Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Wiadomości - SolariS

Strony: [1] 2 3 ... 13
Dzień dobry @Ventrue kiedy można spodziewać się update?

Pytam bo teraz nie ma jak pobrać, większy plik AB jest na wersję 01.05 a spolszczenie na 10.04 :lol2:
Ale wszyscy doceniamy ciężką pracę  :D

Dzisiaj spory update

- Location files were checked for relevance, a couple of locations like the orc mine were the old version in the latest update,
bugs like a non-working elevator are fixed there, you need to download the mod completely, there is no new content
- Now unread books and documents are highlighted in the inventory with the word "NEW"
- Disabling captions after teleporting to dx11 is now optional, bToggleDx11InfoPause = 0 to disable
- The hero’s healing display on the screen will now be displayed only if the healing exceeds the minimum threshold,
can be configured in the ini file bMinimalHealShow = value, the default is 10
- You can now turn off the sight when you aim magic at the enemy bToggleNontargetMagic_ShowAim = 0
- Fixed some minor bugs in the code
- NPCs no longer get the bow at the beginning of the battle with the goblins (in the previous patches, they began to forcibly get the bow on the goblins and sometimes hung)
- Now you can highlight weapon icons in the inventory, disabled by default. To enable: bToggleInventoryLabels = 1
- Increased Pyrocar's blessing (health regen)
- Fixed texture of some candles and lanterns
- Elixir "Dark Soul" now gives characteristics for the profile statue
- You can now re-cast holy light / veil of fire / terrible stench if the spell is still active
- Veil of Fire / Holy Light / Terrible Stench now works 30 minutes, not 15
- On COP + bandits no longer use crossbows constantly
- The chests in the monastery in the cells of the magicians of fire can no longer be wrapped in a quicksail
- Now, after the quest "The Best Hunter", Falk gives out a bow to all the guilds (before that he didn’t give the mages)
- Fixed a bug with Innos karma when taking gifts
- The hero no longer dies instantly in the water if he has ended his stamina and max. health was 10 or less
- The displayed health of the selected target in focus can now be turned off, the option bShowEnemyHealth = 0 (+ to the atmosphere)
- Masters can no longer be robbed before they start talking to you
- The language of Lang can again be learned in 20 thousand gold coins, or in the presence of Beliar karma, or for reaching the Beliar Hand
- Gold veins are now also highlighted. All veins in the game will be reset to zero, even if you already dug them
- A shrapnel strike is no longer available (it makes no sense), the greater the gold mining skill, the more it is mined 1 time, if the skill is low, there is a chance of failure (the call will be spent, but nothing will be achieved)
- Without a new game (if the location with veins has already been visited), the backlight will turn on only when at least 1 nugget has been extracted
- Instead of Shrapnel Strike, Finn now gives a +10 bonus to gold mining
- The thieves guild now attacks the hero, if the hero has not yet had a dialogue with Atilla
- Trees that can be cut down now have permeable branches so as not to get stuck
- Mana regen slightly increased (+1 for every 100 mana per second, it was for every 110)
- 2 new veins of iron ore (mine near the old mine) added to the valley of mines
- The magic forge (where the best Drag Nimrod crossbow is made) is now also in Netbek camp near the blacksmith Darrion
- Also, a small warehouse has been added to the Netbek camp near the blacksmith
- The spare door in the Dead Harpy tavern can now be opened (the key is the same as the door to the teleport behind the tavern), a new game
- Now, you can buy the keys to the chests / doors from the thief gardener, who is near the Town Hall. You don’t have to steal them if you don’t want to
- In Masiaf, you can now rest from 1 to 10 hours by the fire
- The spark is now able to search for wallets again
- Studying the speed of the hornet increases the limit on its use per day on the complexity of COP +
- On gothic difficulty, glorch now stands closer to the lake than to the road
- The key to Etlu now requires 250 agility to steal from Hagen, however, the key can be purchased from the gardener for a lot of money
- The healing magic and the attacking magic of the guards is divided. Both branches are available for training, but each requires training points.
You can save (compared to previous prices) by studying only one rune branch
- Partially voiced new AB quests and a new dungeon. Next patches will be added more voice acting
- You can buy Parsival’s key from Cliff for 200 mage. ore
- There appeared a dependence of power pumping on agility and vice versa. Those. when pumping strength, half of the requirement to increase the characteristics is transferred to agility. And vice versa (SLASH AND CRAFT)
- Duals pump 75% Agility and 25% Strength (SLASH AND CRAFT)
- When dealing damage with magic, half the damage is added to stamina (SLASH AND CRAFT)
- Adanos water is no longer used by the num1 key, for this there is a hotbar (SLASH AND CRAFT)

Kiedy można się spodziewać update?

