Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - krzysiek666

Strony: 1 [2] 3 4 ... 7
21


Nie no, ja nie wytrzymam. Zrobiłem praktycznie wszystkie misje, jakie byłem w stanie zrobić (czyli nie miałem do czynienia z czymś, czego bym nie miał szans zabić), no i nie wiem co mam dalej robić. Nie dam rady zabić kamiennego strażnika, bo ten ma mnie na 2 ciosy, które zadaje niezależnie od tego, czy go atakuje czy nie. Myślałem, że młot z klasztoru coś pomoże, ale gdzie tam. Mam problem praktycznie ze wszystkim co jeszcze biega. Z topielcami, goblinami (zwykłe, to maks. 3 dam radę, czarnego tylko solo, do szkieletu się nawet nie zbliżam), jaszczurami, nie wspominając już o orkach, cieniostworach, i zębaczach. No a niestety, do ekspienia już tylko to mi zostało. Misji takich jak np. złoto Grega nie zrobię, bo gobliny mnie zatłuką. No po prostu cholera mnie bierze, bo nie jestem w stanie ruszyć dalej. Te pieprzone hp jest moją zmorą. Nie wiem, dajcie mi jakieś rady, albo coś. Gram na poziomie normalnym. To chyba najbardziej hardcorowa gra w jaką grałem. Chyba tylko Dark Souls 2 to przebija. Chyba zacznę sobie oglądać Let's playa u Silverka.... aha, zapomniałem dodać, że paraduję w lekkim pancerzu najemnika, i z kordelasem przy boku.
Masz zdecydowanie za mało siły jak na 12 lvl. Powinieneś mieć jej conajmniej 90. Z kamiennymi strażnikami i golemami walczy się za pomocą broni obuchowej nie siecznej czy też kłutej. Punktów trafień w 1 rozdziale nie będziesz miał wiele więcej. Szkielety są nieprawdopodobnie mocne, nie masz nawet co próbować podejmować z nimi walki. Reszta nie jest problemem przy odpowiednich statystykach postaci oraz znając ich styl walki.
Ja bym na twoim miejscu na początku ładował w zrękę, nawet jak grasz wojem. Po pierwsze dobry pancerz (z płytek pełzaczy) za 80 zręki, po drugie z kradzieży kieszonkowej można wyżyć, po trzecie łuki mają ponad 50% więcej obrażeń niż wymaganej zręczności, dla porównania broń do walki w zwarciu zazwyczaj tyle samo,  5-10 obrażeń więcej albo i nawet mniej. Do tego sporo stworzeń (wilki, wargi, cieniostwory, gobliny, chyba też zębacze) ma mniejszą odporność na strzały niż broń. A przed każdym stworzeniem można uciec na jakąś półkę skalną i je stamtąd wystrzelać. Zresztą przed ludźmi też. A i za zręczność są fajne bronie wręcz, a siły jeszcze nałapiesz dość. Gobliny szkielety, jak nie radzisz sobie z unikaniem ich ciosów albo nie chce ci się tyle machać mieczem, najlepiej walnąć błyskawicą/małą ognistą burzą i dobić 3-4 ciosami. A HOP spokojnie ponad 300 można mieć, z tabliczek, śledzików, mleka i piwa Coragona.

22
Gra wykrzacza (za każdym razem) jak próbuje użyć teleportera na bagnach (Jarkendar). Można to jakoś obejść ?
EDIT: Post powyżej  :lol2: , trzeba ustawić Muzyka: nie.
Najlepiej zapisać grę przed samym teleporterem i wchodzić tyłem/bokiem, w końcu się uda. albo zdejmij pancerz bandyty, w nim wywala, w innych tego nie miałem.

23
Ukończone modyfikacje / G2NK W poszukiwaniu skarbów PL
« dnia: 2015-04-25, 14:28 »
Ta podpowiedź jest trochę nieprecyzyjna bo po pierwsze nie wiadomo, o którą rękę chodzi, każda wskazuje inną stronę, a po drugie te 20 kroków to 2x dalej niż naprawdę zakopany jest skarb. A mod świetny, tylko to zakończenie, czułem się jakby mi ktoś wyrwał lizaka z ręki.

