Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Potężny Magus

Strony: [1]
1
Pytania i problemy / Różowe tekstury w blenderze
« dnia: 2019-11-30, 21:50 »
Dobra dzięki za pomoc

3
Pytania i problemy / Różowe tekstury w blenderze
« dnia: 2019-11-28, 20:36 »
Witam Dlaczego tekstury z gothica 2 nk importowane do blendera przez Kerraxa na obiektach są całe różowe? w grze wszystko jest normalnie ale utrudnia to edytowanie
Ścieżkę w user preference mam podaną
kiedy jak nakładam je sam wszystko jest oki ale nawet jak importuje jakiś model stworzony przezemnie ponownie to znowu wszystko różowe

4
Skrypty / Zakończenie misji bez dialogu
« dnia: 2017-06-10, 02:03 »
Z całego mojego upośledzonego serduszka dziękuję ci za to że mi to wytłumaczyłeś :D znaczy...nadal nic nie rozumiem ale ważne że działa xd
Dziękuje za pomoc

5
Skrypty / Zakończenie misji bez dialogu
« dnia: 2017-06-10, 00:46 »
Cytuj
Jak na razie to usunąłeś tylko odstępy, które i tak nic nie zmieniają... jedynie wygląd tego wszystkiego.
Wiem ale tam jak dobrze rozumiem to koleś się coś czepiał o ten odstęp
Cytuj
No a co w tej linii otwieasz? bo nie widzę tam funcji, aniifa ani nic.
Chyba że jestem na tyle głupi że nie rozumiem co ten użytkownik miał na myśli
jak w poprzednim poście mówiłem ten nawias otwiera ten warunek if jeśli dobrze rozumiem
a jeśli chodzi o wszystko w obrębie nawiasu to jest to część mojego zadania za radą użytkownika Gothic1210
Cytuj
W Gothic 1 możesz dodać odpowiedni warunek w pliku B_CheckDeadMissionNPCs. Wtedy nie musisz używać tick tocka (jest dużo szybciej i wydajniej).
wpisałem warunek mający kończyć moje zadanie (CH1_ZabijMnie) wydaje mi się że to tak powinno wyglądać i pytam się jaki popełniłem błąd
Wszystko wyżej poczynając od "LeftyDead= TRUE" jest już z czystego gothic'a

6
Skrypty / Zakończenie misji bez dialogu
« dnia: 2017-06-09, 23:16 »
Cytuj
func void B_CheckDeadMissionNPCs ()
//Diese Funktion checkt im ZS_Dead, ob eine Mission durch den Tot eines NSCs obsolet geworden ist.
{
   if (Hlp_GetInstanceID(Org_844_Lefty) ==  Hlp_GetInstanceID(self))
   {
      if (Lefty_Mission == LOG_RUNNING)
      {
         B_LogEntry   (CH1_CarryWater,   "Po śmierci Lewusa problem wody chyba sam się rozwiązał.

Nigdy nie lubiłem tego człowieka.");
         Log_SetTopicStatus   (CH1_CarryWater,   LOG_SUCCESS);
         LeftyDead = TRUE;
      };
   };
};
{
      if (CH1_ZabijMnie == LOG_RUNNING) && (NPC_isdead(ODL_123_Weirdo))
      {
         B_LogEntry   (CH1_ZabijMnie,   "Weirdo zdechł");
         Log_SetTopicStatus   (CH1_ZabijMnie,   LOG_SUCCESS);   
      };
};


Niepotrzebny nawias i pusta linijka jaką po sobie pozostawił usunięty ale błąd nadal ten sam tylko tym razem wskazuje mi linię czternastą
Ten nawias otwiera warunek if tak? jestem początkujący i niezbyt rozgarnięty ale jak to usunę to nadal wyskakuję błąd tylko tym razem zamiast syntax error : { to syntax error : if

7
Skrypty / Zakończenie misji bez dialogu
« dnia: 2017-06-09, 22:29 »
Cytuj
func void B_CheckDeadMissionNPCs ()
//Diese Funktion checkt im ZS_Dead, ob eine Mission durch den Tot eines NSCs obsolet geworden ist.
{
   if (Hlp_GetInstanceID(Org_844_Lefty) ==  Hlp_GetInstanceID(self))
   {
      if (Lefty_Mission == LOG_RUNNING)
      {
         B_LogEntry   (CH1_CarryWater,   "Po śmierci Lewusa problem wody chyba sam się rozwiązał.

Nigdy nie lubiłem tego człowieka.");
         Log_SetTopicStatus   (CH1_CarryWater,   LOG_SUCCESS);
         LeftyDead = TRUE;
      };
   };
};

{

   
      if (CH1_ZabijMnie == LOG_RUNNING) && (NPC_isdead(ODL_123_Weirdo))
      {
         B_LogEntry   (CH1_ZabijMnie,   "Weirdo zdechł");
         Log_SetTopicStatus   (CH1_ZabijMnie,   LOG_SUCCESS);
         
      };
   
};
Zspy wcześniej wskazał że to ten plik (B_CheckDeadMissionNPCs) bo i tylko ten edytowałem
Piętnasta linijka to ta pusta pomiędzy pierwszym i drugim nawiasem
Ten drugi nawias raczej nic nie otwierał więc go usunąłem ale błąd ten sam

8
Skrypty / Zakończenie misji bez dialogu
« dnia: 2017-06-09, 22:01 »
"U:PAR:Syntax error: { (line 15)"

9
Skrypty / Zakończenie misji bez dialogu
« dnia: 2017-06-09, 21:47 »
Jak?Bo ciągle mi wyskakuje jakiś błąd
Cytuj
{

   {
      if (CH1_ZabijMnie == LOG_RUNNING) && (NPC_isdead(ODL_123_Weirdo))
      {
         B_LogEntry   (CH1_ZabijMnie,   "Weirdo zdechł");
         Log_SetTopicStatus   (CH1_ZabijMnie,   LOG_SUCCESS);
         
      };
   };
};

10
Skrypty / Zakończenie misji bez dialogu
« dnia: 2017-06-09, 18:01 »
Mam pytanie jak zrobić żeby misja się zakończyła bez dialogu że na przykład NPC daje ci misje na zabicie jego samego i po tym misja się kończy bez rozmowy z nikim?

11
pomogło
Bardzo dziękuję :)

12
Mam problem,zawsze jak zagadam do dodanej przeze mnie postaci niezależnie od tego w jakim jestem pancerzu i do kogo mówię postać odpowiada "ubierz się porządnie"  z każdą inną postacią która była normalnie w grze mogę porozmawiać
Jedynie jak ściągnę pancerz mogę normalnie rozmawiać ale mam tak w każdym pancerzu (sprawdzałem skórzaną zbroję i dwa ubrania rolnika (ten co się dostaje od Lobarta i ten co nosi sam Lobart)
dodam jeszcze że gram stworzoną przeze mnie postacią
Przez co to jest i jak to naprawić?

Strony: [1]
Do góry