Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - TheKetrab

Strony: 1 ... 15 16 [17]
321
Spacer / Problem ze stworzeniem teleportu w speacer !
« dnia: 2015-07-10, 16:48 »
No nie no, tak jak myślałem, to że teleport by się zapętlał nie miało znaczenia na to czy NPC zostanie teleportowany czy nie. Spróbowałem połączyć TriggerTeleport ze zwykłym Vobem uprzednio nazwanym. Łącząca linia niebieska się pojawiła. Nie rozumiem wgl tych TriggerTeleportów. Widzi ktoś rozwiązanie problemu ich niedziałania?

Screeny połączenia Triggera z Vobem:
Spoiler


322
Spacer / Problem ze stworzeniem teleportu w speacer !
« dnia: 2015-07-06, 13:15 »
Dołączam się do pytania. Jak z tymi TriggerTeleportami?
Zrobiłem coś takiego: (obszar Triggerów powiększyłem przez Edit the Bbox)
Spoiler
NAZWA
Trigger
SFX - chociaż to chyba efekt, więc nic nie zmienia
Połączenie Triggerów

1.
Spoiler
2.
Spoiler

Dlaczego żaden teleport nie działa?
Do jakiego voba mam podłączyć TriggerTeleport i w którym miejscu napisać połączenie?

PS. Przepraszam za nazwy, ale zawsze gdy robię coś testowo robię to w takich nazwach, żeby orientować się potem co usunąć.

323
Spacer / Tekstura nieba
« dnia: 2015-06-28, 12:31 »
Dziękuję :) do zamknięcia.

324
Spacer / Tekstura nieba
« dnia: 2015-06-28, 12:02 »
Ale wystarczy zmienić nazwy w plikach *.tga stąd:
D:\programy\JoWood\Gothic II Złota Edycja\_Work\Data\Textures\Effects\Environment\Sky\nomip
Czy muszę grzebać GoManem w plikach *.tex?

325
Spacer / Tekstura nieba
« dnia: 2015-06-28, 11:51 »
No dobra. Niestety ja swój MYWORLD.ZEN mam już poustawiane w modzie kilkakrotnie i musiałbym wszystko z powrotem zmieniać na OldWorld.zen. (@e: w pliku *.ini np.)
Czy mogę zrobić to na odwrót? Tj. zamiast zmieniać nazwę mojego ZENa, zmienić nazwę tekstury? Czy będę musiał jakoś kompilować wtedy tekstury? Oraz w którym miejscu (gdzie w skryptach) musiałbym zmienić 'SkyDay_OldWorld_Layer0_A0.tga' na 'SkyDay_Myworld_Layer0_A0.tga' (to samo z nocną teksturą)?

326
Spacer / Tekstura nieba
« dnia: 2015-06-28, 10:22 »
Cześć. Od jakiegoś czasu mam problem z teksturą nieba w swoim modzie.
Chodzi mi konkretnie o to, że w moim ZENie nie ma już ponurego nieba z Górniczej Doliny.
Pewnie coś poklikałem...





Jak przywrócić dawną teksturę?
Która opcja/skrypt za to odpowiada?

327
Skrypty / NPC obraca się i robi kilka kroków
« dnia: 2015-04-26, 19:07 »
czyli tak jak myślałem :) dzięki bardzo.

328
Skrypty / NPC obraca się i robi kilka kroków
« dnia: 2015-04-26, 14:57 »
Cześć.

Męczę się z tym i męczę, ale nie potrafię znaleźć rozwiązania.

Chciałbym, aby po ostatnim AI_Output, ale przed AI_StopProcessInfo bohater obracał się i robił kilka kroków w przód.
Dokładnie coś takiego pojawiło się w modzie Velaya, gdy chciało się wejść do miasta - strażnik zatrzymywał cię, coś tam gadał, Velaya obracała się i odbiegała kilka kroków.
Czy istnieje funkcja odpowiadająca za takie zachowanie? Jeśli tak, to proszę o podanie jej, a jeżeli nie, to proszę o pomoc w obejściu tego problemu.

