Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - TheKetrab

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 17
41
Skrypty / Edycja flagi menu z poziomu skryptów
« dnia: 2018-09-01, 10:13 »
Dziękuję Siemaczys :) Działa, ale trochę inaczej, bo przez
MEM_GetMenuItemByString ("MENUITEM_MAIN_SAVEGAME_SAVE");Jakby ktoś jeszcze miał taki problem to zostawiam linka z gotową funkcją:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/790720-Scriptpaket-Zugriff-auf-ZenGine-Objekte/page2?p=12449815#post12449815

42
Skrypty / Edycja flagi menu z poziomu skryptów
« dnia: 2018-08-31, 18:22 »
Chciałbym w pewnym momencie gry wyłączyć możliwość zapisywania.

Poszukałem i okazało się, że MENUITEM_MAIN_SAVEGAME_SAVE ma flagę IT_DISABLED.
Spróbowałem ze zwykłych skryptów odpalić:
MENUITEM_MAIN_SAVEGAME_SAVE.flags = IT_DISABLED;No ale parser nie zna MENUITEM. I w sumie nic dziwnego, bo Menu.src i Gothic.src działają osobno.
Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jak zmienić tę flagę?

43
Archiwum / [G2NK] Ucieczka
« dnia: 2018-08-15, 12:19 »
Informacje dużo częściej publikuję na facebooku:
https://www.facebook.com/G2Ucieczka/?ref=bookmarks

Ale skoro raporcik na theModders jest wyczekiwany, to oczywiście, pojawi się wrześniowy raport! :)

44
Dzień Screena 2018 / [G2NK] Ucieczka
« dnia: 2018-08-15, 12:08 »
Piękne ujęcia, dałem 6, ale do konkursu na najlepszego to akurat co innego powinniście dać.

Z ciekawości zapytam - któryś z tych tutaj? Który? :)

45
Skrypty / warunek do LOG_NOTE a LOG_Mission
« dnia: 2018-08-13, 12:59 »
Eee jeśli chcesz zrobić tak, to po co ten cudzysłów?
const string GE_TraderOC = "Nauczyciel w Starym Obozie";
Nie wiem, czy dobrze rozumiem, że tak jak powyżej masz w Log_Constant_Mattes.d?
Jeśli GE_TraderOC jest nazwą zmiennej, to przechowuje wewnątrz: 'Nauczyciel w Starym Obozie'.
No a jeśli ty chcesz porównać dwa stringi, to powinno być:
if (hlp_strcmp (topic,GE_TraderOC)

46
Pytania i problemy / [G1] Modele postaci do druku 3D.
« dnia: 2018-08-01, 22:36 »
chętnie pomogę, priv.

47
Skrypty / [GOTHIC 2 NK] Problem z kopaniem rudy
« dnia: 2018-07-22, 17:14 »
To jeszcze dwa pomysły :

Jesteś pewien, ze interakcji dokonujesz npc PC_Hero? Tylko PC_Hero może nawiązywać monologi.

Jesteś pewien, ze skrypty w ogóle są brane pod uwagę w czasie kompilacji ? Spróbuj celowo zrobić błąd w skryptach. Jak wywali to ok. Czasem tworzy się osobne pliki dla funkcji a potem zapomina dodać w gothic.src

48
Skrypty / [GOTHIC 2 NK] Problem z kopaniem rudy
« dnia: 2018-07-22, 08:25 »
Zaznacz swoją bryłę w Spacerze. Ma ona pole on_state_func. Wpisz tam drukiem: OREMINING

Zrobiłeś funkcję, ale musisz ja wywołać.

49
Sprawdzałem wszystkie pliki w których mogłyby być te "MOBSI_", ale pominąłem AI_Intern [...]

Na przyszłość też rada -> nie sprawdzaj ręcznie. Niech komputer szuka we wszystkich plikach za Ciebie. Np. Notepad++ ma opcję 'szukaj w plikach'. Wtedy niczego nie przeoczysz :)

50
unknown identifier - nieznany identyfikator
nigdzie nie powiedziałeś Gothicowi co oznacza 'MOBSI_CookABit'.
o to, dlaczego Twój fajny error wyskakuje.

odpowiedź na pytanie: 'jak naprawić?' znajdziesz w pliku:
Content/AI/AI_intern/AI_Constants.d

jeśli robisz kalkę ze SleepABit to przekalkuj również tamten plik :)

51
Musisz przenieść model asc z g1 oraz wywalić model z g2. Nie wystarczy skopiować. Trzeba przekompilowac.
CHYBA przekompilujesz to GothicSourcerem. Na themodders jest gdzieś poradnik jak ogarniać ten program.

