Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kretoszczur

Strony: [1] 2
1
Spacer / Bład, dialog + spacer
« dnia: 2009-03-23, 15:39 »
Ja też tak miałem. Czasem gdy usuniesz OU przy wyłączony Spacerze. On przypisuje te pliki do zmiennej. Jednak gdy próbuje odczytać to mu zwraca null(zero) i nie wie co sie dzieje...

1. Włącz Spacera
2. Usuń Gothic.dat gdy spacer jest włączony.
3. Zrespawuj skrypty
4. Usuń pliki OU gdy spacer jest włączony.
5. Odegraj cała zabawę z dialogami i zapisz.
6. Usuń Gothic.dat gdy spacer jest włączony.
7. Zrespawuj skrypty.
8. Wyłącz Spacera

To co jest na czerwono nie musisz robić. Ja to robie dla pewności...

//EDIT: Tylko, że ja mam GII:NK

2
Błędy podczas parsowania / syntax error pomocy
« dnia: 2009-03-19, 19:06 »
pokaż skrypt STARTUP.D najlepiej cały tylko w znacznikach [codebox][/codebox]

3
Skrypty / Warunek z tablicą
« dnia: 2009-03-17, 07:42 »
Nie może być:
If (Bron1H[] == "TreśćCzwartejZmiennej")
{

};

bo:

If (Bron1H[TUTAJ MUSI BYĆ NR ZMIENNEJ] == "TreśćCzwartejZmiennej")
{

};
np:
If (Bron1H[3] == "NowaTreśćZmiennej")
{

};

//EDIT:

Sry. Nie patrzyłem na nick. Myślałem, że to kolejny n00b niemający pojęcia o programowaniu C++

4
Nie chcę zakładać nowego tematu. Jak już mówimy o sprawach bardziej programowych. Po pierwsze jest możliwość przerobienia GIINK pod DX9/10 chodzi mi o cienie/wypukłości/błyski. Oraz udoskonalenie detektora kolizji? Spadające drzewa gdy się mieczem popracuje. Oraz najważniejsze. Czy istnieje możliwość zrobienia gry sieciowej/internetowej?

5
Pytania i problemy / Licznik fragów
« dnia: 2009-03-15, 21:39 »
Ale chodzi o obojętne jakie ścierwojady (cała gra), czy jakaś grupka??

//EDIT:

Jeżeli cała gra to musisz dodać zmienną nową. W treści listu wpisz np: IntToStr(TwojaZmiennaInt). Acha i jak postać zabije ścierwojada to: TwojaZmiennaInt = TwojaZmiennaInt + 1. Tylko zapomnialem gdzie to się robiło...

6
Spacer / Spacer - psuje Gothica... ?
« dnia: 2009-03-13, 07:46 »
YYY jakiego masz OS?? xp prof? vista?

Ja miałem podobnie na Viscie i i musiałem prawa Spacerowi i all plikom zmienić i pomogło, ale jeśli to nie to to nie wiem.

Antivira spróbuj wyłączyć...

//EDIT:

Ale to chyba nie to bo zamiast: "Assertion Failed", przeczytałem "Access denied" :P

Słyszałem że instalacja:  Microsoft Visual C++ Redistributable Package  pomaga, niektórym reinstall Windowsa - powód duuuużo śmieci..

7
Ukończone modyfikacje / Zdarzenie na morzu
« dnia: 2009-03-11, 17:47 »
A może zrobiłeś to co mój stary :/  włączyłeś karaoke w ust. karty dźwiękowej.

8
Skrypty / Specialna broń
« dnia: 2009-03-11, 17:44 »
no to ustaw w onequip czy jakoś tak żeby zmieniał twojemy NPC flagę na normalną a unequip na IMMORTAL i już. nie wiem jak sie nazywają te funkcje, ale jakoś tak xP

9
Pytania i problemy / Nowe waypointy w starym świecie
« dnia: 2009-03-09, 16:56 »
Dobra. Po pierwsze przeczytaj kilka innych tematów to może cię oświeci. Po pierwsze wiesz co to jest kompilowanie skryptów?? Bo chyba nie. wszystkie pliki .d masz włożone do pliku *.dat Po drugie czytałem, że lepiej używać plików *.mod zamiast vdfs. Ja narazie się tylko bawie w modding więc ci bardziej nie pomoge.

10
Wld_InsertNpc (VLK_10000_Bastard,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10001_Cervantes,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10002_Nor,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10003_Nol,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10004_Dil,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10005_LW,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10006_LW,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10007_LW,"OC1")
Wld_InsertNpc (VLK_10008_LW,"OC1")
Gdzie są średniki??

Twój scrypt przejrzałem na szybko i nie chce mi się szukać narazie.

Pozatym używaj znaczników [codebox]TUTAJ DŁUUUUGI SKRYPT[/codebox] bądź code jak masz jakieś krótkie skrypty

11
Błędy podczas parsowania / niewłaściwy typ
« dnia: 2009-03-05, 18:32 »
Nie używaj polskich znaków. Wdłg mnie on zamienia sobie Michał na 3 i to go mu nie pasuje...