Pozdrawiam.

329
Skrypty / [G2] Zła animacja walki NPC.
« dnia: 2014-05-11, 12:13 »
Tak, dwuręczny miecz paladyna.
Jest napisane:    EquipItem (self, ItMw_2h_Pal_Sword);

330
Skrypty / [G2] Zła animacja walki NPC.
« dnia: 2014-05-11, 10:59 »
No, sprawdziłem. Jednakże nie działa.
Podałem linijkę:
Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_2H,2);Nie działało, więc zmieniłem jeszcze na:
Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_2H,60);Ale to samo, wciąż. Jedyne co się zmienia, to to, że postać po zaatakowaniu jej nie leci do mnie. Muszę podejść blisko, by mnie uderzyła - wciąż animacją walki zielonego. Widziałem kiedyś w jakimś poradniku filmowca na YT film, gdzie gościu podawał różne takie, że jak coś wpiszesz w edit abillities to on do cb podlatuje, jak coś innego to będzie czekał aż ty podejdziesz itp.

Podaję mój skrypt:
Spoiler
instance NASZ_119_Udar  (Npc_Default)
{
// ------ NSC ------
name = "Udar";
guild = GIL_PAL;
id = 119;
voice = 9;
flags       = 0;
npctype = NPCTYPE_OCMAIN;

// ------ Attribute ------
B_SetAttributesToChapter (self, 4);

// ------ Kampf-Taktik ------
fight_tactic = FAI_NAILED; //damit er nicht runterspringt

// ------ Equippte Waffen ------
EquipItem (self, ItMw_2h_Pal_Sword);
EquipItem (self, ItRw_Crossbow_H_01);

// ------ Inventory ------
B_CreateAmbientInv (self);


// ------ visuals ------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Fighter", Face_N_Normal_Stone, BodyTex_N, ITAR_PAL_M);
Mdl_SetModelFatness (self, 1);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Militia.mds");

// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
B_GiveNpcTalents (self);

// ------ Kampf-Talente ------
B_SetFightSkills (self, 65);
Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_2H,2); // 0 - 1 - 2

// ------ TA anmelden ------
daily_routine = Rtn_Start_119;
};

FUNC VOID Rtn_Start_119 ()
{
TA_Stand_Guarding (08,00,23,00,"OW_WOODRUIN_WOLF_SPAWN");
TA_Stand_Guarding (23,00,08,00,"OW_WOODRUIN_WOLF_SPAWN");
};


331
Skrypty / [G2] Zła animacja walki NPC.
« dnia: 2014-05-06, 18:58 »
@Johntsy: Lol, działa... Ale mimo to nie chcę zmuszać przyszłych graczy do takich tricków.

@chicken: Dzięki. Prawdopodobnie ta druga linijka to jest to, bo w skrypcie tego nie mam. Skompiluję dopiero w przyszłym tygodniu, bo na moim pc'cie Spacera blokuje antyvirus (zużycie procka chyba, bo ładuje się i ładuje...). Jak tylko skompiluję, to napiszę czy działa, czy nie.

332
Skrypty / [G2] Zła animacja walki NPC.
« dnia: 2014-05-05, 16:44 »
Witam,

W skrypcie dowolnej, każdej postaci (nowej), gdy ustawiam taktykę walki na MASTER i skills na powyżej 60, NPC bije się z animacją "zielonego", czyli tak, jakby miał od 0-30. Analogicznie jest, z postaciami, którym wpisuję 30-60.
Widziałem kiedyś tu chyba, że ktoś podał kod do skryptu (nwm, czy aivar, czy nie), który wymusza użycie animacji zielonego, wojownika albo mistrza przez NPC.

Jak poradzić sobie z tym problemem? Szukałem długo tu tego tematu, ale niczego nie znalazłem.

Strony: 1 ... 15 16 [17]
Do góry