Btw to nie skrypty xD

52
Pytania i problemy / Jak skompilować zen w Gothic 1
« dnia: 2018-06-29, 00:00 »
Nooo to albo zapisałeś jako uncompiled albo wczytales mesha i od razu zapisałeś.

Wróć - napisałeś, ze tylko edytowales świat. W takim razie może zapisałeś świat jako uncompiled... chociaż to głupie i mało prawdopodobne.

Wczytaj swój świat spacerem. Jeśli ci się wczyta normalnie to znaczy, że masz dobrze skompilowany i czerń nie wynika z nieskompilowanego świata. W takim wypadku standardowe pytanie: czy w folderze data masz plik worlds.vdf ustawione na disabled? (Worlds.vdf.disabled)


Jeśli wyskoczy ci info (przy wczytywaniu w spacerze), ze świat trzeba slpmpilowac to oznacza, ze podczas zapisu wybrałeś 'zapisz jako uncompiled'


Edit: pamiętaj o odpalaniu gothic startera jako administrator!

53
Spacer / Export świata .ZEN na .3ds
« dnia: 2018-05-27, 11:43 »
Jeśli chodzi Ci o wydobycie modelu świata , to robi się to kerraxem. Blender -> import ZEN i importujesz. Trochę to trwa Ale dostajesz model 3d świata. Jeśli chcesz też dostać voby ( do siatki 3d świata ) to gdzieś na WOGu lezy maszynka do takiego exportu.

54
Archiwum / Gothic 2 Ucieczka
« dnia: 2018-05-06, 01:10 »
Trwają :) nie mam niestety czasu na przygotowanie materiałów dla śledzących moje poczynania, bo jak już robię z modem to raczej nie marketingowo tylko technicznie. Ale skoro tyle osób pyta (tu czy na fb) to wypada mi pokazać coś nowego... na dniach coś wykombinuje :)

55
Skrypty / gothic 1/problem z wgraniem textur
« dnia: 2018-05-05, 16:40 »
eee... trochę sprzeczność: podmieniłeś Gomanem a mówisz o plikach gry?

Goman podmienia chyba teksturę wewnątrz paczki Textures.vdf.
I tak to się robi standardowo na filmach na youtubie.

Jeśli chodzi podmianę W PLIKACH gry, to robi się to nie Gomanem.
Wchodzisz to folderu Textures/_compiled. Tam szukasz teksturę którą chcesz podmienić,
usuwasz ją. Do folderu Textures wrzucasz podmienioną teksturę (ta sama nazwa)
z rozszerzeniem *.tga. I jeszcze w folerze Data plik Textures.vdf zmieniasz na:
Textures.vdf.disabled

Otwierasz Gothica, on sam kompiluje teksture.
Jednakże polecam poszperać lepiej na youtubie i ogarnąć to Gomanem...

56
Pytania i problemy / Gothic sequel....dokończenie
« dnia: 2018-04-19, 10:58 »
Cytuj
to jak, pomozecie?
Oraz dlaczego tylu nowych myśli, że zbierze team i ludzi do spełniania swoich wymysłów nie mając żadnej wiedzy o tym, jak to wszystko wygląda xD

57
Pytania i problemy / Gothic sequel....dokończenie
« dnia: 2018-04-19, 07:35 »
Powodzenia

58
Pytania i problemy / Gothic sequel....dokończenie
« dnia: 2018-04-17, 08:40 »
Możesz poczytać inne wątki ludzi mające podobne pomysły do Twojego. Szczególnie po wycieku dużo ludzi chciało się zająć czymś takim. Ktoś tu na pewno kopiowal skrypty i mu nie działało i napisał o tym temat.

Jeśli będziesz cierpliwy to zapewne się doczekasz i ktoś wyda taką modyfikację :)

59
Tradycyjnie podam sposób:

_Work\data\Scripts\_compiled
Wypierdziel plik GOTHIC.DAT na pulpit.
Włącz Spacera. Powinien Ci powiedzieć,
że nie znalazł pliku gothic.dat.

Wrzuć plik GOTHIC.DAT do folderu
_compiled i spróbuj działać.

Może to pomoże
edit. przynajmniej mi pomagało wielokrotnie,
wiele lat temu, gdy jeszcze modowałem na Win XP.

60
Skrypty / Rutyna
« dnia: 2018-04-08, 10:58 »
Nie wiem czy pomoże, ale w skryptach PlayAni zawsze piszemy drukowanymi literami.
AI_PlayAni (self,"T_HALABARDA_STANIE");

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 17
Do góry