Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Arszonto

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 8
41
Pytania i problemy / Profesjonalne gry na Linuxa
« dnia: 2014-07-07, 00:01 »
Jeśli chodzi o Wieśka to w sumie jakoś nigdy nie ceniłem serii zbyt wysoko  :F , także imo żadna strata.

Cytat: Pagan
VCMI

To znam. To nie tyle remake, co przepisanie całej gry w celu zapewnienia środowiska do moddowania. Fajna sprawa, sam się trochę bawiłem na starszych wersjach. Można dodać całkiem nowe jednostki a nawet całe miasta  :ok:.

Cytat: Pagan
Europa Universalis 4
Jestem szczęśliwym posiadaczem :joy:.

Cytat: Pagan
OpenMW

Jeśli grafika pozostała ta sama, to podziękuję :F.

Cytat: Pagan
Euro Truck Simulator 2
Gdzieś kiedyś spiraciłem na Windowsa. Całkiem fajnie się zmula.
Osobiście jestem bardzo uradowany, że Pillars of Eternity będzie na Linuxy. Chwała wam Obsydiany :bows:.
Znalazłem też jakąś wersję FTL: Faster than Light (boska gra) na pingwina i port świetnego, starego RTS-a - Kohan: Immortal Sovereigns.
Polecam też fajną platformówkę logiczną - Teslagrad. Grałem na Windowsie, ale jest też pod Linuxa na Steamie.

Swoją drogą korzystał ktoś z Manjaro Linux (ściślej z xfce) ? Z początku miałem brać openSuse. Kiedyś też używałem Ubuntu i chwilowo korzystałem z Debiana więc brałem je pod uwagę, ale benchmarki rozwiały moje wątpliwości i wyłoniły jedyny słuszny system :lol2:. Do tego jakieś tam recenzje, komentarze itd.

42
Pytania i problemy / Profesjonalne gry na Linuxa
« dnia: 2014-07-06, 19:24 »
A orientujecie się może jak to jest z grami kupionymi na steamie pod Windowsa? Tz. Kupiłem sobie na przykład Bastion pod Windowsa na Steamie. Czy po zainstalowaniu steama na linuxie będę mógł na nim pobrać tą grę (w wersji na pingwina)? Czy trzeba kupić wersję linuxową?

43
Pytania i problemy / Profesjonalne gry na Linuxa
« dnia: 2014-07-06, 18:12 »
Jako że mam zamiar zaopatrzyć się na jednym komputerze w Linuxa ( :F ), to przydało by się znaleźć parę porządnych tytułów w które można by popykać przy wolnej chwili. Dlatego chciałbym zapytać was, czy znacie jakieś fajne gry na pingwina? Mogą być oczywiście profesjonalne, komercyjne tytuły ala Bastion, Civilization V (te już mam :lol2: ).

I nie podawajcie tu gier pisanych pod Windowsa które można odpalić przez Wine/PlayOnLinux itd.  :antyprops:

44
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2014-07-06, 12:15 »
Teraz jest super :joy:.

46
Forum / Nowe emotikony
« dnia: 2014-07-05, 22:36 »
Jestem za tymi, z naciskiem na ostatnią :lol2:.
         

47
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2014-07-05, 21:30 »
Istnieje taka możliwość aby przy "Pokaż wiadomości od ostatniej wizyty" wyłączyć poszczególne działy forum? Na przykład Modding Gothica: Zapowiedzi Modyfikacji; Ukończone Modyfikacje; Samouczki itd. ?

48
Offtopic / Pulpity
« dnia: 2014-07-05, 20:10 »
Spoiler

49
Forum / Nowy skin - projekt "Modern"
« dnia: 2014-07-05, 12:08 »
To będzie wersja minimalistyczna, w stylu tej która jest na początku tego tematu? IMO to było całkiem ciekawe, proste, a zarazem estetyczne.

51
Offtopic / Filmy
« dnia: 2014-07-04, 12:21 »
Odyseja Kosmiczna 2001 (wyprodukowana w roku 1968 :D ) - Klasyk przez duże "K".

52
Skrypty / Odnawianie życia w %
« dnia: 2014-07-03, 21:53 »
Cytat: Sryncu
Piękne dzięki  Arszonto teraz działa.
:)
Cytat: Sryncu
i mnożenie działa.
Tu nie chodzi o samo mnożenie. Operacja mnożenia jest jak najbardziej poprawna. Problem tkwi w tym, że próbowaliśmy wykonać mnożenie przez liczbę nie należącą do zbioru liczb całkowitych (w skórcie, "miała przecinek/kropkę)
Cytat: Sryncu
(self, 0.5, 0.5, 0.5)
Tutaj natomiast nie wykonujemy żadnej operacji. Ale ogólnie wydaje mi się, że zmienna skali jest po prostu innego rodzaju (float, double itd.) i obsługuje liczby "z przecinkiem". Natomiast ta zawierająca liczbę pkt HP może być np zmienną typu int, czy tam inną nie pozwalającą na zachowanie wartości jako liczby zmiennoprzecinkowej.

53
Skrypty / Odnawianie życia w %
« dnia: 2014-07-03, 21:37 »
@bgb
Wnioskuję, że to powinno zwiększać hp o 14%. Tylko jeśli poprzednio wymienione metody zadziałają, to według mnie lepiej z nich skorzystać, bo nie będzie sensu w tworzeniu nowej zmiennej hpres.