24
Ukończone modyfikacje / G2NK Caduon Prolog PL
« dnia: 2015-04-19, 21:51 »
Mod bardzo dobry, tłumaczenie też. Kilka elementów naprawdę świetnych, jak choćby to obalanie wrogów. Mam tylko nadzieje, że pełna wersja nie podzieli losu paru innych modów, do których wyszły prologi i na tym się skończyło.

25
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2015-04-19, 20:13 »
Link do patcha 1.02 bo pozostałe nie działają: https://mega.co.nz/#!JoZiiJ5Q!ItQOwX_tUrzb7gDZpMfL4izy-CA_8KCpRJvmigAeJGo

26
Ukończone modyfikacje / Gothic II NK Konflikt Mod
« dnia: 2015-04-19, 08:31 »
Wrzuci ktoś to na mediafire albo mega? Z tego speedy to, za przeproszeniem, chuja można pobrać, a nie moda.

27
Props za spolszczenie, jak zwykle trzyma poziom. Za to sam mod mnie nie zachwycił. Najbardziej denerwujące to podejście NPC do naszego bohatera, te śmieszki, uszczypliwości, brak chęci do pomocy. To miał być mod na poważnie czy jakaś satyra, ironia
 wyśmiewająca pewne schematy w Gothicu czy ogólnie w grach RPG?

28
Jaki jest najlepszy sposób na demony i harpie? Bo w tej kopalni tylko demon jest problemem.
Demona to najlepiej zepchnąć pod ścianę i zasypać gradem ciosów. A na wersji 1.2 na większość stworów w tej kopalni, łącznie z tym bossem, dobre były czary paladyna. Nie wiem jak teraz bo dopiero zacząłem grać niedawno.

29
Ukończone modyfikacje / G2NK Insygnia Prolog PL
« dnia: 2015-04-18, 01:26 »
Hej to znowu ja. Chodzi o cztery zadania ktorych nie jestem w stanie zrobic bądz jest bug. Zaczne:
Poboczne:
1. Znaleść 2 pierścienie oraz amulet dla maga na targowisku- Lokacja jakaś.
2. środek na chwasty - do kogo można sie udać ?
3: Zleca nam zadanie pasterz na farmie, aby owce odnaleść - Gdzie jest ta owca?
Główne:
1. Mam już to koło zębate, ale nie mam z nikim dialogu z straznikiem do wejscia w glab kopalni, z szefem kopalni, a ni nawet z samym Johnym Palladynem ktory zlecil nam zadanie, owszem dalem mu jakies 2 loje kretoszczura i to wszystko nie ma dialogu zadnego.
Spoiler
1. Chodzi o Zestaw Wojownika. Może już go masz w EQ? Jak nie to niestety nie pamiętam gdzie dokładnie są, trzeba wściubiać nos w każdą dziurę :)
2. Allmar, ten gość przy stole alchemicznym w magazynie, na farmie Thiemo.
3. W tym lasku koło drogi do tej farmy jest jaskinia, w niej jest owca. Jaskinia jest naprzeciwko ściany skalnej na samym końcu.
Co do głównego zadania to najpierw trzeba oddać koło, potem łój, inaczej się blokuje.

30
Byłem u złotego smoka, wróciłem po szpon i jak wróciłoem spowrotem to Saturas zniknął. Wiecie gdzie jest lub jaki jest kod na jego przywołanie ?
Jeśli się nie mylę to Saturas będzie właśnie gdzieś u smoka.

31
Ukończone modyfikacje / G2NK Przygody Martina PL
« dnia: 2015-04-11, 22:01 »
Ja również polecam, świetny klimat i dialogi, Główny bohater świetnie wykreowany, aż sam miałem czasami ochotę zasadzić mu kopa w dupę. Spisali się z tym spolszczeniem. Mam natomiast jedno pytanie. Czy te 2 zakończenia zależą od tego, czy
Spoiler
uratujemy Toma czy pozwolimy mu skoczyć? A jeśli nie to od czego?
Jeśli tak to opisałby mi ktoś co się dzieje po użyciu zwoju teleportacji w drugim przypadku? Bo po jego użyciu wywala mnie z gry. Po uratowaniu go mogłem normalnie się teleportować i trafić na statek piratów.

