21
Returning 1.1 ReBalance 2.1 (Archiwum) / Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
« dnia: 2014-01-11, 20:42 »
Gdzie jest dokładnie ta Królowa Pełzaczy w Starej Kopalni?
Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
Może i Albert coś tam mówi o zatonięciu ale zadanie polega na uszkodzeniu mechanizmów po prostu. Potem stoi jak stał.
Co do wybicia - można owszem jeśli się czujesz na siłach.
Ogólnie jednak samo zabicie kapitana nie jest możliwe bez walki z innymi.
W oryginale jest mowa o "uszkodzeniu" okrętu a nie o jego zatopieniu.
Nie wiem jak to zostało przetłumaczone w wersji polskiej.
Tak poza wczym tematem. Gdzie mogę znaleść drugi Aloes dla Saggity. Jestem strasznie ciekaw co to za mikstura z tej roślinki.
Jeśli nie oddasz Snipesowi rudy, nagada na ciebie kupcom podobnie jak Canthar.
Przeskok od razu na 4 rozdział to total failstrata kilkuset tysięcy expa gdyż prawie wszystkie światy dostają spawn i reswpan w 4 rozdziale stad w 3 trzeba przymusowo wejść do kazdego i każdy totalnie z anihilowac
Pozwolę sobie nadrobić zaległości z wczoraj
Milten6
1. Jesli niemasz 60% w 1h to z niczym sobie w gd nie poradzisz im dłuższa walka tym szybciej cie wytrzymałość kasujedo 30% można sie uczyć 5% wejście z bonusów z dupy pozostałe 25% jest z tablic itp 60% jest optymalna reszta jak wejdzie ot wjedzie i tak się to zlewa przeskok z 1h na 2h nastepuje w 3 rozdziale bo wtedy możemy mieć szpon zdobywanie urka w 2 jest możliwe ale nie opłacalne i zasadniczo choledarnie trudne ale wykonalne problem z tym ze tracisz na to 3x więcej czasu niż gdybyś to robił w 3 z pomocą op szpona lub w 4 gdzie zbroja daje ci już totalna nietykalność
2. Twoim celem w 2 rozdziale jest miec 100+ zrecznosci mikstury itp można nawet w 4 się uczyć aclhemia dla woja to rzecz na ostatnim planie z 200 sił na bizuteri mozna cisnąc przez pol wieku
3. Nie ale z dupy się zrobi
4. Niemozliwe
Teraz pytania z dzis
1. Niemożliwe nie poradzisz sobie Bez 60% i nordmarmaskiego miecza nie masz tam czego szukać nie masz podjazdu do dakata już pomijam ze nawet do niego nie dojdziesz w stanie zywym zostaw sobie to na 3 lub ewentualne i4 rozdział szpon bardzo pomaga w dolinie i świątyni a nordmarski miecz pozwala unicestwiać panów cienai bez wiekszych szkód mimo ze kadar w gd jest silniejszy od dakata to ten i tak będzie mocny
2. Powtórze masz mieć zręczność 100+ bez pakowania to się da zrobić i masz to zrobić obowiązkowo w 2 rozdzialealchemia to 3 plan można jechać na mniejszej sile przez długi czas ofc pierw trzeba się w gniew demona zaopatrzyć
3. 4 Tego jest od groma jeszcze w morde potkow i bonuswo ci wejdzie ja zacząłem od 90 jechac na tablicach i potkach ze znajdu i już z dupy mam 200 sily na bizuterii z obecnych korzeni ktore mam juz w 3 rodziale będę mieć 100jeszcze bonusy ja luźno z dupy strzele 350 siły a szczawiow jest 50+ korzeni cos koło 30-40
Dzięki Milten.
Mam jeszcze 1 pytanie nie wiem gdzie jest ten młot tarakota i jakie stworzenia czekają tam na moją postać?
1. Ja sobie radzę
2. Zależy od Cb
3. 4 są w orkach dookoła oblężenia, Hosh-pak ma 1.
4. Tak
To leć już w dwa h.
Zepsułeś trochę z tym krytem w 1h.
Uriziel to 2 rozdział jest.
Jak widzę grasz strażnikiem świątyni. To masz runę więc all jest easy
1. Ta na luzie aczkolwiek mało w krycie masz. Jak umiesz walczyć to tak. Ja magiem ognia mieczem czyszczę.
2. Później w kryta.
3. W kusze 3/4rozdział
4. Nie