Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Delth

Strony: 1 ... 8 9 [10]
181
Gdzie należy odstawić Kliffa podczas jego ucieczki? Zabrałem go do obozu w lesie w klasztorze, ale nie odpalił się żaden skrypt który kończyłby podróż i z nikim imiennym w środku nie można o nim porozmawiać.

I gdzie jest klucz do kajuty kapitana w Drakarze? Trzyma go któryś z orków na statku <=> mam tam wszystkich zabić żeby znaleźć czy jakiś przyjaźniejszy środowisku sposób?

182
To chyba bardziej ogólny bug (może nawet oryginalnego Gothica). Myxir zdaje się tracić cały stan przy przejściu do Khorinis. Jestem przekonany że miałem jeszcze trochę doświadczenia u niego do zgarnięcia za spotkanie się z duchem, zapomniałem jednak o tym a w Khorinis już tej ścieżki dialogowej również nie ma. Może to samo stało się z nauką języków.

183
A odpowiedź jest na poprzedniej stronie. Jak widzę nie tylko ja odpalam mody starterem >.<"
Nie szalejmy z konkluzjami, na stronie na oko drugiej ja opisywałem podobne symptomy, ktoś jeszcze chyba też był, później w temacie nawet wrzuciłem co u mnie sprawiło że się poprawiło (i nie, przyczyna nie była ta sama).

184
Małopolskie

A odpowiedź jest gdzieś. Chyba że to problem niewystarczająco poważny by przeczytać cały temat.

185
Zmienia wrażenia estetyczne - podmienia i dodaje tekstury. Główną zauważalną rzeczą na pierwszy rzut oka jest dodanie dużej ilości krzaków, traw i innych rzeczy wystających z ziemii które sprawiają że lasy i bagna wyglądają naturalniej, a przy okazji trochę zasłaniają.

186
Chyba z nich się robilo eliksir wytrzymalosci, nie ? Dobrze pamiętam ?

Wiem, że z serc trolla robi się miksture wytrzymałosci +5. Nie spotkałem żadnej receptury z jagód. Czy może trzeba nauczysz się jej za PN? Wie ktoś?
Jestem umiarkowanie przegonany że nauczyłem się tego u Sagitty - przy czym to była raczej kupiona receptura a nie za PN. I było to w okolicach 1-2 rozdziału.

witam zeby zaklnąc duszą senyaka szpon beliara to musze zrobic questa od smoka drugim sposobem tj. z pierscieniem ulta cos tam ktory zaklina dusze czy sposobem ze znalezieniem żywiołow ?

który sposob ulepszania szpona jest bardziej oplacalny ? dusza senyaka czy ulepszanie zwyczajne co lvl przy kapliczkach?

chodzi mi w ktorym sposobie szpon bedzie mial na koncu gry wiecej dmg ?

Czy żeby zakląć w szpon duszę senyaka muszę zdobyć duszę senyaka... A to ci zagwozdka...

A wracając jeszcze do czitów:
Cytat: Ventrue
Nie obrażaj się ale pierdolisz, konsola była stworzona tylko do testowania i wyłapywania bugów i nic poza tym. Nie po to rusyfikacyjne jednostki z Moskwy, testowały grę tygodniami odpowiednio ją balansując, żeby ktoś teraz narzekał na poziom trudności.
Powiedziałbym, że jednak trochę przesadzasz. Ten sam argument można by wykorzystać przeciwko tworzeniu modów - w końcu nie po to twórcy gothica przez parę miesięcy testowali grę odpowiednio ją balansując żeby ktoś narzekał na poziom trudności i zmieniał go modami. Tak, używanie kodów nie jest powodem do dumy, nie wyobrażam sobie posta na tym forum w którym to czy ktoś używa cheatów ma znaczenie, ale (poza narzekaniem na bugi po naginaniu gry do granic wytrzymałości) nie jest też powodem do obrzucania błotem.

187
@Robertinho Średnią zbroję można dostać od samego początku trzeciego rozdziału. Przynajmniej mi przed chwilą się udało. Coś zepsułeś.

@Tizgar gram na łatwym (albo może bardzo łatwym, nie jestem pewien teraz, ale raczej łatwy), pułapki wyłączyłem, sarkofagi otwierają się jak się patrzy. Przynajmniej gdy się już człowiek zorientuje że się da i nie są tylko elementem otoczenia.