32
Ukończone modyfikacje / G2NK Mroczny Legion
« dnia: 2015-04-11, 08:31 »
No to macie to co znalazłem.
Spoiler
- Nieprzetłumaczona notatka o krwiopijcach w zamku w starym obozie,
- nieprzetłumaczone nazwa zadania "Stara chata Cavalorna", w ogóle chyba najlepiej je wywalić, bo i tak go nie zrobimy,
- plansze z nazwami 3. i 5. rozdziału są po angielsku,
- opisy jabłek, piwa i ostryg są po niemiecku (chodzi o to "nawet na surowo smakuje dobrze", "świeże i soczyste" czy jakoś tak, informacje o przywracanym HP i manie są po polsku),
- "Dampfende Fleischsuppe" w ekwipunku, to chyba jakaś specjalna zupa rybna bo dodaje siłę,
- wpis "Besonderes" w dzienniku, w sekcji informacje ogólne,
- w zadaniu "Do wieży Xardasa" jest taki wpis: "(...)w celu sprawdzenia. Mam tam sprawdzić(...)". Jak dla mnie to pierwsze jest niepotrzebne,
- "Lee posłał mnie bym znalazł jego medycynę", powinno być chyba lekarstwo albo medykament,
- Garond po tym, jak zgodnie z "fabułą" moda udaje się do GD, w Khorinis pojawia się koło jaskini Segitty. pewnie chodziło o usunięcie NPC z obszaru gry, coś jak ciała w jaskini za palisadą w NK, ale lepiej przestawić go gdzieś, gdzie nie da się wejść normalnie,
- w jaskini z orkowym pułkownikiem i tej z notatką Halvora nadal są bandyci, nie wiem czy to niedokładnie oczyszczony świat czy tak miało być. Samą notatkę też chyba można wywalić, bo i tak nie ma z niej pożytku,
- po użyciu teleportów dostajemy wpis w dzienniku, a przecież tego zadania też nie wykonamy.
tyle pamiętałem, może jeszcze coś dopiszę, jak sobie przypomnę.

33
Ukończone modyfikacje / G2NK Mroczny Legion
« dnia: 2015-04-10, 01:36 »
Cytuj
Mario ma siedzieć w karczmie Kardifa ?
Nie.... dzięki za cynk ;p
A robicie patcha do tego moda? Jak tak to mogę parę bugów podać.

34
Ukończone modyfikacje / G2NK Insygnia Prolog PL
« dnia: 2015-04-10, 01:35 »
nadgoniłam do tego momentu, mając w ekwipunku więcej niż jeden łój, nie było w dialogo opcji z kołem, dwa razy pod rząd dawał łój zamiast koła zębatego i koniec dialogu. Na szczęście zapisałam grę chwilę przed i wczytałam, wyrzuciłam łój z ekwipunku i miałam opcje koła zębatego i oddałam je. Podniosłam łój z podłogi i oddałam, tym razem poszło ok :D.
Możliwe że to wina włączonej kosnoli tak? tzn mam nadzieję że to tylko tego wina :)
Mi konsola nic nie blokowała, zresztą sam napisałaś że po wyrzuceniu łoju zaskoczyło. Może więc trzeba oddać koło bez łoju w ekwipunku? W sumie za pierwszym przejściem tak zrobiłem, łój kupiłem dopiero po oddaniu koła (bo dopiero po godzinie grania wpadłem na to że może to łój jest potrzebny :D) i nie było problemu. Dlatego warto mieć więcej niż 1 zapis. Najważniejsze że sobie poradziłaś i grasz dalej.

35
Witam mam duży problem z modem przechodziłem go już raz postacią nekromanty i niedawno postanowiłem zagrać ogranym najemnikiem no i tak se gram przechodze jarkendar i wybijam wszystko wokół khorinis aż przychodzi czas żeby ruszyć do górniczej doliny ale okazało się że górnicza dolina była całkowicie zbadana i nie było za bardzo co w niej robić (po prostu nadpisałem te save z nekromantą najemnikiem ale okazało się że cała górnicza dolina została po staremu tak jak zakończyłem gre nekromantą (tylko górnicza dolina reszta wporządku) i teraz moje pytanie czy istnieje jakiś sposób żeby zresetować górniczą doline do stanu nienaruszonego czy czeka mnie nowa gra? dodam że sam nie próbowałem naprawiać tego w żaden sposób.