Kiedy update? @Ventrue

Jeśli nie piszą że potrzeba nowej gry to nie musisz zaczynać

Kiedy możemy spodziewać się spolszczenia? Ciekaw jestem jak będzie wyglądać teraz konfigurator poziomu trudności

@tedddy_bear stary dzięki Ci za to video

Jak walcze w KOszmarze Kruka z tym drugim strażnikiem i on znika to są 3 przełączniki. Ale jak użyje jednego wszystkie znikają a on się nie pojawia

@Pulaski zmiany są raczej bardziej kosmetyczne


Wie ktos gdzie są 2 nowe przycziski sekretne dodane w tej wersji z 01.03?

Albo mam zwidy albo dzisiaj widzialem raz w koszarach dwóch strażników o imionach Jan i Jarosław :lol2: ale nie mogę ich już nigdzie znaleźć. To jakiś easter egg? Czy nowe postaci?

Według changeloga jutro nowa wersja :cool:

Now read books and documents will have a postfix in the name: Read
Now the periodic damage of the fire mage has minimal damage, ignoring fire protection, for different runes it is different

Now the damage from burning fire magicians ignores 20 defenses from enemy fire ...... - removed from the game, since there is now minimal damage
Fire Mage’s Charging Runes now have +1 ticks of periodic fire damage
Now the screen displays a notification of hunger and thirst for the hero (every 30 seconds)
Novice, Mage, and Water Ring combat staff now have lesser strength requirements.
For beating Bronco or Secoba now no penalty
The output of damage above the enemy’s head was fixed, before this did not work if the FPS counter was turned off
Bug fixed, now ice block and ice wave spells can be supported on target
Mika is no longer offended if he accidentally inflicts damage (during a trip to the Aquila farm)
Bugs with two non-opening lattices in the Temple of Tears and Masiaf fixed

Widzę że się nie poddają i dalej pracują nad AB w kolejnej wersji zmieniają trochę magie ognia :)

Gram po raz pierwszy na losowaniu roślin i do Khorinis znalazłem 2 szczawie i 1 goblinią jagodę :lol2:
Jaki jest maksymalny lvl demona na nekromancie i czy warto? Ktoś tu nie raz pisał że on soluje nawet bossy ale od którego mniej więcej lvl? Da się przejść grę nekro bez używania naszego pupila?

@Papopik jeszcze nie dotarłem do niego ale coś mi świta z ichniejszego forum że przyciski są w jaskini druida

@Sorfarius nie da się z poziomu gry chyba jedyny sposób to podmienić pliki animacji na 0 klatkowe

@Aleo3 wołam @Ventrue on może ma pliki spolszczenia do starszych wersji. Chyba że chcesz po rosyjsku/angielsku to na RPGrussia trzeba by poszukać

@Sorfarius nie wiem czy to się każdej będzie tyczyło ale ta przy Khorinis pozwala wydobyć tylko 3k bryłek żelaza  :lol2:

Tutaj jest changelog (ten z pierwszego postu już nie istnieje) tłumacz daje sobie radę


Widzę że jest już nowy wpis więc ostatni duży update nie był ostatnim :)

Mam trzy pytania

1. Gdzie jest miecz Harta? Według solucji z magazynie paladynów ale tam go nie ma (albo ja nie mogę znaleźć)

2. Zadanie Dziwny Klucz (od Orka Posłańca) co mogę nim otworzyć? Według solucji skrzynię nad Ur-Karrasem ale nie wiem o którą skrzynię chodzi ani gdzie ona jest

3. Gdzie jest to miejsce w GD?? Został mi ten Smoczy Korzeń do zebrania ale nie mogę ogarnąć gdzie to jest :F


Gram pierwszy raz szpadami i posiadam aktualnie Drażniące Ostrze czy jakoś tak od myśliwych ze schematu. Czy szpada mistrza złodzieji od Rączki będzie lepsza? A jeśli tak (lub nie) "to będzie w późniejszej grze jakas szpada jeszcze lepsza?

 Gdzie jest dobre miejsce żeby łowić ryby? :F

@Ventrue szykuje się duży update pod koniec lutego/początku marca dalej będziesz tłumaczył nowe wersje?

@Mraug mordo jestem retardem dzięki. Nie zajrzałem dosłownie za wodospad a tam leży

Strony: [1] 2 3 ... 13
Do góry