Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - TheKetrab

Strony: 1 [2] 3 4 ... 17
21
Spacer / Wieża Xardasa. Problem z modyfikacją 3ds
« dnia: 2018-10-24, 20:11 »
Nie wiem, czy to przypadkiem nie wina słabszego komputera (np. laptopa). Ja sobie radzę z tym tak:

7num -> oddalam rolką -> Z (przełączenie aż na wiremode) -> C zaznaczam wieżę Xardasa -> Ctrl+I (odwrócenie zaznaczenia) -> H (schowanie tego, co niepotrzebne)

22
Skrypty / Gothic 2 atakujący npc
« dnia: 2018-10-24, 12:14 »
Używa się ofc B_Attack, ale odnośnie przykładu z bandytami zrozumiałem, że ma być InstantKill.

23
Skrypty / Gothic 2 atakujący npc
« dnia: 2018-10-24, 08:28 »
Zmienia się im prawdopodobnie gildię na bandyte. Jeśli wiesz gdzie jest taki trick, to otwórz skrypt Dextera i zobacz, jak tam to jest zrobione ;)

25
Poszukuję osoby znającej się, ale PRZEDE WSZYSTKIM chętnej do tworzenia filmów,
gameplayów, trailerów. Jest ktoś, kto miałby ochotę pomóc?
Jeśli na tym forum nikogo nie znajdę, to gdzie powinienem szukać?

Modyfikacja G2 Ucieczka;
Info o projekcie tutaj: https://themodders.org/index.php?topic=28755.0

Wymagania:
  • Podstawowa umiejętność obróbki filmów.
  • Wcześniejsze doświadczenie, np machinima, sklejanki.
  • Niech to nie jest jakaś brzydota... Niech to ma jakąś klasę :)

Zainteresowanych proszę o kontakt na PW lub discord: TheKetrab#3974
Po prostu potrzebuję ludzi chętnych do pracy i tworzenia! :)

26
Archiwum / [G2NK] Ucieczka
« dnia: 2018-09-29, 21:16 »
wolne celowanie, oczywiście, jest opcjonalne. też tego nie lubię :P

27
Archiwum / [G2NK] Ucieczka
« dnia: 2018-09-28, 23:42 »
spokojnie, w przypadku wpisania bmarvinb pojawia się napis, by wyłączyć w opcjach tryb sprawiedliwości na czas, w którym trzeba użyć F8/k/insert/goto :P

28
@1 ...\Gothic II Zlota Edycja\_Work\data\Scripts\System\Music
Odpowiedź znajduje się w MusicInst.d . Ogarnij sobie trzyliterowe skróty :)

@2
Stwórz zwykłego NPCa, a zamiast B_SetVisuals daj mu:
Mdl_SetVisual (self, "Gobbo.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Gob_Body", 0, DEFAULT, "", DEFAULT,  DEFAULT, -1);
UWAGA !! Będzie wywalało, musisz sam sobie pokombinować i znaleźć rozwiązanie.
Jako voice ustaw mu coś większego niż 18, żeby nie mówił nic ludzkim głosem, gdy go zaatakujesz.

29
Archiwum / [G2NK] Ucieczka
« dnia: 2018-09-28, 22:55 »
~ Wrześniowy raport :

Po całych wakacjach intensywnej pracy nadszedł dzień, w którym przygotowałem wersję gry: Ucieczka Beta 2.0. Szmat czasu spędzany przy skryptach, Spacerze i Blenderze sprawia, że modyfikacja wygląda coraz lepiej! Jednocześnie muszę się przyznać do tego, że tak de facto pracuję sam. Było paru chętnych do pomocy, którym zapał szybko się skończył. Dlaczego o tym piszę? Żeby odsunąć od siebie wszelkie wszelkie oczekiwania co do terminu premiery Ucieczki. Aktualny plan to początek 2019, ale do tej pory zostało zrobione mniej, niż przewidywałem (!!!). Zaczynam kolejny proces debugowania gry (za poprzedni serdecznie dziękuję @Simen ). Chciałbym również oficjalnie napisać, że nawiązałem współpracę z Bractwem Gothica (@Duch ) i niebawem rozpoczną się nagrania dubbingowe Ucieczki!