@SabeMiczu
Skoro "*0.5" wyrzuca w Gothicu błąd składniowy, to logicznym jest, że "0.1" również jest niepoprawne. Natomiast 1 nie zmieni stanu zmiennej. Mnożenie przez jeden daje ten sam wynik.

54
Skrypty / Odnawianie życia w %
« dnia: 2014-07-03, 21:23 »
To wpisz:
    FUNC VOID UseItem_potion()
    {
        if self.attribute[ATR_HITPOINTS] < ( (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])/2 )
            {
                self.attribute[ATR_HITPOINTS] =  self.attribute[ATR_HITPOINTS] + (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])/2;
            }
        else
            {
               self.attribute[ATR_HITPOINTS] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX];
            };
   };

Dzielenie przez dwa, a mnożenie przez połowę to to samo ;)

Logicznie patrząc, to co napisał Sawik, czyli operator " += " spowodouje dodanie do zmiennej po lewej stronie, wartości zmiennej po prawej stronie (choć mogę się mylić, bo jak mówiłem, Gothica nie tykałem od lat). Czyli coś takiego teoretycznie też powinno działać i regenerować 50% HP:
    {
        if self.attribute[ATR_HITPOINTS] < ( (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])/2 )
            {
                self.attribute[ATR_HITPOINTS] += self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]/2;
            }
        else
            {
               self.attribute[ATR_HITPOINTS] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX];
            };
   };

55
Skrypty / Odnawianie życia w %
« dnia: 2014-07-03, 21:07 »
Skryptów Goticzka nie widziałem na oczy już od kilku lat, ale na logikę wydaje się, że coś w tym stylu powinno działać:
    FUNC VOID UseItem_potion()
    {
        if self.attribute[ATR_HITPOINTS] < ( (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])/2 )
            {
                self.attribute[ATR_HITPOINTS] =  self.attribute[ATR_HITPOINTS] + (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX])*0.5;
            }
        else
            {
               self.attribute[ATR_HITPOINTS] = self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX];
            };
   };

Od razu mówię, że nie jestem pewien składni gothicowych skryptów. Zwyczajnie jej już nie pamiętam  :lol:

56
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2014-07-02, 22:25 »
Dobra, mam taki niby mały, ale dość denerwujący bug:
Theme - Scalvania
Przeglądarka - Opera
Bug - Napisy osób które propsowały są w białym kolorze, przez co ich nie widać na również białym tle.

Najedź myszką, tło zmieni kolor na niebieski  :lol2:
Ja miałem mam tak samo i na Chrome i na Operze.

57
Pytania i problemy / Mass Effect - Configuration Utility
« dnia: 2014-07-02, 21:55 »
Skopiowałem plik od znajomego i podziałało, tylko trzeba było jeszcze uruchomić przez .exe gry, pomijając launcher. 

Właśnie skończyłem wszystkie trzy części i parę DLC (leviathan, omega, >>!!!>citadel<!!!<<, iii jakieś tam jeszcze). Starałem się nie robić tych samych wyborów. Tym razem wybrałem zniszczenie na zakończenie. 
Jak trudno było mi
Spoiler
zastrzelić Mordina gdy ten próbował leczyć genofagium. Aaa później wyskakujący z windy Wrex ze strzelbą mówiący, że wie co zrobiłem. Jego też trzeba było ustrzelić. A na koniec rozmowa o tym z Garrusem na Normandii...
BioWare jednak wie jak tworzyć wyraziste postacie do których można coś "poczuć", przywiązać się, mimo iż są wirtualne.

58
Pytania i problemy / Mass Effect - Configuration Utility
« dnia: 2014-06-22, 23:02 »
Akurat TO jest oryginał :F. Myślałem czy może ktoś mógłby mi podrzucić plik konfiguracyjny na max detalach przy rozdzielczości 1920x1080? Najlepiej jeszcze z opcją "gra w oknie" bo korzystam z dwóch monitorów :lol:. W ten sposób może gra nie chciała by robić testów przy pierwszym starcie.

59
Pytania i problemy / Mass Effect - Configuration Utility
« dnia: 2014-06-22, 22:52 »
Naszła mnie ochota żeby ponownie przejść całą serię Mass Effect. Niestety już przy starcie trafiłem na problem. Pamiętam, że kilka lat temu gdy grałem pierwszy raz, również miałem taką sytuację. Niestety, jako że było to bardzo dawno, to nie pamiętam w jaki sposób rozwiązałem ów problem.
Otóż uruchamiam launcher i wybieram opcję "Konfiguracja". Otwiera się program "Mass Effect - Configuration Utility" i... no właśnie:


To samo dzieje się przy wybraniu opcji "Graj".

60
http://twojepc.pl/news31140/Alienware-Alpha-czyli-SteamMachines-z-Windows-81.html

Nowa konsola Nowy pecet w obudowie konsoli z procesorem i3. Trochę biednie nie sądzicie?  To w ogóle wypali? Ktoś ma jakieś plany zakupu?

Mają się pojawić wersje z lepszym sprzętem ale trochę nijak się to ma do "konsolowości". Xboxy i Playstation miały taką przewagę, że każde były takie same i gry były specjalnie pod nie optymalizowane, dzięki czemu nie musiały mieć tak wykokszonego brzucha jak pecety.

Dochodzi jeszcze kwestia ile trzeba będzie dopłacić za logo z kosmitą na obudowie...

Osobiście mam mieszane uczucia.

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 8
Do góry