Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Nestarion

Strony: [1] 2
1
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Moe Edition Dubbing PL
« dnia: 2022-07-11, 16:27 »
A też tak macie, że w ustawieniach klawiatury jest sprint i można go przypisać do jakiegoś klawisza, ale nie chce to działać?

2
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Moe Edition Dubbing PL
« dnia: 2022-07-11, 15:53 »
Ja wgrałem plugin advanced inventory od uniona i na razie działa ok.

Edit. mam na myśli, że usunął problemy z low fps przy wchodzeniu do ekwipunku.

3
Spacer / Po załadowniu spacera znika głowne okno
« dnia: 2021-02-11, 19:00 »
Możesz jeszcze spróbować usunąć ustawienia spacera zapisane w rejestrze windowsowym. Raz też tak miałem, że okno spacera zniknęło i żadnymi sposobami nie mogłem go przywrócić poza powyższym.

4
Ciężko powiedzieć co jest orginalem skoro L'hiver ma 3 wersje:  rosyjska, angielska, niemiecka każda ma inna numeracje
Oryginał jest rosyjski, jego autorem jest Unknown111 i można go znaleźć tu: https://worldofplayers.ru/threads/36390/
Wszystko inne to wariacje na temat tego moda różnych  autorów. Szkoda tylko, że nie potrafią tego porządnie zaznaczyć, chociażby zmieniając nazwę tego co wypuszczają i potem się trzeba zastanawiać co jest czym, czystym tłumaczeniem na dany język, czy też własną modyfikacją opierającą się na oryginalnym L'hiverze.

5
Skrypty / G1 Czasowe wzmocnienie- problem
« dnia: 2021-02-06, 17:20 »
W funkcji liczącej czas ustawiasz

zegardef =3;
liczzegardef = 0;
DEFPREMIA = 0;

a w funkcji mającej zdjąc bonusy jest
else if(DEFPREMIA == 2) && (zegardef ==3)
więc te warunki nigdy nie zostają spełnione i funkcja nie leci dalej.

6
Skrypty / Problem z nową grą i własnymi skryptami
« dnia: 2021-01-22, 22:05 »
włącz moda przez gothic started mod, tam ustaw zspy żeby pokazywało logi i sprawdź jaki błąd wywala grę

7
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2021-01-05, 08:19 »
@Chappi będziesz przygotowywał polską wersję 1.2? Nie ukrywam, że możliwość powyłączania w menu głodu i poustawiania innych dodatkowych parametrów jak Free Aim była zajebista. Przydałoby się coś takiego także w nowej wersji spolszczenia.

8
Też się z tym spotkałem i chodzi o to, że najprawdopodobniej animacje się źle skompilowały przez błędy w pliku źródłowym. Przy pierwszym uruchomieniu niby będzie działać, ale potem już nie. Po drugim uruchomieniu jak podejrzysz nowo powstałe pliki w folderze z animacjami to prawdopodobnie będą one puste lub prawie puste. Możesz spróbować po pierwszym uruchomieniu wpakować te nowo skompilowane pliki do paczki .vdf albo .mod co zablokuje grze możliwość ich podmiany. To nie jest perfekcyjne rozwiązanie bo z jakiegoś powodu gra uznaje, że te pliki nie są jednak ok i próbuje je skompilować na nowo no ale mi to pomogło.

10
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2019-05-21, 12:06 »
@Rojek
sztabki wytapiasz w piecu z wykopanej rudy żelaza(polecam nauczyć się 3 poz. górnictwa).
Kto uczy górnictwa?

Jak mogę ulepszyć pancerz łowcy:
Spoiler
Jest przy nim ikonka kowadła wiec chyba się da, jednak nie mam żadnych opcji odnośnie tego pancerza ani na kowadle, ani stole.

11
Prawdopodobnie edytowałeś mesh świata naruszając przy tym któryś z portalów. Tu podobny problem:
https://themodders.org/index.php?topic=29088.0

12
Można to jeszcze zrobić bez Ikarusa, aczkolwiek ten sposób byłby dość toporny i raczej niezalecany do większej liczby przedmiotów. Mianowicie można by użyć tick tocka. Tutoriale są na forum, ale w skrócie jest to triggerscript vob, który wstawiony w świecie gry triggeruje funkcję, a ona z kolei triggeruje voba i tak to się kręci... Tam mógłbyś dodać warunek, że jeśli gracz ma jakiś przedmiot to coś się wywoła.