Co zmieniło się od stycznia?
  • Poprawione zostały obozy: Spacer (voby) --> Blender (3d)
  • Odświeżone zostały WSZYSTKIE dialogi. Żadne słowa nie są już gimbusiarskie.
  • Dodano wiele nowych misji z ciekawymi nagrodami.
  • Unowocześniono system powiadomień (LeGo).
  • Po raz kolejny został poprawiony balans rozgrywki.
  • Dodano nowe tekstury (wersje) różnych potworów.
  • Dodano możliwość wyboru poziomu trudności.
  • Tryb sprawiedliwości: brak możliwości zapisywania podczas walki, brak marvina, reset zamków skrzyń po wczytaniu.
  • Dodano kradzież kieszonkową.
  • Konsekwencje, jeśli coś ukradniemy (pobiją nas + trzeba zapłacić).
  • Rozwinięty został wątek wojny z orkami.
  • Pobojowisko po starciu orków i paladynów na przełęczy.
  • Załączono wolne celowanie (FreeAim).
  • Ulepszono system górnictwa.
  • Coś, o czym zapomniałem ;]

... a co zostało do zrobienia?

> Wątek bractwa śniącego ( :c ).
> Nagrania głosowe przez team dubbingowy.
> Filmik Outro.
> Betatesty i debugowanie...
> Muszę napisać instalatooooor...
> Reklamowanie moda, zwiększanie zainteresowania i huczna premiera ;]

W okresie wakacyjnym miałem też okazję po raz pierwszy wziąć udział w Dniu Screena. Bardzo miło było zetknąć się z ciepłym przyjęciem przez społeczność modderską, a czwarta średnia na liście zmotywowała do ukończenia projektu. Screeny w końcu mówią dużo więcej niż wszystkie słowa napisane w tym poście ;D Po więcej zdjęć, materiałów i innych aktywności zapraszam na Facebooka. Przestałem też używać Frapsa i Bandicama, a zaangażowałem do pracy GeForce Experience, w związku z czym pierwszy test-gameplay pojawił się na Youtubie. Jeśli ktoś byłby zainteresowany dubbingowaniem, to zachęcam do rekrutacji na forum Bractwa Gothica!

'Ucieczka' na Facebooku.
Gameplay 3min (YouTube)
Rekrutacja na dubbingera!




30
B_kapitelweschel.d

31
Skrypty / B_AssessTheft - kogo okradamy?
« dnia: 2018-09-22, 15:09 »
dobry pomysł Cruc!
zaraz popróbuję z tym wszystkim. dzięki chłopaki :)

edit:
Taki sposób z sprawdzaniem ekwipunku działa, ale jest problem.
Gdy otwieram swój ekwipunek, funkcja działa.
Gdy zamykam swój ekwipunek, funkcja działa.
Gdy otwieram cudzy ekwipunek, funkcja działa.
Gdy zamykam cudzy ekwipunek, funkcja NIE DZIAŁA.

Czyli komputer cały czas myśli, że jest otwarty ekwipunek,
czyli wywala pierwszy return i można kraść bez konsekwencji :P

var oCNpc her; her = Hlp_GetNpc(hero);
if(Hlp_Is_oCNpc(her.focus_vob)) {
var c_npc oth; oth = MEM_PtrToInst(her.focus_vob);
if(oth.guild > GIL_SEPERATOR_HUM) {
return;
};
};
Pomysł Cruca wydaje się bardziej naturalny i działa, jak należy :)
Mogę 'dobrać się' do rabowanego NPCa.
Dzięki raz jeszcze, kwestia rozwiązana.

32
Skrypty / B_AssessTheft - kogo okradamy?
« dnia: 2018-09-22, 14:29 »
Niczego nowego się póki co nie dowiedziałem :) mam już różne warunki przerywające funkcje, żeby nie doszło do wywołania ataku.

Ciągle powtarzam:
other, to nie rabowany, tylko RABUJACY
self, to nie rabowany, tylko TEN KOGO TO WKURZYLO (czyli również świadek zbrodni)

A mi ciągle chodzi o rabowanego. Jak do niego dotrzeć? Czy się w ogóle da?

@Siemekk zajmowales się ekwipunkiem kiedyś ? Jak sprawdzić , czy jest otwarty ekwipunek ? Ekwipunek przeciwnika do rabowania.

33
Skrypty / B_AssessTheft - kogo okradamy?
« dnia: 2018-09-22, 09:49 »
Troszkę mnie nie rozumiesz. Mówię o sytuacji, w której ktoś leży pobity (npc 'A'). Ja (rabujacy) to other. Dookoła stoją ludzie (npc B,C,D). W momencie gdy kilkam Ctrl na leżącego Npc A, otwiera się ekwipunek Npca A. Wtedy też dla każdego z Npcow BCD, wywołuje się osobno funkcja AssessTheft:
1. B-self, hero-other, item-???
2. C-self, hero-other, item-???
3. D-self, hero-other, item-???

Ja pytam, jak zrobić, że jeśli 'A' jest potworem, to żeby przerwać funkcje AssessTheft (1,2,3 powyzej) albo żeby nawet ta funkcja się w ogóle wtedy nie wywolywala. Jak się dobrać do A w tej sytuacji?