A i jeszcze jeden problem a mianowicie za każdym razem jak wchodze do górniczej doliny to inteligencja spada mi do 5 ale działa to tylko gdy ide do doliny ale gdy wracam do khorinis i mam 8 inteligencji to zostaje mi 8 .

Już wiem jak rozwiązać pierwszy problem ale jeśli ktoś wie jak naprawić ten drugi to proszę o pomoc.
Wygląda na to, że coś się ostro spierdoliło. W życiu nie widziałem (nie tylko w Gothicu) żeby zapisy tak się przeniknęły. I ta spadająca inteligencja. Najlepiej zacznij od nowa, ale wcześniej usuń zapisy z folderu, żeby czasem znowu się nie namieszało. Ewentualnie jak masz jakiś zapis z czystego slota, a nie nadpisanego z poprzedniego podejścia, to spróbuj grać na nim.

36
Co ty gadasz? Daron daje różne bonusy. Koszt 200 szt złota. I tak 5 razy czyli wydasz tysiaka. A bonusy różne.
10x po 100 szt. złota. Masz wtedy +2 many, 5 PN, +40 HP i 100 expa.

37
Ukończone modyfikacje / G2NK Insygnia Prolog PL
« dnia: 2015-04-08, 23:27 »
Zagrałem w moda jeszcze raz i potwierdzam, jeśli pierw oddamy Johanowi łój, zbugujemy grę. Tak więc żeby nie mieć problemów, najpierw oddajemy koło zębate, potem dopiero łój kretoszczura. Widocznie taki był zamysł twórców, żeby oddawać w takiej kolejności.

38
Ukończone modyfikacje / G2NK Mroczny Legion
« dnia: 2015-04-08, 23:10 »
Nadal, gdy instaluje tego moda w pliku z G2 NK(dokładnie określam położenie docelowe) to po instalacji nadal brak pliku exe. Porady jakieś ?
Końcówkę masz "...\JoWood\Gothic II\"? I co nie pojawia się ikonka na pulpicie? Może przez Startera spróbuj, chociaż niewiele tracisz :P

39
Ukończone modyfikacje / G2NK Mroczny Legion
« dnia: 2015-04-08, 09:13 »
Nie lubię krytykować czyjejś roboty, jeśli sam się na tym nie znam, ale w przypadku tej modyfikacji inaczej się nie da. Czas poświęcony na tłumaczenie tego moda to czas zmarnowany. Kiepska, infantylna fabuła, bezsensowne, proste (wręcz prostackie) dialogi, duży, pusty świat., respawn mobów po każdym wczytaniu gry (kilka wczytań w GD i mamy stada 50 zębaczy albo wargów lub 20 smoczych zębaczy albo trolli), NPC ganiaj nas po całym świecie w tę i z powrotem (najbardziej żenujący sposób na wydłużenie czasu gry) . Przykład: Hagen każe nam zdobyć 5 przedmiotów do wytworzenia superekstrawyjebanej zbroi. 3 z nich są w GD. Ale zamiast kazać nam zdobyć wszystkie 3 naraz, to my po każdym musimy meldować się u niego. I potem znowu do GD.  Zresztą o poziomie moda najlepiej świadczy fakt, że ma tylko jeden element na poprawnym poziomie - spolszczenie. Ale to też jedyny element, przy którym twórcy nie maczali palców. A szkoda, bo początek był nawet niezły. Osłabieni, jako jedyni jesteśmy w zajętym przez orków Khorinis. Chodzimy po domach, zbieramy co się da. Możemy też pozwiedzać  świat i pozabijać trochę potworów (ale tylko do karczmy Orlana, dalej pustka). To byłby fajny motyw na modyfikację. Napad orków lub inny kataklizm, np. inwazja nieumarłych, tsunami lub wybuch wulkanu, dziesiątkuje mieszkańców wyspy. Nieliczni uciekają w dzicz, by tam próbować przetrwać. Coś jak "Survival sztuką życia", tylko większy i z fabułą. Może ktoś coś takiego kiedyś zrobi.

40
Ukończone modyfikacje / G2NK Insygnia Prolog PL
« dnia: 2015-04-07, 10:15 »
Abi, jak chcesz, możesz wrzucić sava, zobaczę u siebie, porównam z wpisami już po ukończeniu moda, może coś gdzieś jest pominięte. No chyba że wolisz samemu przejść od wcześniejszego momentu.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 7
Do góry