13
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Życie w Kolonii
« dnia: 2019-04-23, 19:19 »
Myślę, że mod ma potencjał. Podobają mi się zwłaszcza zmiany w meshu świata, co daje nadzieję, że autor nie jest kolejnym niedzielnym modderem, którego zapał skończy się na powstawianiu tu i ówdzie zlepku vobów i okraszeniu wszystkiego miałką fabułą. Generalnie myślę, że dla dobrego moda rozszerzającego Gothica zawsze znajdzie się miejsce.

14
Skrypty / U: PAR EXPECTED ';' ( linie 290 )
« dnia: 2019-04-20, 09:51 »
Wywala błąd bo else stosuje się tak:

if (warunek == true)
{...}
else
{...};
Widzisz czego u Ciebie brakuje?

15
Ten mesh powinien być oteksturowany w GMDK do G1. W oryginalnych vdf-ach gry go jakoś nie widzę. Anyway, na wogu masz też wrzuconą wersję przekonwertowaną już do zena: https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=132&cat=17&page=0&order=0

16
I nie masz tekstur? To dziwne, skąd brałeś ten mesh? Najlepiej pokaż jak wygląda 3ds jak go otworzysz w spacerze.

17
1. Wydaje mi się, że .3ds starej kopalni powinien być już na starcie oteksturowany. Jak "przekonwertowałeś" 3ds do zen?

2. Pewnie nie masz ustawionych żadnych źródeł światła w lokacji więc to normalne, że jest ciemno. W lokacjach takich jak jaskinie, kopalnie czy pomieszczenia które generalnie nie korzystają z "naturalnego" światła musisz sam pododawać źródła światła w spacerze.

18
Ukończone modyfikacje / [G2NK] L'Hiver Edition v1.1u PL
« dnia: 2019-04-03, 16:02 »
Tak, wygląda na to, że autor przywróci teren zza orkowej palisady.

19
To zen z L'hiver Edition tak? Wiem, że 3dmax też miał z nim taki problem (mieszał tekstury przy importowaniu, przez co psuły się portale). Widocznie blender też ma taką bolączkę. Mogę Ci jedynie doradzić spróbować zaimportować i podzielić ten zen w Cinema 4d, bo wiem, że tam się to da zrobić bez tych problemów.

20
Archiwum / [G2NK] Gothic I
« dnia: 2018-08-12, 08:55 »
Pomysl na modyfikację jest bardzo interesujący. Było juz kilka prob takiej konwersji, ale niestety nikt nie doprowadzil tego do konca. Sam tez sie tym kiedys bawilem i udalo mi sie przekonwertowac swiat, pliki animacji,  skrypty i podlozyc dzwieki z g1. Gra dzialala, questy sie odpalaly, ale byl jakis problem z rutynami postaci, tzn. zawieszaly sie na jakiejs czynnosci i nie przechodzily do kolejnej. Jako ze zajmowalem sie tym glownie z ciekawosci, a nie na powaznie (no i nie zamierzalem tego publikowac) to nie chcialo mi sie szukac rozwiazania problemu. W kazdym razie ciesze sie ze ktos nad tym pracuje. Jesli moge tylko cos zasugerowac to fajnie by bylo gdyby najpierw powstala wersja czysta konwersji - tj bez zadnych innowacji, mozliwie jak najbliższe​ przeniesienie g1 na silnik g2. I nie chodzi tylko o tych ludzi ktorym te dodatkowe innowacje nie  odpowiadaja. Po prostu z doświadczenia wiem ze dodawanie kolejnych ficzerow jest bardzo kuszace, ale potrafi sporo wydluzyc prace i spowodowac nieprzewidziane problemy. Tak samo w gamedevie najoptymalniej jest najpierw uzyskac grywalna wersje gry ktora mozna przejsc od poczatku do konca  i dopiero potem bawic sie w jej ulepszanie.

Strony: [1] 2
Do góry