12
Pytania i problemy / 3ds max problem!
« dnia: 2009-03-01, 15:48 »
Lol ja mam 2009 i znalazłem. Nie może być do 9 tylko do 2009. To całkiem inny 3ds. Tylko że gdzie ja to miałem...

Zaraz czekaj poszukam na tej ruskiej stronce...

Oba linki zawierają tego samego plugina...

http://mod.worldofgothic.ru/programs/kerrax-asc-exporter
http://mod.worldofgothic.ru/programs/kerrax-asc-importer

Masz... tam na niżej masz linki do pluginów...

P.S. Prosił bym jakiegoś admina/moderatora bądź pana Orka Wojownika :) , aby dodał ten link do tematu "[WAŻNE]Programy niezbędne do edycji gry"

13
Spacer / Kamerka uruchamiana trigerem
« dnia: 2009-03-01, 15:37 »
Nom ja mam. Zrób najpierw kamerkę bez dialogu. Nagraj film frapsem. Zkonwertuj do bik. I ustaw, żeby się uruchamiał razem z dialogiem??

14
Pytania i problemy / 3ds max problem!
« dnia: 2009-02-28, 12:29 »
No wiesz trzeba trochę się wysilić...
Po pierwsze jakiego masz 3ds maxa??
Po drugie siatkę to najlepiej zrobić plane i convert to: Editable Mesh.

15
Pytania i problemy / 3ds max problem!
« dnia: 2009-02-27, 21:03 »
No wiesz z tą siatką to cię nie zrozumiałem.
Po pierwsze w 3ds max pliku zen nie zapiszesz/otworzysz.
Możesz tylko Import/Export pliki *.3ds, ale to i tak ci nic nie da.
Musisz pobrać Kerraxa (takie biblioteki do 3ds max, żeby pliki 3ds i asc z Gothica czytał.
Po drugie lepiej by było jeśli ustawisz by ci wyświetlał jednostki. Acha pamiętaj 1 Unit = 1 cm.
Pamiętaj, że cały world to ma być jeden mesh nie poly ani to drugie. MESH najlepiej. Oczywiście możesz robić na poly wtedy jest łatwiej. Ale na koniec daj attach wszystkie obiekty do jednego objektu i convert to Editable Mesh.
Pamiętaj o mapowaniu tekstur. Gdzieś tu jest tutek na przykładzie mieczyka.
Popatrz jak wyglądają inne światy. Pliki 3ds są w meshes/level czy jakoś tak.
Pamiętaj, że nie wystarzczy zapisanie samego pliku .zen żeby świat był w grze. Musisz jeszcze paczkę utworzyć.
No dobra dalej mi sie nie chce pisać... Jak coś to pytaj...

16
Spacer / Zamiana mesha worlda
« dnia: 2009-02-27, 16:01 »
Thx Buła. Wszystko działa. Acha i jeszcze jedno pytanie. Czy da się kompilować świat jednocześnie in- i out- door? Bo mnie do szału doprowadza, gdy musze compilować ponownie worlda bo chce zmienić coś co jest w środku... albo na zewnątrz...

17
Spacer / Zamiana mesha worlda
« dnia: 2009-02-26, 20:43 »
Otóż mam problem i nie wiem jak się do niego zabrać. Zmodyfikowałem lekko mesh: NewWorld_Part_Xardas_01.3ds i chcę zamienić mesh worlda z pliku NewWorld_Part_Xardas_01.zen na nowy mesh NewWorld_Part_Xardas_01.3ds Nie mam pojęcia jak się za to zabrać. Chodzi mi oto żeby zamienić mesh, ale żeby voby zostały.

18
Pytania i problemy / plugin 3d max
« dnia: 2009-02-23, 16:08 »
Lol ja sam na ruskiej stronie z pomocą Google Translatora znalazłem do maxa 2009. Z tłumaczeniem  na polski by Adanos ^^ .

19
Pytania i problemy / Jak tworzyć animacje
« dnia: 2009-02-23, 16:06 »
IHMO nie nadajecie się do animacji i modeli. Ja większość sam załapałem i mam z tym problemy. Zmodyfikowałem lekko model wilka i zapisałem jako model psa (9 vertexów przesunołem niżej bo miał garba). Wczytuje animacje... Wszystkie działają normalnie. Wychodze z maksa, wchodze, Import mesha, wszystko dobrze wygląda, ładuje animacje. piesek się rozciągną na cały ekran.
Wniosek w Kerraxie do maxa 2009 jest bug, albo ja jestem n00bem. Raczej to drugie. Kto wie to może mi powie co źle robie.

20
Po pierwsze, jeśli to jest to Gothica to 3DS maxa nie starczy... użyj Kerraxa...
Jeśli do innej gry to nie wiem.

Strony: [1] 2
Do góry