Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Martinos

Strony: 1 ... 6 7 [8] 9
141
MDS i animacje / Pytania o nowe zbroje
« dnia: 2011-03-04, 14:13 »
plik asc. - _Work\data\Anims\asc_bodies\armor
3ds. - _Work\data\Meshes\Items\Armor

142
Skrypty / Zbroja z nową teksturą
« dnia: 2011-03-03, 14:46 »
no cóż, stworzenie modelu to dla jednego łatwizna ale dla drugiego dziwna sprawa, no więc zrób nowy model zbroi asc w programie np.blender, radzę najpierw ogarnąć podstawy a potem kombinować ;)

143
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-02-03, 14:14 »
przynajmniej chmury są normalne :D  w normalnym gothicu wyglądają jak jakieś duże białe płaty xD

144
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-01-31, 16:22 »
powtarzam jeszcze raz :
podczas uruchomienia returning 1.0 pojawia mi się błąd : NSIS Error (chodzi o instalke)
PROSZĘ O POMOC !

145
Spacer / [Problem]Zasięg widzenia
« dnia: 2011-01-31, 10:50 »
a świat do jakiego folderu wrzuciłeś ?

146
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2011-01-30, 23:08 »
podczas uruchomienia returning 1.0 pojawia mi się błąd : NSIS Error (chodzi o instalke)

147
Spacer / Jak zrobić ruchomy vob?
« dnia: 2011-01-24, 16:08 »
Chyba wiem jak to zrobić ! musisz wsiąść na podstawie ruchomej kolczatki z małej wysepki na khorinis, w jaskini jest taka, jeżeli wejdziesz na odpowiednie miejsce to kolczatka się uruchamia, można tak chyba z drzewem.

148
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-01-24, 13:21 »
jak dla mnie najlepszy mod do g1 to Mroczne Tajemnice (oczywiście przebije go Czas Zapłaty :D ), do g2 The Returnning, ale ogólnie najlepszy ? Hmmm trudna decyzja...

149
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2011-01-24, 13:08 »
ciekawe czy Czas Zapłaty przebije The Returnning  :lol:

150
Złote Wrota / Złote Wrota – wybór ekwipunku
« dnia: 2011-01-05, 20:37 »
wersja 3

151
gdzie kupić saletry ?

152
mam pytanko, o który płaskowyż chodzi z tą misją o duchach ?

153
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2010-12-30, 16:47 »
No to jadymy :

- Po wczytaniu gry wszyscy maja ciężką zbroje bandyty

- Błąd w dialogu ! Bohater mówi : "SPRZYDA"

- Właściciel mówi przy Ganie że mu coś ukradł a Gan go nawet za to nie atakuje O.O

- Nadal słabo oteksturowane grzyby

- Podczas zapisywania jest napis Gothic II (a trzeba było zmienić)

+ Przynajmniej napis Noc Kruka zmieniliście

No jak widzicie cienko :/

154
Skrypty / Nowe tekstury
« dnia: 2010-12-18, 13:21 »
a czego ty się spodziewasz jak dałeś asc normalnej zbroi i to pewnie bez zmienienia linijki z teksturą :/
musisz utworzyć nowy asc. jeżeli to ma być na modelu skórzanej zbroi to kopiujesz  Armor_Leather_L.asc  i w tym skopiowanym zmieniasz nazwe na LURKER_ARMOR potem to owtwierasz notatnikiem i szukasz linijki *BITMAP "Waldlaeufer.tga"   zmieniasz na   *BITMAP "LURKER_ARMOR.tga"
potem tą nową teksture zapisujesz przez gomana z nazwą LURKER_ARMOR na plik tex. do  _Work\data\Textures\_compiled
i  tga. do _Work\data\Textures\NPCs\Armor
na koniec prawidłowy skrypt :


INSTANCE ITAR_LURKER_ARMOR (C_Item)
{
name = "Pancerz ze skóry topielca";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 40;
protection [PROT_BLUNT] = 25;
protection [PROT_POINT] = 30;
protection [PROT_FIRE] = 20;
protection [PROT_MAGIC] = 10;

value = 1000;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "ItAr_Leather_L.3ds";
visual_change = "LURKER_ARMOR.asc";
visual_skin = 1;
material = MAT_LEATHER;

description = name;

TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};


powinno działać :)

155
Gry / Two worlds 1 problem
« dnia: 2010-12-13, 19:07 »
Ludzie omineliście największy mod o GOTHICA 2NK ! czyli Returnning !!!
Nawet jeżeli nie ma Returnninga w ankiecie to i tak na niego głosuje :)

156
Ukończone modyfikacje / Skała mod [G2 NK]
« dnia: 2010-12-05, 16:01 »
Skoro to wasz pierwszy mod to ocenie go szczerze abyście poznali wszystkie błędy jakie robicie :

  Plusy :

 + Ciekawy pomysł z np.Jajem ścierwojada, Poziomki ( tylko dlaczego one są zielone ? xD )

 + To raczej mod rodzaju humorystycznego bo np. postać Michał mówi że stworzył on tego moda i wgl xD

 + Śmieszna fabuła, śmieszne dialogi

 + Ciekawe pomysły

  Minusy :

 - W menu nie zmieniliście napisu Noc Kruka

 - Słabo oteksturowane grzyby
 
 - Jajo ma dziwny model

 - Chciałen zobaczyć jak bedzie wyglądało spadanie poza mape, bardzo dziwne :/  (albo unosi mnie do góry albo dziwnie
   powoli spadam) ale to mniejszy szczegół

 
  No cóż długosc nie zabawia, ale to wasz pierwszy mod więc...
  Możecie v.2 zrobic przy okazji z dubbem, no i ogólnie wiele rzeczy do naprawy

  Wersje 1 oceniam hmmm.....  3+/5

  Powodzenia przy dalszych produkcjach :)

157
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2010-11-25, 19:28 »
ach nie moge się doczekać, wreście jakiś ZAJEBISTY nie zbugowany mod, w którym nie ma nawalone pełno dupereli, porządne questy, zajebiste zbroje, ogólnie zajebioza :)  
to moze być najlepszy prezent na gwiazdke :D

158
Pisarstwo / Powrót Wrzoda
« dnia: 2010-11-21, 19:41 »
Cytuj
a Bezimienny stracił 68 punktów życia.

LOL

Ale ogólnie podoba mi się :)

159
Skrypty / Tworzenie czaru zamiany w Wrzoda
« dnia: 2010-11-08, 19:30 »
dawidxxxlol2 napewno go znasz

160
Pytania i problemy / Specjalne kowadło
« dnia: 2010-11-08, 17:36 »
wiesz za bardzo nie zrozumiałem twojej prośby ale ty chyba napisałeś coś o wykonaniu łuku na osełce, eeee LOL ?
wyobrażasz sobie takie coś ? O.o

Strony: 1 ... 6 7 [8] 9
Do góry