Gdzie/kiedy mogę zdobyć Ulu-mulu? Poradnik mówi, że przy wieży w drodze na bagna (założyłem, że to ta przy chatce cavalorna) Tarrok będzie walczył z nieumarłymi, tych zaś wytłukłem już wcześniej a orka ani śladu. Rozmawiałem z Ur-shakiem, zwiedziłem kolonię wzdłuż i wszerz a tego nie utrafiłem. Może dopiero od 3 rozdziału można?

188
Na jakim poziomie należy opanować znajomość starożytnego języka, by móc porozmawiać z Quahodronem?
To przecież oczywiste , że wszystkie trzy
W oryginale wystarczał pierwszy poziom, Quarhodron był wojownikiem czyli teoretycznie drugi powinien wystarczać. Co prawda nie zdziwiłbym się, gdyby w Rebalance trzeci był niezbędny, ale nie nazwałbym tego oczywistością.

Cytat:  Lukeee
Oczywiście, że jest.  Przejście jest koło wejścia do cmentarza orków, jak idziesz do kamiennej fortecy wzdłuż palisady. Co prawda jest trochę ukryte ale da radę znaleźć :)
O proszę, byłem już w tamtych okolicach i nie zauważyłem... Trzeba się będzie pod samą palisadą przejść jednak.

189
Jest jakiś oficjalny sposób przekroczenia palisady? Przejścia żadnego nie znalazłem, a miejsca w którym da się ją przeskoczyć jakoś nigdy w zwykłym NK nie chciało mi się szukać.

190
W końcu znalazłem chwilę czasu żeby się tym pobawić - nie wiem co powodowało błędy o których wcześniej pisałem (brakujące tekstury/modele/coś z nazwami w stylu HUMANS1HST, post #25 tego tematu) - natomiast przeinstalowanie wszystkiego włącznie z Gothiciem wydaje się, że załatwiło sprawę. W każdym razie wczytałem już wiele razy, kilka razy umarłem, i brak znamion problemu. 

191
Zainstalowałem zgodnie z instrukcjami + texturepack. Wszystko odpaliło ładnie (no, były jakieś błędy przy instalowaniu moda podczas rozpakowywania). Pochodziłem trochę, pogadałem, zapisywałem, działa jak należy. Zszedłem w końcu do kotlinki z Lesterem, tam ku mojemu zdziwieniu coś mnie zabiło znienacka, z efektem przypominającym umieranie od przebiegania bariery z jedynki. Ja jednak nie o tym. Wczytanie gry okazało się być większym problemem.

Pierwsza próba wczytania (zaraz po tajemniczej śmierci) skończyła się illegal virtual call i crashem (nie spisałem nic dokładniejszego). Po uruchomieniu gry ponownie i próbie wczytania wyszło trochę lepiej - podczas ładowania gra przechodzi do trybu oknowego, i rzuca czterema błędami o brakujących modelach/teksturach typu humans1hst100.mds (jeśli to ważne, mogę spisać te numerki). Dodatkowo po wczytaniu sporo rzeczy się nie zgadza, Laga jest prawie niewidoczna, ekstrakt many stał się jakąś taką rozmytą ciapką i sporo innych. Wczytanie innego save-a sprzed śmierci nic nie zmienia.
Pomyślałem więc, że może to Texturepack coś źle zrobił. I coś w tym może być - po wywaleniu texturepack.vdf i powtórzeniu operacji co prawda nie zniknęły błędy, ale za to wszystko wygląda tak jak powinno (a okno ekwipunku wygląda jakby ładniejsze nawet, chociaż tutaj głowy nie dam, może wcześniej się nie przyglądałem po prostu).

Dla porządku dodam, że odpalam Returning 2.1

192
Punkt piąty też nie do końca działa - kopalnie w Gothicu (tak jak reszta świata w zasadzie) to tylko takie aproksymacje, w których wiele elementów i tak już nie gra. W starej kopalni pełzacze znajdują się w szybach bocznych które musiały zostać odkryte conajmniej rok przed dotarciem na obecną głębokość głównego szybu, w dodatku dostały się tam teleportując się biorąc pod uwagę całkowite braki połączenia z gniazdem... Układ architektoniczny nie jest szczególnie dobrym argumentem ;)

Co nie zmienia faktu że kopalnie nie są miejscem dla ożywionych szkieletów. Leżące na ziemii (choćby wśród pełzaczy w bocznych szybach) za to byłyby do zaakceptowania i nie odbiegałyby od normy.

193
Czy możliwe będzie użycie tego moda razem z dobrociami GEngine? Albo zintegrowanie jego co przyjemniejszych funkcji?

Strony: 1 ... 8 9 [10]
Do góry