Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Martinos

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 9
101
Pytania i problemy / Modowanie Gothic 2
« dnia: 2012-01-02, 20:08 »
Jeżeli nie wyjdzie ci z modowaniem spróbuj z machinimą  :wink:   :ok:

102
Offtopic / Wspomócie starego Dreameriona cennym głosem
« dnia: 2011-12-28, 00:20 »
dałem piątke, polece to innym :)

103
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-25, 13:01 »
Dzięki wielkie wszystkim za pomoc!  ^^  
Temat można zamknąć ;)

104
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-25, 12:52 »
Mam jeszcze takie pytanko
Wld_PlayEffect("FX_EarthQuake", self, self, 0, 0, 0, FALSE );
chodzi mi o to 0,0,0, FALSE
Do czego służą te cyferki ? Wydłużają czas tego efektu?
I czy można zmieniać te cyfry?

105
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-25, 11:06 »
INSTANCE ItMw_mun (C_Item)
{   
   name             =   "Ostrze Bogów";  

   mainflag          =   ITEM_KAT_NF;
   flags             =   ITEM_AXE;   
   material          =   MAT_METAL;

   value             =   300;

   wear            =   WEAR_EFFECT;
   effect            =   "SPELLFX_CROSSBOW";


   damageTotal                =    200;
   damagetype          =   DAM_EDGE;   
   range             =     Range_ElBastardo;      

   cond_atr[2]                  =   ATR_DEXTERITY;
   cond_value[2]                =   120;
   visual             =   "mun.3ds";

   description         = name;


   TEXT[2]            = NAME_Damage;               COUNT[2]   = damageTotal;
   TEXT[3]          = NAME_Dex_needed;            COUNT[3]   = cond_value[2];
   TEXT[4]          = NAME_OneHanded;
   TEXT[5]            = NAME_Value;               COUNT[5]   = value;
};

FUNC VOID Use_mun()   
   {
      Wld_PlayEffect("spellFX_Geyser_FOUNTAIN",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
      Wld_PlayEffect("FX_EarthQuake",  self, self, 0, 0, 0, FALSE );
      AI_PlayAni (self,"T_STAND_2_GREENTENTACLEB_VICTIM");   
      AI_StandUp (self);
      Snd_Play ("FX_SummonSkeleton");

   };

O to skrypt, co w nim jest źle?

106
Offtopic / Co pod choinką?
« dnia: 2011-12-25, 11:03 »
Dead Island i słodycze

107
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-24, 14:07 »
A jeżeli chce np. po wpisaniu "komenda" koleś wykonał jakąś animacje?

108
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-24, 13:15 »
Tą ostatnią funkcję dopisać w skrypcie npca?

109
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-24, 10:42 »
Wielkie dzięki!

110
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-23, 23:18 »
A dałoby się stworzyć skryptami komendę typu kill?

111
Skrypty / Kill, F6, F8 i inne
« dnia: 2011-12-23, 22:52 »
Jak za pewne wiecie są takie komendy jak f6 f7 f8 i inne, pomagają bardzo przy tworzeniu filmów.
A po naciśnięciu O zamieniamy się w nakierowaną postać, a po kill zabijamy jakąś postać.
Jak to jest zbudowane ?

112
Dark Saga PL / Dark Saga/Mroczna Saga RU
« dnia: 2011-12-20, 21:15 »
Epickie !  :lol:  :ok:

113
Filmy / Blood Range 2 NOWA WERSJA
« dnia: 2011-12-19, 21:56 »
Prezentuję wam nową wersje mojego filmu :P
https://www.youtube.com/watch?v=MNFZS6dVBuA
  CZ1
https://www.youtube.com/watch?v=hXrYRZshCGs
  CZ2

114
Silver, jak to Dawid mi mówił "a wiesz, że silver chce zrobić coś w stylu The Returning a nawet lepszy?" myślałem że żartujesz, ale ty na serio chcesz przebić The Returning O.O jeżeli pracujesz sam to czekają przed tobą lata moddingu, no ale i tak życzę powodzenia  :ok:   :lol:

115
Spacer / Specjalny waypoint?
« dnia: 2011-10-30, 17:42 »
Mój problem jest dość nie typowy.Dzisiaj wpisywałem w startupie kilka orków, wszystko było dobrze.Pojawiali się w odpowiednim miejscu ale..
Pojawiali się też w porcie :blink:  Mam też tak że jak kręcę filmy w gothicu i przyzywam jakieś tam potwory to one pojawiają się potem w porcie  :|  
Postanowiłem usunąć waypoint który chyba za to odpowiada, tam gdzie siedzi Jack, a raczej obok niego(tak myślę)
Nazywał się NW_CITY_HABOUR_06_B gdy już usunąłem to zapisałem.Włączam gothica "nowa gra" i po filmiku pojawia się błąd
gdzie piszę mniej więcej:
"An assetion has failed Press End Task to abort the process
File : P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zObject.cpp (line 132)
Assertion: refCtr>=-1

potem cos o zCObject

Nie wiem o co tym chodzi i jak to naprawić, jeżeli ktoś wie o co biega, piszcie.

116
Pytania i problemy / Logo pb
« dnia: 2011-05-04, 13:24 »
ja w ogóle nie musiałem podmieniać gdy chciałem mieć logo PB z g3 w g2, zainstalowałem returninga i przez jakiegoś dziwnego buga, logo twórców moda oraz PB wpakowało się go mojego g2  :blink:  i podmieniło się pod logo JoWood i stare logo PB  :ayfkm:

117
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-04-19, 14:52 »
no przyznam że to niebo jakieś dziwne  :blink:    za dużo tych małych gwiazd

118
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-04-15, 18:48 »
z FarCry ?  :blink:   to da się z tej gry wyciągać jakies pfx'y ? i to do gothica ?  :|  
czy chodziło ci o efekty do filmów ?  :lol:

119
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-04-12, 14:44 »
Mam kilka pytań :
1.Czy będą jakieś przerywniki w dialogach(filmy) ?  
2.Nowe animacje będą ? A może zamiast nowych, zmieniłbyś stare na ciekawsze ?
3.Muzyka z G3, a coś jeszcze będzie z G3 ?

120
Archiwum / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-04-11, 22:11 »
A czy zakończenie będzie jakieś inne ?

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8 9
Do góry