Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - muuz

Strony: [1] 2 3
1
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2020-11-28, 21:50 »
Wiadomo coś o ewentualnym tłumaczeniu Gothic Mod Fix?

Btw, wyszło tłumaczenie chyba analogicznego moda do G2NK z ponad 300 poprawkami - https://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=978

2
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2019-06-26, 17:06 »
Spróbowałem jeszcze raz wg tej metody i dalej fail. Jest plik union.patch, ale union.ini wciąż nie ma.

Chyba że o ten plik chodzi i mam zmieniać takie linijki jak np.
OptionDef( BOOL      @SYSTEMPACK:PARAMETERS:Gothic2_Control,               0)

ale to dziwne, bo jest mniej przejrzyście niż było

EDIT: po którejś próbie działa i jest systempack.ini ;)

3
Ukończone modyfikacje / [G½] SystemPack
« dnia: 2019-06-26, 16:42 »
Zrobiłem formata więc zainstalowałem na nowo Gothica (1), Playerkit 1.08k i na to PlayerKit 2.8, potem normalnie wgrywałbym SystemPacka 1.7, ale że wyszedł Union z wbudowanym 1.8, zainstalowałem Union Game Patch i następnie Union 1.0b. Instalacja zakończona powodzeniem, a nigdzie nie widzę chociażby pliku "systempack.ini" w System. A widać, że np. plik Gothic.ini został podmieniony przez Uniona. Zrobiłem coś nie tak? Legalna wersja Gothica z CDP (Gothic Univese), system Windows 10 May Update z wszystkimi aktualizacjami.

4
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic v0.8.1
« dnia: 2019-06-21, 12:44 »
Chodzi o połączenie G1, G2 i G2NK czy o kilka wersji językowych? Zawsze można robić oddzielne 'mody' po prostu, miałem na myśl bardziej wspólną pracę nad projektem niż rozwiązania techniczne. Po prostu widzę słabe zainteresowanie patchowaniem i udoskonalaniem technicznym Gothiców, jeśli już, to pojawiają się pojedyncze rozwiązania, a to coś zrobi Polak w jednym modzie, a to Rosjanin w drugim... stąd ten pomysł

5
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic v0.8.1
« dnia: 2019-06-19, 13:02 »
Nie mam do tego kometencji - słabe umiejętności językowe, organizacyjne, interpersonalne + mało czasu i niewystarczająca znajomość środowiska modderskiego.

Nie twierdzę, że to łatwe zadanie, wręcz przeciwnie. Ale nie widzę powodów dla których różna narodowość miałaby być jakąś blokadą, już raczej jakieś indywidualne sprzeczki personalne albo dotyczące kształtu moda mogłyby być większym problemem. Przecież jest coś takiego jak podział zadań, koordynatorzy posługujący się angelskim oraz językiem części zespołu którym dowodzą (przy założeniu że byłby problem z angielskim wśród zwykłych modderów), itd.

6
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic v0.8.1
« dnia: 2019-06-19, 12:47 »
A co za problem w 2019 r. z różnymi narodowościami, kwestia organizacji i dobrze dobranego modelu komunikacji

7
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Gothic v0.8.1
« dnia: 2019-06-19, 12:06 »
Jeśli z Unionem są teraz takie super możliwości, jak genialnym pomysłem byłoby zrobienie projekt G1 i G2 w jednym "modzie" na silniku G2NK, jako projekt międzynarodowy (np. polsko-niemecko-rosyjski), gdzie byłaby opcja zmiany języka po prostu przy instalacji czy potem w menu. Wspólnymi siłami osiągnęlibyśmy dużo więcej. W tym momencie z tego co widzę twórcy się rozdrabniają na różne projekty poprawiające Gothica, a może faktycznie zrobić taki wielojęzyczny projekt Gothic 1&2 Community Edition? To co mi przychodzi do głowy to na początek całkowite spatchowanie gry, coś takiego jak Gothic Nieoficjalny Patch czy rosyjskie odpowiedniki. A także dodanie opcjonalnych rozwiązań typu szybkie mikstury czy minimapa. Stopień ingerencji w stosunku do oryginału mógłby być konfigurowalny, bo każdy ma inne wyczucie jak daleko można się posunać w ingernecji ;)

Co do legalności, po pierwsze wątpliwe jest, że PB będzie się czepiać, po drugie - czy nie wystarczy zrobić mechanizmu weryfikacyjnego polegającego na wskazaniu, że ma się dostęp do plików G1? Niekoniecznie żeby mod używał tych plików (bo wbudowany kompilator bez sensu), ale po prostu sprawdzał czy użytkownik ma do nich dostęp, żeby samodzielnie mod nie mógł być potraktowany jako pirat.