34
Skrypty / B_AssessTheft - kogo okradamy?
« dnia: 2018-09-21, 23:33 »
Zabijam ludzi/zwierzęta. Klikam ctrl, otwiera się ekwipunek. Potwora powinienem móc zrabowac bez problemu... ale wywoluje sie AssessTheft. W tej funkcji sa trzy argumenty. Self - ten kto się rzuca  other - na kogo. Item - item ktory rabuje (jeśli się schylam i biorę go ze świata). Ale ja mam otwarty ekwipunek. Kogo? No właśnie. Nie mam jak dobrać się do tego, czyj ekwipunek jest otwarty przy rabowaniu. I przez to nie mam jak napisac , ze jeśli to zwierzę, to żebynie twierdzili, że kradne.

35
Skrypty / B_AssessTheft - kogo okradamy?
« dnia: 2018-09-21, 12:25 »
B_AssessTheft:
self - ten, kto się rzuca
other - ten, kto ukradł
item - item, który ukradł

Problem w tym, że gdy chcę zabrać mięso czy cokolwiek innego z martwego
kretoszczura, ścierwojada, wilka, potwora, to B_AssessTheft się wywołuje
i inni atakują gracza krzycząc: 'złodziej!'. Chciałbym dobrać się do tego NPCa,
który jest okradany, żeby móc popisać jakieś warunki (jeśli nie jest człowiekiem, to coś).

Nie do końca rozumiem sposób wywołania tej funkcji...?
// wird durch Wahrnehmung PERC_ASSESSTHEFT angesprungen
// wir von ÜBERALL her aufgerufen (auch aus ZS_Attack)
// Wenn SC/NSC irgendein Item aufhebt in PERC_DIST_INTERMEDIAT

Czy ktoś wie lub ma pomysł, jak się za to zabrać?
(Jeśli nie podnosimy itemu z ziemi, tylko otwieramy ekwipunek leżącego na ziemi
przeciwnika, to item jest chyba losowy... Raz miałem szczotkę, a raz jakiś łuk.)

36
Zapraszam na pw :)

37
funkcji jako takiej nie ma, bo to jest chyba przecież bug Gothica 1 :D
ja bym to zrobił ręcznie: w ZS_Dead dodaj:

// other = hero, ten który zabija
// code - B_GivePlayerXP(x);

if (Npc_IsInFightMode(other, FMODE_MELEE)) {
  // code
}
else if (Npc_IsInFightMode(other, FMODE_FAR)) {
  // code
}
else if  (Npc_IsInFightMode(other, FMODE_MAGIC)) {
  // code
};

38
Skrypty / gothic 1/problem z wgraniem textur
« dnia: 2018-09-09, 00:02 »
Nie ma mam dostępu do komputera i szybko mieć nie będę, ale na szybko z pamieci:

Otwórz GothicVDF. Są tam trzy główne zakładki. Nie pamiętam nazw, ale w pierwszej z nich możesz wybrać moda. Open->wybierasz tego swojego moda. Jak już masz wybrany to klikasz extract volume (u dolu) i wypakuje Ci wszystkie tekstury (i nie tylko) do folderu, gdzie masz program GothicVDF. Te tekstury są smompilowane. Musisz sobie je wrzucić do WORK/DATA/TEZTURES/_COMPILED.

I w ten sposób Gothic będzie Ci odczytywal tekstury z plikow a nie z moda. Oczywiście misisz mieć textures.vdf w folderze Data jako .vdf.disabled i nie odpalac Gothica przez tego moda tylko przez zwykłego Gothica

39
Skrypty / gothic 1/problem z wgraniem textur
« dnia: 2018-09-08, 13:58 »
Po lewej stronie sa dwa okna. W dolnym wybierasz plik vdf. W górnym go przeglądasz (wybierasz konkretne pliki TEX). Jeśli mod, o którym mówisz jest jako plik vdf, to musisz znaleźć tego moda (w folderze data) i sobie go kliknąć w tym dolnym oknienku. W górnym przeglądasz i podmieniasz jego tekstury.


Jeśli mod jest jako plik mod, to musisz go wypakowac programem GothicVDFS - external data i wypakowac. A potem wypakowane tekstury ręcznie dodawać do gry.

40
Skrypty / gothic 1/problem z wgraniem textur
« dnia: 2018-09-03, 23:34 »
Tak. Oprócz zbroi, tekstur twarzy i ciała, i chyba jeszcze czegoś. Ale generalnie samo się podmienia

Strony: 1 [2] 3 4 ... 17
Do góry