Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Vincent93

Strony: 1 ... 4 5 [6]
101
Nie pomyliłeś. Ten gość zniknął i wyszła lipa. Ale myślę że jakiś dobry zastępca na pewno by się znalazł i sprawa ruszyłaby z miejsca.

102
Cytuj
Ja mam jeszcze pytanie w kwestii dubbingu. Będziecie nagrywać trochę tego dubbingu, pewnie będą dodane nowe opcje dialogowe u "starych" npc, więc jeśli już to będziecie te stare postacie nagrywać od samego początku? Dziwnie by brzmiało to w rozmowie, prowadzisz dialog z Gomezem(np), a tu nagle odzywa się całkiem innym głosem. Trochę więcej pracy, ale na pewno było by to bardziej "profesjonalne". No i ogólnie, jak z tym dubbingiem idzie?

Stare zdubbingowane kwestie powinny jak najbardziej zostać. To zbyt integralna część gry moim zdaniem.

103
Małe pytanie.... Czy są jeszcze wolne postacie do zdubbingowania ? Wysłałem swoje próbki parę dni temu ale naszły mnie obawy czy aby się nie spóźniłem jak to mam w swym odwiecznym zwyczaju.  :D

104
Cóż bardzo kibicuje temu projektowi. Póki jeszcze można  chcę zasugerować parę drobnych innowacji w finalnej wersji :

1. Przekopiowanie z Golden Moda minizadania związanego z  wrzeszczącym kopaczem Kylem przez którego chatę wszyscy przechodzą a my możemy załatwić mu nowe lokum.
2.Sugerowałem  już wprowdzenie dzików występujących w Gothic II NK i modzie Mroczne Tajemnice. Możnaby analogicznie postąpić z aligatorami , których tekstury są w plikach Gothica II i wykorzystano je MT. Możnaby było spotkać je w akwenie koło zawalonej wieży Xardasa a ich skóra byłaby niezwykle cenna w handlu.
3. W orginalnym Gothiku jest kilka imiennych postaci , które nie mają nic do powiedzenia np. w NO - Kosa , Orik i siedzący cały czas w swojej chacie szkodnik Bruce. Możnaby dać im symboliczne dialogi by jakoś się wyróżniali.
4. W serii Gothic występuje pewien błąd związany z tym gościem http://pl.gothic.wikia.com/wiki/Gestath występuje w dwójce i twierdzi iż był więźniem w kolonii pod barierą choć w jedynce go nie było. Możnaby go wprowadzić a robiłby to czym chwali się w dwójce( był ponoć najemnikiem a zajmował się myślistwem i często był poza obozem).

PS. Oczywiście ja tylko sugeruje. Wiem , że wielką zaletą tego projekty jest to , że można takie sprawy przekonsultować. :ok:

105
Czołem !


Jako wielki fan Gothica jestem dumny z waszej pracy. Zapowiada się najlepszy mod to tej wspaniałej gry. Mam jednak dwa pytania:

1. Czy  można jeszcze wziąć udział w nagrywaniu dubbingu. O waszym modzie dopiero się dowiedziałem a musze jeszcze zakupić mikrofon i znaleść trochę czasu. Jeśli jeszcze można was wspomóc to jestem zachwycony.
2. Zauważyłem ,że we wszystkich grach od Piranha Bytes w bestiariuszu znajdują się dziki. Wyjątek stanowi pierwsza część Gothica. Tak więc sugeruje możliwość wprowadzenia ich do fauny Kolonii a ich kły mogłyby być trofeum myśliwskim.
                           
                            Pozdrawiam Wszystkich

Strony: 1 ... 4 5 [6]
Do góry