8
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2019-06-17, 15:40 »
Siemka, dzięki Twojej wypowiedzi wyświetlił mi się ten Patch na stronie i już wiem o niej. "jeszcze mi się to nie znudziło.", mam rozumieć że jesteś jednym z twórców tego Patcha? Jeżeli tak, to czemu nigdzie to nie pisze? I ten link co podałeś to jest ten sam Patch tylko że w najnowszej wersji?

Autor to marev, ale on porzucił w pewnym momencie rozwój patcha i projekt kontynuuje pawbuj. Przy czym pawbuj w pewnym momencie stwierdził, że komunikaty o przebiegu prac będą publikowane na facebookowym fanpage'u. Pawbuj nie linkuje do niego, więc ja też tego nie robię. Nie wtrącam się w model komunikacyjny, ale to dla mnie nieco dziwne, tak jakby celowe zawężanie grupy odbiorców do bardzo małej, 'wtajemniczonej' - brak osobnego wątku na forum, brak jakiejś strony, brak choćby linku do fp w sygnaturce, itp. Zastanawiam się czy to celowe działanie czy przypadek :D

9
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2019-02-15, 14:35 »
Hm, to daj może linka do fb, bo "Gothic Nieoficjalny Patch" w szukajce nic nie pokazuje.

10
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-08, 10:41 »
No w G2 jest bardzo bardzo dużo bugów, kiedyś był projekt patcha - ale chyba umarł, a jest bardzo potrzebny :(

Pawbuj liczymy na rozwój patcha do G1 :D mi brakuje jednak rozdzielenia updatepacha w taki sposób, żeby nie trzeba było wybierać wersji bez dodatków przy rozmowie z Diego. Bo jeśli chodzi o błędy, to już prawie wszystko zostało wyeliminowane, prawda?

Edit: W sumie rozwój ReGoth trochę przygasł, natomiast zaawansowane stadium wydaje się mieć przeniesienie G1 na silnik G2 (https://themodders.org/index.php?topic=29515.0), super by było gdyby można pograć na jednym silniku i obie gry pozbawione byłyby błędów ^^

11
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-12-05, 12:35 »
Nie planuję dalej rozwijać tej modyfikacji, MOŻE kiedyś zrobię podobnego patcha do Gothica II, ale póki co nie mam na to ani czasu, ani chęci. Na razie zdecydowanie polecam UpdatePacka pawbuja, który odwalił kawał naprawdę dobrej roboty :)

Pomysł na patch do G2 super! :D

12
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-09-14, 21:29 »
Kiedy możemy się spodziewać jakiegoś buildu?

Aa i myślałeś może o analogicznym dodatku do G2NK? :>
Ktoś już wypuścił patcha (aktualnie porzucony), miałbyś na czym się oprzeć, a obecnie nie ma żadnego rozwijanego projektu w języku polskich z tego co wiem.

13
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-08-05, 17:39 »
Sakujo jestem pod wrażeniem, zgadzam się praktycznie ze wszystkim. Trochę bym tylko bronił tego "... został przyjacielem" Faktycznie dziwne, że ledwo co rozmawiamy i już przyjaciel, to prawda. Ale z drugiej strony w oryginale na dalszym etapie gry okazuje się, że według fabuły to są nasi najlepsi przyjaciele i prawidłowa reakcja gracza to takie coooo, wtf. Więc i tak źle, i tak niedobrze. No ale może faktycznie wylecieć, nie będę bronił tego rozwiązania.

Ja mam taką sugestię, wiem że możesz odnieść wrażenie pawbuj, że mam jakiś fetysz changeloga, ale dobrze by było gdybyś na bieżąco dbał o to by uzupełniać ten changelog podsumowujący w ten sposób by uwzględniał wszystkie zmiany zawarte w patchu w stosunku do oryginalnej gry, a nie w stosunku do poprzedniej wersji patcha (to możesz pisać jakby osobno). Chodzi o to, żeby można było jakoś promować ten patch. Mało kto o nim słyszał, a powiedzmy youtuber chcący przedstawić zmiany w grze chętnie to zrobi, jeśli będzie miał pełny wykaz zmian. Tak żeby można było lecieć po kolei - było tak, zmieniono w ten sposób. I tak z wszystkimi elementami.

Aa i mam prośbę, mógłby ktoś wrzucić w miarę dokładny opis co należy zrobić żeby stworzyć sobie samemu taką wersję paczki, żeby mieć podstawową wersję patcha, bez obecności dodatkowego dialogu u Diego?  To co do tej pory padło ze skryptami było dla mnie, jako laika, niejasne.

