textures/_compiled. Albo masz nie wyłączone pliki vdf w folderze Data. Zmien je na *.vdf.disabled.

2. Podmiana tekstury zwierzaka (morp mesh? asc? nie pamiętam rozszerzenia) to chyba nie taka błahostka. CHYBA musisz to zrobić np. Blenderem. Otworzyć plik asc i tam modelowi zmienić teksturę. Tak się przynajmniej robi w przypadku powielenia gatunku potwora (masz zielonego w grze, a chcesz mieć dwa rodzaje - zielonego i żółtego) + trzeba w skryptach ustawić czytanie potwora z innego modelu asc. Ale co do samej zmiany tekstury to nie jestem pewien - możliwe, że to ten sam problem co w pkt 1.

3. Kodujesz skrypty UTF-8 a Gothic czyta ASCII. Musisz otworzyć skrypt jakimś edytorem tekstu jak Notepad++ -> Format -> Koduj w ANSII. Wtedy polskie znaki zmienią ci się na hieroglify, które musisz ręcznie poprawić na polskie znaki.

79
Skrypty / modyfikacja cen zakupu/sprzedaży u handlarzy
« dnia: 2018-01-15, 15:37 »
Przyjrzyj się skryptom Velayi. Kiedyś szperalem tam w skryptach. Są potężne funkcje definiujace cenę każdego przedmiotu z osobna po rozwiazaniu zadania "nizsze ceny". Coś w ten deseń.

80
Skrypty / Problem z postacią i Info_AddChoice
« dnia: 2018-01-05, 00:41 »
@1 jedyne, co mi przychodzi na myśl, to te ify. W G2 (nie wiem, jak w jedynce) w grze AddChoice'y są podawane w odwrotnej kolejności. Spróbuj może wywalić te ify? Czy zadziała? Spróbuj też zmienić kolejność. Możliwe, że wyświetlając od końca, te ify komplikują?

Strony: 1 2 3 [4] 5 6 ... 17
Do góry