14
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-15, 18:30 »
To jest finalna wersja? :)

Edit: błąd edytorski w komunikacie "Dołożona ilość rudy" / "Wartość transakcji"

jest:
( coś tam)

powinno być:
(coś tam)

15
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-12, 12:58 »
Sprawdziłem na młodym kretoszczurze "naturalnie" występującym w grze, niezależnie czy sam zabiję, czy po przywołaniu Gorna - on to zrobi, dostajemy 40 doświadczenia.


Kończę robić changelog, czasami miałem wątpliwości czy poprawki dotyczą błędów patcha (takie bez sensu uwzględniać), czy błędów gry / patcha mareva. No i "inne drobne poprawki" - nie mogę wiedzieć jakie :D

"usunięto imiona Kopaczom, które zostały dodane w poprzedniej wersji patcha" - to dotyczy patcha mareva, tak?

"potwory posiadają teraz losowe tekstury (zmiana wyłącznie wizualna)" - to jeszcze aktualne? kretoszczury nie mają, ale inne tak?

"dodatkowe powiadomienie, jeżeli hero zyska przyjazny stosounek NPC (tak jak w Gothic Sequel)" - a zostawiłeś to jak było? bo pisałem kiedyś uwagi, a nie mam czasu teraz sprawdzić czy zmieniłeś:
Cytuj
wiem, że "... został przyjacielem" to jest rozwiązania Piranha Bytes, ale hmm... czy nie lepiej byłoby zostawić tego tekstu dla fabularnych przyjaciół Bezimiennego, jego "paczki" która pomaga mu szukać kamieni ogniskujących, itd. - Diego, Milten... bo np. wyświetliło mi się to przy Świstaku i jakoś tak to nie pasuje, zbyt mało ważna postać. Ewentualnie można zrobić to tak, że zostawić "... został przyjacielem" i dodać własny tekst w stylu "Zdobyłem poparcie [Świstaka]" dla każdego cienia, która daje plusy u Diego - to ma większy sens niż przyjaźń.

Gdy odpiszesz, to wyślę gotowy changelog do weryfikacji


EDIT: chyba wiem czemu mi to nie działa, Diego mnie zaprasza do gry w 1.26.6 w nowej grze. Mimo że nadpisałem pliki 1.26.7 na stare.

EDIT 2:
"przywrócone pierwotne wymagania PN co do otwierania zamków/kradzieży/akorbatyki. (zmiany są tylko w UpdatePacku jak kto woli)" - czyli w wersji podstawowej (bez updatepack) zlikwidowano "otwieranie skrzyń wymaga teraz wyuczenia się tejże umiejętności u nauczyciela", już nie ma tego wymogu? bo już się pogubiłem :P

16
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-12, 11:31 »
Nie no, ja się chyba nie podejmę, trudno mi się połapać co zostało dodane a co nie XD może Angel/Bezi/Sakujo?

Albo w sumie... spróbuję się jakoś zabrać do tego.

Edit:
"W trakcie handlu kiedy wybieramy opcje <<Przyjmij>> to dokładana jest brakująca ilość rudy od handlujących i na koniec będzie krótkie info podsumowujące wartość transakcji." <- to jeszcze nie w 1.26.7? bo nie widzę tego ;)

17
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-12, 08:42 »
A czy jest możliwość, żeby w wersji lite nie było takich ingerencji w doświadczenie? Mam na myśli np. dodatkowe doświadczenie w dialogach czy właśnie to doświadczenie zabierane gdy potwór zabijany jest przez "towarzyszy"?

18
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-11, 11:17 »
Ale to nie w wersji lite z tym exp?

19
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-10, 12:17 »
Jeśli można prosić, to dorzuć finalny changelog wszystkich poprawek, które zrobiłeś od początku z podziałem na lite i pełną :)

20
Łatki / Gothic: Nieoficjalny Patch 1.2
« dnia: 2018-04-09, 22:15 »
Ciekawe te drobiazgi, no ale skoro na razie nowe rzeczy nie wchodzą w grę, to chyba nie mamy o czym mówić. Fajnie by było uzyskać na poziomie stabilnym to co jest. Co do tego czy osobna komórka na założoną rzecz - tak, uznałem to za oczywiste ze względu na wygodę przy handlu, chodzi tylko o to żeby te wszystkie pałki, miecze, kilofy itd. niezłożone, grupowały się w jedną komórkę.

Strony: [1] 2 3
Do góry